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  1. #1
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    XboxOne Hardwareanalyse

    Ich hoffe der Thread bleibt diesmal bestehen und wird nicht wieder gelöscht.

    http://www.eurogamer.de/articles/digitalfoundry-technik-analyse-xbox-one
    Geändert von TheGreenChris (23.05.2013 um 12:59 Uhr)

  2. #2
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von CeAzZ
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    Gamertag: CAS Zonday

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    Mach am besten das www vor dem Link weg, sodass kein anklickbarer Link im Post steht (ist gegen die Forum Regeln). Wird bestimmt Grund der Löschung gewesen sein.


    Sehr interessanter Link! Danke dafür

  3. #3
    Ex-XBU-Team Gaming Gott Avatar von TheGreenChris
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    Nicht 100 mal in allen Foren posten, sonst gilt das neben dem schon in einem anderen Thread angesprochenem Problem mit dem Direktlink auf externe Quellen, als Spam

    Ansonsten wie schon gesagt, ein klasse Artikel, danke für den Hinweis, aber nächstmal nicht so aufdringlich. Grad in Kombination mit dem Namen kann das in der jetzigen Zeit schnell als Provokation aufgefasst werden.

  4. #4
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von Mard994
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    Gamertag: Mard994

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    Naja bei 4Players schneidet die neue XBox One auch nicht besser ab im Vergleich: 4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxOne/34518/2132010/Xbox_One|Hardwareanalyse__Vergleich_zur_PS4.html

    Zusammengefasst geht es wieder darum, dass der DDR3 Speicher der XBox One auch mit den 32MB SRAM nicht so schnell sein wird wie der GDDR5 der PS4.
    Dazu kommt dann auch noch, dass die GPU der PS4 wohl bis zu 50% stärker ist.

    Wenn das stimmt dann lässt Sony Microsoft diese Generation ganz schön alt aussehen... Schade eigentlich. Bin mit dem Controller der Playstation noch nie klar gekommen

  5. #5
    Mitglied Gelegenheitsgamer
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    Zitat Zitat von Mard994 Beitrag anzeigen
    Wenn das stimmt dann lässt Sony Microsoft diese Generation ganz schön alt aussehen... Schade eigentlich. Bin mit dem Controller der Playstation noch nie klar gekommen
    Wenn das dein einziges Problem ist. Das kann doch soviel ich weiß dank eines Adapters gelöst werden oder du kaufst dir einen Controller bei Lioncast, der für nicht speziell für die PS gemacht wurde. Was mich viel mehr interessieren würde, sind die zukünften Preise von Xbox One und PS4. Wann kommen die wohl raus?

  6. #6
    Ex-XBU-Team Profi Gamer Avatar von XBU Lunatik
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    Gamertag: XBU LuNatiK PSN ID: LuNatiK_Prime

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    Ich warte nurnoch auf Handfeste fakten. Keine: Ein Designer hat in einem 4 Augen gespräch gesagt die Xbox One wird nur 180€ Kosten. usw.

    Stellt euch mal vor, es war alles eine dicke Finte von MS. E3 Pressekonferenz lassen sie mal eben die Bombe platzen. Oder vielleicht sieht MS diese Generation eher als Überbrückung und Testlauf. Alles schon Thesen in Foren. Denke aber eh, dass diese Generation nicht so lange durchhalten wird, wie die letzte.



    "
    Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet

  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von PinkyR
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    in anderen Foren wird zum Beispiel auch darüber berichtet (von offizieller ms Seite) das die Berechnung in die cloud ausgelagert werden soll bzw kann.

    das ganze für Berechnungen die Nichtsozialist auf die Latenz angewiesen sind wie Shooter etc.

    ms spricht davon das jede produzierte Konsole soviel rechenkraft wie 3 (!!!) Konsolen in der cloud zur Verfügung haben wird.

    somit lassen wir uns mal überraschen wie das genutzt wird
    Zitat Zitat von den Chinesen

    "Wie Ginseng aber besser als Ginseng"


    Zitat Zitat von Phill Schiller

    "Arsenic-free, mercury-free, and Android-free"


  8. #8
    XBoxUser.de - Team XBU Hero Avatar von XBU Philippe
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    Zitat Zitat von PinkyR Beitrag anzeigen
    in anderen Foren wird zum Beispiel auch darüber berichtet (von offizieller ms Seite) das die Berechnung in die cloud ausgelagert werden soll bzw kann.

    das ganze für Berechnungen die Nichtsozialist auf die Latenz angewiesen sind wie Shooter etc.

    ms spricht davon das jede produzierte Konsole soviel rechenkraft wie 3 (!!!) Konsolen in der cloud zur Verfügung haben wird.

    somit lassen wir uns mal überraschen wie das genutzt wird
    Das haben die ja schon länger gesagt - steht auch überall.

    Frag mich nur wie das funktionieren soll. Internet weg = Ruckeln, Tearing, usw.? Igitt.


    „The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
    Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)

  9. #9
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von PinkyR
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    Ja angedeutet haben sie es schon bei der pk. Allerdings wurde jetzt das mit dem 3 Konsolen gesagt, was schon beeindruckend ist.

    Laut der ms Aussage trifft diese cloudberechnung zum Beispiel auf Lichteffekte in einem Wald zu oder landschafts und wassereffekte.

    Wenn das inet ausfallen sollte kann man trotzdem sofort weiterzocken. Vermutlich übernimmt die Konsole dann oder aber die Leistung fährt zurück
    Zitat Zitat von den Chinesen

    "Wie Ginseng aber besser als Ginseng"


    Zitat Zitat von Phill Schiller

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  10. #10
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von CeAzZ
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    Macht zwar schon länger die Runde, aber bin grad nochmal auf folgenden interessanten Bericht gestoßen:
    eurogamer.de/articles/2013-06-28-xbox-one-arbeitsspeicher-performance-in-der-fertigen-konsole-deutlich-besser

    Noch interessanter ist der Kommentar von User Ultra-Karl77
      Hardwareanalyse Spoiler: Kommentar von Ultra-Karl77 
    Ultra-Karl77
    vor 9 Stunden
    Der Artikel ist leider wohl nicht ganz korrekt, denn die Zahlen stimmen nicht, wenn man das mal durchrechnet.

    Bisherige Daten:

    800 MHz x 128 Bytes x 1 (lesen *oder* schreiben) = 102,4 GB/s

    Jetzt soll Microsoft angeblich "entdeckt" haben, dass man den eSRAM in beide Richtungen gleichzeitig nutzen kann. Ich halte das ja für vollkommenen Quatsch, dass sie das jetzt angeblich 4 Monate vor Erscheinen der Konsole "entdecken", aber gut, setzen wir das mal in die Rechnung ein:

    800 MHz x 128 Bytes x 2 (lesen *und* schreiben) = 204,8 GB/s

    Moment Mal. 204,8 GB/s? Davon steht im Artikel aber nichts - dort steht nur 192 GB/s. Ok, was passiert denn wenn wir das jetzt einfach mal in die Rechnung einsetzen?

    192GB/s / 128 Bytes / 2 (lesen *und* schreiben) = 750 MHz

    oder anders geschrieben:

    750 MHz x 128 Bytes x 2 (lesen *und* schreiben) = 192 GB/s

    Die Rechnung würde also stimmen, wenn man den GPU-Takt um 50 MHz verringert. Und genau das ist hier wohl passiert. Microsoft hat die Xbox runtergetaktet, und will uns das jetzt hier als Vorteil verkaufen, indem sie uns das Märchen erzählen wollen, dass sie angeblich erst jetzt "entdeckt" haben, dass der eSRAM gleichzeitig in beide Richtungen genutzt werden kann, und dass damit, praktisch aus dem nichts die Bandbreite um 88% gesteigert werden kann! Und Eurogamer fällt voll drauf rein, traurig.

    Ein um 50 MHz verringerter GPU-Takt bedeutet dann natürlich auch weniger GPU-Leistung: Statt 1,23 TFLOPS würden jetzt nur noch 1,15 TFLOPS zur Verfügung stehen. Da aber die Xbox One für Kinect und den ganzen Multimedia-Krempel laut Kotaku ursprünglich 10% der Grafikkarten-Leistung reserviert hat, also 0,123 TFLOPS, bedeutet das, dass nur 1,03 TFLOPS für Spiele zur Verfügung stehen würden! Zum Vergleich: Die PS4 hat 1,84 TFLOPS, und muss nichts für Kinect & Co reservieren. Die PS4 GPU wäre damit um bis zu 79% leistungsfähiger als die der Xbox One!

    Bei der englischen Version dieses Artikels steht das übrigens auch haufenweise in den Kommentaren.

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