Page

Unser kleiner Goblin Styx hat sich im Wald der Entwicklung verlaufen und findet nun erst im ersten Quartal 2017 wieder heraus. Ursprünglich war Styx: Master of Shadows nun für den Herbst 2016 geplant, aber es wird weitere Zeit benötigt, um den Titel mit einer verbesserten Grafik unter Nutzung der Unreal Engine 4 fertigzustellen.

Patrick Pligersdorffer, Geschäftsführer der Cyanide Studios sagt dazu: "Mit dem neuen Teil von Styx sind wir auf die Unreal Engine 4 umgestiegen. Dieser Schritt wird die Styx-Reihe durch grafische Verbesserungen sowie neue Gameplay-Mechaniken und Features auf ein neue Stufe heben. Da uns der Umstieg auf die Engine viel Zeit gekostet hat und wir den Spielern die bestmögliche Spielerfahrung bieten möchten, haben wir uns gemeinsam mit unserem Publisher Focus Home Interactive dazu entschieden, den Veröffentlichungstermin auf das erste Quartal 2017 zu verschieben."

Zudem gibt es einen neuen Gameplay-Trailer für euch. Der Protagonist Styx ist ein Goblin, der sich im Video durch den Hafen von Korongar schleicht, klettert, schwingt und kämpft, um den Auftrag seines geheimen Klienten zu erfüllen. Auf der Suche nach dem gestohlenen magischen Zepter des Botschafters muss Styx mit seiner Umgebung interagieren und auf seine Crafting-Fähigkeiten zurückgreifen, um ein diplomatisches Treffen zu infiltrieren. So kann er sich beispielsweise mit Hilfe eines Konkons über weite Entfernungen teleportieren.

Quelle: FocusHomeInteractive

0 Kommentare