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  1. #1
    Ex-XBU-Team Hardcore Zocker Avatar von XBU H3tf1eld
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    Gamertag: XBU H3tf1eld

    Standard Project Cars - Mehr Leistung durch einen DirectX-12 Patch?

    Eine neue News wurde auf XBoxUser.de veröffentlicht:

    Project Cars - Mehr Leistung durch einen DirectX-12 Patch?

    Gerüchte machen die Runde, dass die Slightly Mad Studios planen einen Patch für Project Cars zu veröffentlichen, der DirectX-12 unterstützen soll. In Bezug auf die Xbox One, ist die Rede von einer Performance Steigerung um die 30-40 %. Gestützt wird diese Vermutung durch eine Äußerung im FAQ der Studios, in denen es heißt man werde sich die API sicherlich anschauen.

  2. #2
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von XBU Isildor
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    Gamertag: XBU Isildor

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    Ich kann mir nicht helfen, aber Slightly Mad Studios entwickelt sich in meinen Augen mehr und mehr zu einem der unseriösesten Entwicklern, die ich kenne! Die glauben doch nicht ernsthaft an eine Performance-Steigerung für die Xbox One von 30 - 40%? Für den PC ja! Da liegt das im Rahmen des Möglichen. Aber für die Xbox One?

    Erst so einen Schund entwickeln, der auch noch gefühlt 20x verschoben wird und dann so ein unglaubwürdigen Mist in die Welt setzen. Mal ganz ehrlich, jetzt überschreiten sie doch wohl definitiv eine Grenze!
    Geändert von XBU Isildor (29.05.2015 um 09:34 Uhr)

  3. #3
    Ex-XBU-Team Hardcore Zocker Avatar von XBU H3tf1eld
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    Gamertag: XBU H3tf1eld

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    Ich finde du steigerst Dich ein Stück weit zu sehr rein. Hast du das Spiel bereits gespielt? Du solltest Dir vielleicht erstmal ein Bild davon machen.

    Natürlich ist es unter aller Sau ein Spiel quasi halbfertig zu veröffentlichen, auch wenn es mittlerweile gang und gebe ist. Aber was soll man denn nun machen? Den Support einstellen und das Spiel in der Versenkung verschwinden lassen? Das Spiel hat so einige Fehler, das mag sein. Aber die Idee hinter dem Spiel ist prinzipiell super, sofern die technischen Probleme gelöst sind. An eine performance Steigerung glaube ich definitiv! Von 30-40% zu reden, halte ich aber für zu hoch gegriffen.

  4. #4
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von XBU Isildor
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    Zitat Zitat von XBU H3tf1eld Beitrag anzeigen
    Ich finde du steigerst Dich ein Stück weit zu sehr rein. Hast du das Spiel bereits gespielt? Du solltest Dir vielleicht erstmal ein Bild davon machen.
    Selbstverständlich habe ich Project CARS gespielt. Zwar noch nicht so ausführlich, da ich es nicht selber nicht besitze, aber 30 h sollten schon zusammen gekommen sein.

    Und ja, ich bin massiv enttäuscht von dem Spiel. Selbst auf der PS4 ist die Steuerung mit dem Controller nur so "naja". Es kann doch nicht sein, dass die Entwickler das Spiel um Monate verschieben und dann nicht mal ein vernünftiges Setting für den Controller abliefern. Bei aller Liebe, aber das ist einfach nur schwach.

    Mein größter Kritikpunkt bleibt der Umfang, der nämlich unter aller Sau ist. Mir ist es schleierhaft, warum der so mickrig ist. Die Streckenauswahl ist super, auch wenn nicht alles lizenziert ist. Aber die Auswahl der Fahrzeuge, vor allem aus Sicht der verschiedenen Klassen? Unterirdisch! Ein Wunder, dass sie sich damit überhaupt einen Launch getraut haben.

    Harte Worte, aber was soll ich mich da zurückhalten? Grafisch nichts aufregendes und das Paket wurde völlig falsch geschnürt. Der Gipfel der Frechheit sind allerdings die vielen Fehler und Bugs, die auch nachdem Update noch bestehen. Und dann redet Slightly Mad Studios schon von einem zweiten Teil. Mir fehlen langsam die Worte...

    Marius, ich denke, dass ich die Lage sehr gut einschätzen kann, weil ich in Project CARS viel Potential gesehen habe und die Hoffnung bis jetzt nicht aufgebe. Allerdings schwindet selbst bei mir langsam das Interesse, wenn ich so viel Mist von den Entwicklern zu hören bekomme... Ich bin richtig sauer!

  5. #5
    Ex-XBU-Team Hardcore Zocker Avatar von XBU H3tf1eld
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    Die genannten Punkte sind alle nachvollziehbar. Aber ich fürchte dir geht es wie vielen anderen, die sehr hohe (vielleicht zu hohe?) Erwartungen an das Spiel haben/hatten.

    Es bleibt wirklich abzuwarten, ob eine Leistungssteigerung durch DX12 erzielt werden kann. Ich kann mir nicht vorstellen, dass von den SMS soetwas behauptet wird, wenn da nicht wirklich was dran sein sollte. Wenns soweit ist sind wir schlauer .

  6. #6
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von XBU Isildor
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    Zitat Zitat von XBU H3tf1eld Beitrag anzeigen
    Die genannten Punkte sind alle nachvollziehbar. Aber ich fürchte dir geht es wie vielen anderen, die sehr hohe (vielleicht zu hohe?) Erwartungen an das Spiel haben/hatten.
    Die Erwartungen der Community und natürlich auch meine, waren völlig zu RECHT sehr hoch. Was hat denn Slightly Mad Studios seit einem Jahr gepredigt?

    "Project CARS wird das beste Rennspiel, was die Videospiel-Welt gesehen hat!"
    "Project CARS wird so realistisch, wie kein Rennspiel zuvor!"
    "Project CARS wird Forza Motorsport weit hinter sich lassen!"

    Floskeln, die jeder Publisher gern für seine Werbezwecke nimmt. Aber ein Entwickler? So etwas gibt es nur ganz selten und der Vergleich zum fertigen Produkt ist eine Demütigung!

    Wer das Spiel des Jahres anpreist und am Ende nur einen Haufen Schrott (überspitzt gesagt) veröffentlicht, der muss mit Hohn und Spott der Community leben!
    Geändert von XBU Isildor (29.05.2015 um 10:45 Uhr)

  7. #7
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    Mittlerweile gebe ich nichts mehr auf irgendwelche Aussagen oder Anpreisungen vorab. Denn sonst passiert sowas. Aber nichts desto trotz hast du recht.

  8. #8
    Ex-XBU-Team Profi Gamer Avatar von XBU Lunatik
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    Zu SMS und pCARS habe ich bereits schon alles gesagt. Finde es äußerst schade, wie es geworden ist. Es enttäuscht zwar nicht auf ganzer Linie aber zu 75%.

    Und jetzt diese Aussage bringt mich nur zum lachen. Halte ich total für unlogisch das Ganze! Natürlich wird DX12 einige Neuerungen bringen. Darunter auch eine bessere Thread-Belegung und vor allem asynchronous Shaders. Aber ich wette, das bereits der aktuelle Low Level Build von DX11 auf der xbox one die asynchronous shaders unterstützt. DX12 ist ein reines Marketing Gewäsch auf der xbox one nach außen hin. Intern wird sich jeweils nur die skalierbarkeit von Funktionen und Struktur verändern. So das man Spiele auf andere Plattformen leichter Portieren kann.

    SMS verrennt sich in den letzten vermehrt in skurrilen Aussagen betreffend der gebotenen Performance auf allen Plattformen. Zum Beispiel an der Performance von AMD GPUs ist SMS nicht ganz unbeteiligt wie man es selbst behauptet.



    "
    Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet

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