Tearing hab ich nur manchmal beim Betrachten der Karte bemerkt. Ansonsten aber nie.
@Nebulah
Das Scalieren der Xbox beeinflusst die Spieleleistung in keinster Weise, weil die Xbox dafür extra nen eigenen Chip hat, der so halt gerade bei dir nichts macht. Spart aber vielleicht ein bisschen Strom.
Ergebnis 11 bis 20 von 28
Thema: Skyrim: Texturenfehler
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13.11.2011, 14:59 #11
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13.11.2011, 16:00 #12
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Sicher? In Videos über die ersten 10min (intro) hab ich teilweise recht deutliches Tearing wahrgenommen, in anderen wiederum nicht. Xbox 360 war die Quelle.
Kann das ja leider erst morgen früh nachprüfen.
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13.11.2011, 19:23 #13
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Ich finds schade, dass die Grafik auf der PS3 schärfer ist, aber Texturprobleme hatte ich bisher noch nicht wirklich...
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13.11.2011, 20:38 #14
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Vielleicht müsst ihr mal ein wenig an den verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten an Konsole und TV experimentieren. Habe absolut kein Tearing und keinerlei Texturenfehler. Alles läuft top flüssig. Nicht so bombastisch wie auf meinem PC in höchster Auflösung, aber dennoch beeindruckend.
Hab es auf der Slim installiert und läuft absolut tadellos...von einem üblen Pfeil-im-Kopf-Bug abgesehen.
Gridlockveteran
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13.11.2011, 21:28 #15
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Lieber imKopf als anderswo
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14.11.2011, 08:05 #16
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hier die Antwort von Bethesda:
Skyrim uses a lot of dynamic streaming systems, including textures. We’ve seen a few reports of certain textures temporarily scaling down on the Xbox 360, and not scaling back up. We have verified that this issue does not occur when playing off the disk and when the game is fully cached (not installed). Skyrim makes heavy use of the Xbox 360 caching system, and caches over the normal course of play while in menus or interiors. This cache can be wiped when other games are played or when the user manually removes it. We’re working on a solution in the next title update for those who have installed the game.
Texture Scaling on 360 - Bethesda Softworks Forums
Spieler der Xbox-360-Version des Rollenspiels Skyrim könnten auf ein ärgerliches Texturproblem treffen. Dabei werden die Texturen herunterskaliert und nicht mehr in den Ursprungszustand versetzt. Obwohl Bethesda bereits an einem Patch arbeitet, empfiehlt der Entwickler eine simple Lösung: Das Spiel nicht installieren.
Der Fehler äußert sich in matschigen Texturen in der Xbox-360-Version des Rollenspiels Skyrim. Bethesda habe nach mehreren Meldungen betroffener Spieler das Problem bestätigen können und arbeitet bereits an einem Patch. Wie sich herausgestellt hat, tritt der Fehler nur auf, wenn man Skyrim auf der Xbox 360 installiert. Wird das Spiel von DVD gespielt, bestehe das Problem nicht. Bis zur Veröffentlichung des Patches kann man Xbox-360-Nutzern also nur empfehlen, Skyrim nicht zu installieren.
Texturprobleme: Skyrim sollte nicht auf Xbox 360 installiert werden - 14.11.2011 - ComputerBase
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14.11.2011, 12:14 #17
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14.11.2011, 12:51 #18
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Selbstverständlich lassen sich Tearings unter Umständen entfernen, wenn du zum Beispiel die Konsoleneinstellungen auf 720p, 1080i, 1080p verstellst. Dieses Problem hatten sehr viele Gamer mit Resident Evil 5 und konnte dadurch gänzlich beseitigt werden. Dies war damals auch bei mir der Fall. Das muss natürlich nicht immer zum gewünschten Ziel führen, aber bei Resi5 war es definitiv so. Auch bei vielen anderen Xboxusern hier. Ob es bei Skyrim Einfluss hat, wenn Tearing vorhanden ist, kann ich allerdings nicht behaupten, da bei mir absolut kein Tearing vorhanden ist.
Tearingprobleme bei Resi 5 gelöst:
Resident Evil 5 EindrückeGeändert von XBU Dirty (14.11.2011 um 12:59 Uhr)
Gridlockveteran
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14.11.2011, 14:01 #19
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Ich spiele skyrim seit fast 8 Stunden auf meiner slim auf 1080p und das ist nicht ein Funken von Tearing zu sehen – und wenn einer Tearing sieht oder wahrnimmt, bin ich das
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14.11.2011, 14:05 #20