Naja ich sehe es so: die Spannung (wie sie eigentlich zu genüge in solchen Spielen enthalten sein sollte) geht flöten, wenn man die Spielfigur zu mächtig gestaltet. Bestes Beispiel: Silent Hill Homecoming. Klasse Spiel ohne Frage, aber es ist einfach nicht mehr gruselig, weil man jedem Fieh ohne Probleme die Rübe zerdeppern kann ohne großartig Schaden einstecken zu müssen.
In so fern ist die "Ich bin zu dumm um beim laufen zu schießen!" Variante ne gute Option um den Spieler wieder in "Puste ich dem jetzt die Rübe weg oder lass ich den links liegen?" Situationen zu drängen.
Mit anderen Worten: dass man nicht gleichzeitig laufen und schießen kann ist für mich nur ein spannung erzeugendes Element und daher von meiner Seite her akzeptiert:smt023