Zumindest so habe ich es verstanden. Dann finde ich es nämlich auch halb so wild. Was ich gut finde ist, dass Microsoft den Entwicklern unter die Arme greift, auch wenn ich die Vorgabe etwas übertrieben finde.
Ergebnis 1 bis 10 von 12
Hybrid-Darstellung
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21.08.2014, 09:42 #1XBoxUser.de - Team Hardcore Zocker
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21.08.2014, 10:46 #2Ex-XBU-Team Profi Gamer
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Im Eurogamer-Artikel wurde zwar gesagt, dass die Framerate bei großer Action unterhalb der 60FPS rutscht aber nicht unterhalb der 30FPS geht.
Das hört sich auf der einen Seite nicht schlimm an. Trotzdem ist dort Tearing und Mikroruckler vorhanden. Denn für ein flüssiges Wahrnemungsgefühl muss das Ausgangsmaterial entweder 30, 60 oder mehr als 120FPS haben. Alles dazwischen oder darüber ist völliger Blödsinn und wird von uns als Ruckler oder halt Tearing (abgeschnittene Frames) wahrgenommen.

"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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21.08.2014, 14:16 #3Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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Verstehe gar nicht wo das Problem wäre bei Diablo 3 die 1080p und 60FPS zu schaffen. So Hardwarehungrig ist das Spiel auch wieder nicht.
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21.08.2014, 14:36 #4Ex-XBU-Team Profi Gamer
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Naja wenn es um parallele darstellung von kleinsten Objekten geht ist diese Art von Genre doch recht aufwendig. Zwar ist Blizzard nicht der beste Entwickler und sie haben meiner Meinung auch nicht die talentiersten Programmierer (sah man ja an den letzten Spielen und vor allem an der PC-Version) aber teilweise soviele Objekte mit dazugehörigen Schatten, Licht und Sound auf den Bildschirm zu bringen ist nicht all zu Leicht. Trotzdem liegt es nicht immer an der Hardware, dass das Spiel nicht die prächtige Grafikqualität bringt.

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24.08.2014, 23:01 #5Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie
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Wenn wer Zocken will, dann addet mich
hab dazu leider keinen passenden threath gefunden-.-




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