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Für das Hitman Universum haben Warner Bros. Interactive Entertainment und IO Interactive heute die Welt des Auftragsmords und das Hitman Legacy-Paket angekündigt. Bei der Welt des Auftragsmords handelt es sich um eine ständig erweiternde Spielwelt, die überarbeitete Schauplätze aus dem vorigen Spiel in Hitman 2 integriert.

Das sogenannte Hitman Legacy-Paket enthält alle sechs Schauplätze – Paris, Sapienza, Marrakesch, Bangkok, Colorado, Hokkaido – und wird als herunterladbarer Inhalt (DLC) verfügbar sein. Außerdem wird das Paket mehrere neue Funktionen aus Hitman 2 umfassen, einschließlich eines völlig neuen Spielfortschrittssystems, Verstecken in Vegetation, verbesserter, realistischerer Menschenmengen, Bild im Bild-Modus, strategischer Verwendung von Spiegeln zur Beeinflussung des Gameplays, verbesserter KI, neue Gameplay-Gegenstände wie Koffer, Betäubungspistole, Blendgranaten usw., neuer Schwierigkeitsgrade und vieles mehr!

Neben laufend neu hinzugefügten Elementen und Modi für Hitman 2 wird es auch die Schauplätze des Vorgänger-Spiels geben. Damit bietet Welt des Auftragsmords ein kontinuierliches Spielerlebnis, das sich stets weiterentwickelt und Spieler immer wieder aufs Neue herausfordert – und damit die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Hitman bestimmt.

Das Hitman Legacy-Paket wird Besitzern des Vorgänger-Spiels kostenfrei zur Verfügung stehen. Sobald Hitman 2 erscheint, können Besitzer von Season 1 die überarbeiteten und erweiterten Inhalte ohne zusätzliche Kosten herunterladen. „Wir haben mit unseren Fans und unserer Community eine fantastische Reise hinter uns und sind unglaublich stolz auf die stetige Liebe und den Support“, sagt Hakan Abrak, CEO, IO Interactive. „Auf diese Weise möchten wir Danke sagen und etwas zurückgeben. Endlich haben wir unsere langfristige Vision enthüllt und mit der Welt des Auftragsmords umgesetzt. Dieses ständig wachsende Universum, angefangen mit Paris in Season 1, bis hin zum Ende von Hitman 2 und zu unseren Bestrebungen darüber hinaus. Solch eine Welt zu kreieren ist nicht nur aus kreativer, sondern auch aus technischer Sicht eine ehrgeizige Aufgabe. Voller Hochachtung und Bewunderung blicke ich auf unser unfassbar talentiertes Team und das, was sie erreicht haben.“

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Quelle: WarnerBrosInteractive

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