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41 Tage sind es noch, dann erscheint mit Splinter Cell: Conviction ein schon lange angekündigtes Action-Spiel von Ubisoft exklusiv für die Xbox 360 und den PC. Heute hat der Publisher wieder ein prall gefülltes Paket mit Details, Bildern und Videos veröffentlicht, welches sich vor allem auf den Multiplayer des Spiels bezieht. Das wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten und so können wir euch nur wärmstens ans Herz legen, hier weiter zu lesen;)

Der zweiminütige MP-Trailer präsentiert die spektakuläre Koop-Kampagne und erläutert anhand von Ingame-Szenen die verschiedenen Deniable Ops-Missionen (Hunter, Last Stand, Infiltration und Face-Off).

Das zweite Video zeigt Game Designer Marc Hernandez, der in einem Interview Rede und Antwort steht. Dabei erklärt der Entwickler aus dem Hause Ubisoft Montreal unter anderem die Unterschiede zwischen der Geschichte des neuesten Splinter Cell-Teils im Vergleich zu vorangegangen Spielen der Serie und weshalb sie sich diesmal noch intensiver und von größerer Bedeutung für das Spielerlebnis präsentiert. Im Zuge seiner Ausführungen erläutert er ebenfalls die Relevanz, Action- und Schleich-Elemente optimal miteinander zu kombinieren.

Weitere Informationen zum Mehrspieler-Modus:

 Die MP-Modis:

SPLINTER CELL CONVICTION - PROLOG

  • Zwei Spieler
  • Die Kampagne: Prequel zur Einzelspieler-Kampagne, vier exklusive Karten, neue Schauplätze, neue Charaktere
  • Fünf bis sechs Stunden zusätzliche Spielzeit
  • Drei Schwierigkeitsgrade

PROLOG: DER KOOP STORY-MODUS

  • Prequel zur Einzelspieler-Kampagne - Der Prolog führt den Spieler nach Russland, wo er die Ursprünge der Bedrohung gegen Washington aufdeckt.
  • Vier russische EMP-Waffen wurden gestohlen und müssen zurückerobert werden, bevor man sie auf dem Schwarzmarkt verkauft. Third Echelon und sein russisches Pendant Voron müssen nun zusammenarbeiten, um die Sprengköpfe ausfindig zu machen. Hierzu werden der amerikanische Agent Archer und der Russe Kestrel in die dunkle und lebensgefährliche Unterwelt Russlands entsandt.
  • Gemeinsam begeben sich Archer und Kestrell auf eine Mission, die perfekte Zusammenarbeit und vereintes Vorgehen erfordert, ihren ganzen Mut auf dem gemeinsamen Weg auf die Probe stellt und ihre Weltanschauungen als Spezial-Agenten zerrütten wird.


DENIABLE OPS-MISSIONEN

  • Ein oder zwei Spieler


Vier Spielmodi:

Hunter

  • Eliminiere schrittweise alle Gegner auf der Karte.
  • Wirst du entdeckt, ruft der Feind Verstärkung.


Last stand

  • Beschütze das EMP gegen heranstürmende Gegner-Wellen.
  • Wenn du dich im Schatten versteckst und versuchst, der Konfrontation aus dem Weg zu gehen, werden die Gegner sich darauf konzentrieren, das EMP zu zerstören.
  • Stellst du dich jedoch deinen Kontrahenten, gelten ihre Angriffe nur dir, sodass das EMP in dieser Zeit repariert werden kann.

Infiltration

  • Eliminiere alle Feinde in dem Missions-Areal ohne entdeckt zu werden.


Face-Off (zwei Spieler-only)

  • Versus-Modus, in dem Spion gegen Spion antritt, aber auch KI-Gegner in das Geschehen eingreifen.
  • Verdiene Punkte, indem du die Computer-Gegner eliminierst - und noch mehr Punkte, indem du den anderen Spieler ausschaltest.
  • Sechs Karten
  • Drei Schwierigkeitsgrade


SPLINTER CELL CONVICTION CO-OP

Splinter Cell Conviction Prolog:

  • Eigenständige Kampagne
  • Neue Charaktere, neue Schauplätze



Deniable Ops Missionen:

  • Spiele die Karten der Kampagne in vier verschiedenen Modi
  • Zwei zusätzliche Karten
  • Wechselnde KI: Jedes Match ist anders


DIE GAMEPLAY-PFEILER VON CONVICTION BILDEN DIE BASIS:

  1. Vorbereiten - Ausführen - Verschwinden
  2. Markieren und Ausschalten
  3. Letzte bekannte Position
  4. Verhöre
  5. Projizierte Texte
  6. Ausrüstung


EIGENSTÄNDIGE KOOP-MECHANIKEN WURDEN HINZUGEFÜGT:

Duales Markieren und Ausschalten:

- Teile deine Markierung

- Simultanes Ausschalten

Retter-Gameplay:

- Wiederbeleben

- Würgegriff

PERSISTENT ELITE CREATION SYSTEM

Splinter Cell Conviction wird Herausforderungen beinhalten, deren Überwindung die Spieler mit kleinen Erfolgen belohnt und ihm zugleich die Spielmechaniken näher bringt. Der Spieler erhält Punkte, wenn er die Aufträge meistert. Diese kann er verwenden, um Waffen- oder Ausrüstungs-Upgrades, neue Uniformen für den Mehrspieler-Modus oder Modifikationen/Accessoires für selbige zu erwerben.

Neben dem Zugang zum Umkleideraum über das Hauptmenü, erscheinen während des Spielverlaufs zusätzlich Waffenkisten an bestimmten Punkten. Wenn der Spieler eine solche Waffenkiste findet oder den Umkleideraum betritt, kann er jede Waffe auswählen, die er im Laufe des Spiels freigeschaltet hat und diese außerdem aufrüsten. Die Kisten fungieren als vollwertiges Waffenarsenal und beinhalten:

  • Pistolen
  • Maschinenpistolen
  • Maschinengewehre
  • Sturmgewehre
  • Schrotflinten
  • Ausrüstungsgegenstände
  • Zubehör


PUNKTE KÖNNEN IN JEDEM SPIELMODUS VERDIENT WERDEN:

  • Einzelspieler Story-Modus
  • KOOP-Kampagne
  • Hunter
  • Last Stand
  • Infiltration
  • Face-Off


 UPGRADES DER AUSRÜSTUNG:

  • Eine Aufrüstung der Waffen (Munition, Reichweite, Schalldämpfer, etc.) hat Einfluss auf Präzision, Effizienz, Anzahl Markierungen, die der Spieler setzen kann, etc.
  • Effizienz der Gadgets



OPTISCHE ANPASSBARKEIT:

  • Uniformen und Skins
  • Individuelles Camouflage & Accessoires
  • Accessoire-Typen: (Munition, Kampfanzug & Gadgets)

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Quelle: Ubisoft

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