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  1. #1
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Alien
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    Gamertag: DerJok3r87

    Standard Kanten bei PGR 3

    hi,
    mir ist beim ersten mal pgr3 zocken aufgefallen das beim auto ganz deutliche kanten zu sehn sind d.h für mich das pgr3 wohl kein AA hat oder lieg ich da falsch?? auf screenshots waren diese ja nicht zu sehn...war so ein bissle enttäuscht davon weil ich damit gerechnet hab das die xbox360 kantenglättung unterstützt oder ist es nur bei pgr3 so??

  2. #2
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von KSpeedy89
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    Ja, ich glaub PGR3 hat kein AA. Wenn du auf einem PC-Monitor zockst, würde ich mal die Auflösung erhöhen. Ansonsten ist nix zu machen, denk ich mal.

  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Alien
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    Gamertag: DerJok3r87

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    zocke nicht auf nem tft siehe signatur^^

  4. #4
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von KSpeedy89
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    Oh, stimmt...
    Hast du auch auf HDTV an der XBox 360 umgestellt?
    Ich hab gelesen, dass es so ein Schalterchen gibt für PAL und HDTV.

  5. #5
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Alien
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    Gamertag: DerJok3r87

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    ja habe ich auch gemacht und in den systemeinstellungen der xbox360 hab ich ebenfalls auf 720p gestellt

  6. #6
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von KSpeedy89
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    Perfekt....

    Dann kann ich leider auch nicht mehr weiterhelfen, ich denk mir mal es ist so.

    Was viel schlimmer ist:
    Hast du dir mal das AF angesehen?
    Des sieht aus wie billiniare Filterung, voll zum

  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Alien
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    Gamertag: DerJok3r87

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    ja fast nicht vorhanden aber wenn man schnell fährt fällt das nicht so auf nur wenns langsame streckenteile sind schade eigentlich sonst sähs viel geiler aus

  8. #8
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von KSpeedy89
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    Das liegt daran, dass es eine GPU von einem PC-GPU-Hersteller ist (ATI). Bei der XBox 1 sieht es nicht anders aus (GPU: nVIDIA). Bei der PS2 sieht es aus, wie AF 16X, da Sony die GPU selbst entwickelt hat. Die PS§ aht auch eine GPU von nVIDIA (RSX).

  9. #9
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von Lutra
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    Da PGR3 auf einem frühen DevKit entwickelt wurde hat es leider kein inGame AA. Nur der Photomodus legt diesen Effekt nochmal übers Bild. Am wenigsten fällt das übrigends unter PAL auf. Diese Problem haben aber bis auf Condemned die meisten Launchgames.

    Dass Condemned diese Schwäche nicht aufweist zeigt m.M. nach wieder die Stärke von SEGA die mit einem Programmiertrick dem AA auf die Sprünge geholfen haben.

    Ich find's sehr bescheiden, dass das Game so auf den Markt gebracht wurden. NextGen Games ohne AA sind für mich vollkommen inakzeptabel. Gerade wenn Spiele wie Kameo oder auch PGR3 über Jahre entwickelt werden und schließlich ein entscheidentes Grafik-Feature fehlt ist das nur lächerlich.

  10. #10
    lankoenig
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    @Alien:

    Man kann doch noch höher stellen als 720p, oder irre ich mich da?

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