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Der ein oder andere mag sich vielleicht schon fragen, warum es so ruhig um den Indie-Titel Cobalt geworden ist. Der Entwickler Mojang hat nun offiziell bekannt gegeben, dass das Studio mehr Zeit für die Entwicklung benötigt und sich das Spiel somit bis Februar 2016 verschieben wird. Ursprünglich galt der 30. Oktober als Releasetermin.

Diese Entscheidung kam wohl sehr kurzfristig. "Wir wollen, dass jeder Aspekt von Cobalt - die Kampagne, Herausforderungen oder der lokale und der Online-Multiplayer - euren Erwartungen entspricht. Ganz egal, auf welcher Plattform ihr es spielt. Das Ganze setzt noch etwas mehr Entwicklungszeit voraus", erklärt Mojang.

Die Veröffentlichung auf den Konsolen scheint sich dabei nicht ganz so einfach bewerkstelligen zu lassen: "Um ehrlich zu sein, benötigen wir die vier Monate nicht nur, um die verbleibenden Bugs aus der Welt zu schaffen. Stattdessen ist die Veröffentlichung eines Spiels für die Konsolen eine komplizierte Angelegenheit. Da gibt es Release-Zeitfenster, Zertifizierungsprozesse und die Herstellung der benötigten Boxen, damit ein Spiel veröffentlicht werden kann."

Der neue Termin wird wohl bald genannt werden.

Quelle: Mojang

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