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Deep Silver hat heute bekannt gegeben, dass das Hack-'n'-Slash-Arcadespiel Sacred 3 ab dem 1. August 2014 in den Läden weltweit, unter anderem für die Xbox 360, erhältlich sein wird. Des Weiteren wurde heute ein neuer Gameplay-Trailer Weapon Spirits veröffentlicht. Die Weapon Spirits helfen den Spielern ihre Helden aufzustufen und machen ihre Waffen tödlicher als jemals zuvor. Wer Sacred 3 auf Amazon vorbestellt, der bekommt die limitierte Erstauflage mit Charakterklasse Malakhim und dem Underworld Story-DLC.

Die Weapon Spirits im Überblick:

Die Weapon Spirits helfen den Spielern ihre Helden aufzustufen und machen ihre Waffen tödlicher als jemals zuvor. Es gibt die mysteriösen Geister in allen Formen und Größen und mit vielen verschiedenen Kräften - die perfekten Begleiter beim Kampf durch Ancaria. Sie ermöglichen es den Spielern, ihre kritische Trefferquote zu steigern, die Bewegungen des Feindes zu behindern, Gesundheit wiederzuerlangen, das gesamte Team zu stärken und vieles mehr.

Die Weapon Spirits sind individuell anpassungsfähig. Ihre Kräfte können offline und online von einzelnen Spielern oder vom ganzen Team genutzt werden, das ganze Spiel über.

Über Sacred 3:

Sacred 3 liefert klassische Arcade Hack 'n' Slay Action mit einem nahtlosen Drop-in-drop- out Koop-Multiplayer-Modus - sowohl offline für 2 Spieler als auch online für 4 Spieler. Das Spiel bietet einzigartige Charaktere wie die Seraphim, die Ancarierin, den Khukuri, den Safiri und den Malakhim. Jeder der Charaktere hat seine ganz eigenen Fähigkeiten und Waffen, die entwickelt und aufgerüstet werden können, um ganz dem Kampfstil des Spielers zu entsprechen.

Während sie stärker und mächtiger werden, stehen den Spielern feindliche Horden im Weg zum Ruhm. Und am Ende gilt es auch, die Mitstreiter zu übertrumpfen, um der größte Held von allen zu werden. Victory is Ours. Glory is Mine.

Quelle: KochMedia

1 Kommentar

XBU ringdrossel Mi, 28.05.2014, 11:10 Uhr

Das Spiel überzeugt micht nicht. Kein Loot-System, keine offene Welt bei nem Hack'n Slay? Können die Devs sich auch gleich sparen. Oder sie machen nen billigen Arcade-Titel draus. Mit den Sacred-Vorgängern hat das nicht mehr viel gemein.