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Microsoft hat einst große Hoffnungen in Kinect gesetzt. Das innovative Motion-Control-Peripheriegerät war ein Erfolg für das Unternehmen auf der Xbox 360 und wurde zu einem der heißesten Produkte in der Weihnachtssaison 2011. Kinect 2.0 konnte jedoch nicht die gleiche Traktion wie sein Vorgänger erzielen und gilt als Fehlschlag auf der Xbox One. Microsoft hat inzwischen angekündigt, dass es die Kinect eingestellt hat. Wenn man den anfänglichen Erfolg von Kinect betrachtet, wundert sich manch einer vielleicht, was schiefgelaufen ist.

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Früher war alles besser

Das ruhmlose Abgesang auf Kinect könnte einige vergessen lassen, dass das Gerät zu einem bestimmten Zeitpunkt wirklich populär war. Tatsächlich hat Kinect auf der Xbox 360 in den ersten 60 Tagen satte 8 Millionen Einheiten verkauft und damit den Weltrekord für das am schnellsten verkaufte Gerät der Unterhaltungselektronik erzielt! Zahlen, die heute kaum zu glauben sind. Aber wenn man das Klima der damaligen Branche bedenkt, ist der Erfolg von Kinect nicht so verblüffend. Zur Zeit der Veröffentlichung von Kinect waren über 50 Millionen Xbox 360-Einheiten verkauft worden, was bedeutete, dass die Konsole bereits eine große Installationsbasis lieferte. Basierend auf den Verkaufszahlen von Kinect war diese Installationsbasis hungrig nach den einzigartigen, bewegungsgesteuerten Gameplay-Erlebnissen, die Kinect bot.

Es ist auch die schiere Neuheit des Geräts zu berücksichtigen. Als Microsoft Kinect als Project Natal vorstellte, stieß das Konzept des Geräts auf große Begeisterung. Erste Vorführungen begeisterten das Publikum, da es die beeindruckende Spracherkennung und Bewegungssteuerung von Kinect demonstrierte. Allerdings waren sie auch etwas irreführend. Keine Kinect-Titel, die je veröffentlicht wurden, lieferten dieses Maß an Interaktivität. Und viele Funktionen, die für Kinect gezeigt wurden, wie das Scannen von Kleidungsstücken aus der realen Welt, wurden nie wirklich sinnvoll umgesetzt. Es ist folglich davon auszugehen, dass einige Kunden eine viel eindrucksvollere Erfahrung erwartet haben.

Allerdings muss man anerkennen, dass Kinect eine wirklich saubere Bewegungssteuerungen bot. Während es einige seiner höchsten Versprechen nicht erfüllte, reagierten die Verbraucher dennoch positiv auf die Kinect auf der Xbox 360. Und dieser Enthusiasmus reflektierte sich in seinen rekordverdächtigen Verkaufszahlen.

Zu optimistisch

Kinect für die Xbox 360 steht als eines der erfolgreichsten Peripheriegeräte für eine Konsole in den Geschichtsbüchern. Wenn man auf den dicht bevölkerten Friedhof von Peripheriegeräten und Add-On-Geräten anderer Videospielkonsolen schaut, ist der Erfolg geradezu unglaublich! Microsoft wollte dann jedoch mit der Tür ins Haus fallen und hatte die Idee, jede neue Xbox One Konsole mit der Motion-Control-Kamera zu bündeln, was die Konsumenten dazu zwang, sie zu übernehmen. Dieses Erzwingen von Kinect in jedes Xbox One-Paket war nur einer von vielen Fehlern, die Microsoft auf der E3 2013 gemacht hatte. Mit Kinect stieg der Startpreis der Xbox One, die Konsole benötigte eine Online-Verbindung und die Tatsache, dass gebrauchte Spiele nicht ohne weiteres spielbar waren, verpfuschte Microsoft den Start der Xbox One. Untrennbar damit verbinden: Kinect. Dadurch wurde das Vertrauen der Verbraucher in die Xbox-Marke erheblich beeinträchtigt und das Momentum aus der erfolgreichen Xbox-360-Ära vertan.

Pikanterweise fiel das alles noch auf den Zeitraum, als Edward Snowden im Sommer 2013 die massiven globalen Überwachungsprogramme der NSA enthüllte. Zu diesen gehörte PRISM. PRISM ist ein Programm, mit dem die NSA Daten von Menschen sammelt, die Produkte von Firmen wie Google, Apple und natürlich Microsoft nutzen. Paranoia über die Regierung, die Kinect benutzt, um die Verbraucher auszuspionieren, hat der angeschlagenen Kinect den Rest gegeben. Kinect wurde noch etwa ein Jahr lang mit der Konsole gebündelt, bis Microsoft schließlich billigere Xbox One-Bundles herausgab, die kein Kinect mehr enthielten.

Der Abgesang

Von da an wurde Kinect immer weniger relevant für Microsofts Xbox One Pläne. Immer mehr Apps für Kinect, wie Xbox Fitness, wurden eingestellt. Microsoft räumte ein, dass die meisten Leute ihre Kinect für Nicht-Gaming-Zwecke verwendeten. Aber das hinderte das Unternehmen nicht daran, diese anderen Kinect-Funktionen zu streichen oder sonst wie redundant zu machen. Im Jahr 2015 wurde beispielsweise bei einem Xbox One-Systemupdate die Unterstützung für Kinect-Gesten zum Navigieren im Konsolen Dashboard aufgehoben. Ein weiteres Update ermöglichte es den Besitzern der Xbox One, ihre Mikrofone für Sprachbefehle zu verwenden, wodurch eines der wichtigsten Verkaufsargumente und für Kinect überflüssig wurde.

Wer immer noch Hoffnung für Kinect hatte, fand diese bald zerstört, als Microsoft die Xbox One S ankündigte, die ohne einen Kinect-Port ausgeliefert wurde. Microsoft hat einen Adapter für diejenigen veröffentlicht, die ihre Konsole aktualisieren und weiterhin Kinect verwenden möchten. Mit der Veröffentlichung der Xbox One S war jedoch klar, dass das Unternehmen nicht länger daran interessiert war, die Installationsbasis von Kinect zu erweitern.

Kinect hatte einen soliden Start auf der Xbox 360. Mit seinem einzigartigen Konzept, das erfolgreich den Erfolg der Wii Motion Control Modeerscheinung kopierte und in Teilen verfeinerte. Aber letztendlich scheinen die Konsumenten eher traditionelle Spielerlebnisse zu bevorzugen. Vielleicht wird Microsoft das Konzept der Kinect in Zukunft noch einmal aufgreifen oder einige seiner Technologien in sein HoloLens Gerät integrieren.

Quelle: XBoxUser.de