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In einem neuen Entwicklertagebuch sprechen Story-Writer Michael Vogt und Art Director Jonathan Rowe über die Kunst, die hinter dem Töten in Hitman steckt. Im ersten Teil dieser Reihe geht es vor allem um die Welt, die dafür aufgebaut wurde. Sie muss gewissen Anforderungen entsprechen, um glaubwürdig zu sein. Das Video liegt nur im englischen Originalton vor.

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Quelle: SquareEnix

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