Ubisoft: Interne Studios verwalten Low-Budget-Titel selbst
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Ubisoft: Interne Studios verwalten Low-Budget-Titel selbst
Zitat:
Ab sofort gibt der Publisher Ubisoft internen Studios freie Hand, bei der Entscheidung über experimentelle Low-Budget-Titel. Grund dafür ist der hochtrabende Erfolg von kleineren Titeln wie Child of Light. Um nun nicht lange auf bürokratische Entscheindungen des Konzerns warten zu müssen, dürfen die internen Entwicklerstudios nun unabhängig agieren.