Waffen gabs schon fast zuviele bzw zuviel Schrott.
Ergebnis 11 bis 20 von 26
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04.08.2011, 09:23 #11
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04.08.2011, 10:03 #12
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Hoffentlich verwenden sie diesmal eine andere Grafikengine. In der Comic-Grafik kann ich's nicht spielen.
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04.08.2011, 10:04 #13
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Warum? Hat doch gut gepasst.
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04.08.2011, 10:09 #14
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04.08.2011, 10:10 #15
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04.08.2011, 10:11 #16
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nee...bei der Grafik sag ich lieber nein Danke. Sah ja alles lieblos und eintönig gleich aus
Gridlockveteran
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04.08.2011, 10:12 #17
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Naja Borderlands sah ja nicht wie ein Rayman oder Kinderspiel aus.
Ich fand die Optik hat iwi zu dem abgef***ten und gleichzeitig lustigen Setting/Stimmung gepasst.
Da finde ich den angepeilten Look bei Darkness 2 viel unpassender.
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04.08.2011, 10:17 #18
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04.08.2011, 11:39 #19
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Gerade die Grafik macht den Charme von Borderlands aus. Ich habs 4 mal durchgespielt, und zusammen mit Noise wars auch sehr lustig teilweise. 08/15 Shooter gibt es wie Sand am Meer...
Der Witz in diesem Spiel ist unerreichbar. Evtl. gibt es zu viele Waffen, das stimmt, aber wenn man sich damit etwas auseinandersetzt kommt man ganz gut zurecht
Geändert von XBU Razor (04.08.2011 um 11:45 Uhr)
Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"
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05.08.2011, 17:00 #20
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Dem Cover der neuen Game Informer Ausgabe zufolge, wird man am Cell-Shading Look festhalten.