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  1. #1
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie Avatar von Sinus-Aestum
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    Gamertag: Canis Minoris

    Standard The Elder Scrolls V: Skyrim Sammelthread




    Entwickler: Bethesda Softworks
    Publisher: BethesdaSoftworks
    Releasetermin: 11. November 2011
    Plattformen: Xbox 360, Playstation 3, PC

    Erfahrt hier mehr zum Spiel mit aktuellen News, Screenshots oder Videos: The Elder Scrolls V: Skyrim | XBoxUser.de




    Skyrim ist episch in jeder Art – von der schieren Größe der Spielwelt, über die Vielfalt der Aufgaben und dem Reichtum der Geschichte bis hin zu den actionreichen Kämpfen! Das lang erwartete nächste Kapitel der Elder Scrolls-Saga entsteht in den Bethesda Game Studios - das Entwicklerstudio, das bereits für das Spiel des Jahres 2006 und 2008 verantwortlich zeichnete. Skyrim revolutioniert mit zahlreichen wegweisenden Neuerungen das Genre der Open-World Fantasy-Rollenspiele. In einer detailliert umgesetzten virtuellen Welt geht es auf eine spannende Abenteuerreise.



    The Elder Scrolls V: Skyrim - Demo Part 1 - YouTube

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Demo Part 2 - YouTube

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Demo Part 3 - YouTube

    Hier könnt Ihr The Elder Scrolls V: Skyrim vorbestellen: http://www.amazon.de/gp/product/B004...SIN=B004J2L0YK
    Geändert von LaPantera (11.10.2011 um 21:37 Uhr)

  2. #2
    XBU Urgestein XBU Hero Avatar von Three Sixty
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    Gamertag: ISmok3I

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    Ich freue mich sehr drauf...hab schon mit Morrowind und Oblivion viel spaß gehabt

    @sinus:der erste teil deiner Aussage ist totaler schmarn...Du vergleichst 3 Studios miteinander
    das ist als ob du sagst:" hoffentlich wir der nächste Ferrari besser, denn der letzte Trabbi war mist."
    daher schwachsinn
    wir wissen alle das Skyrim gut wird


  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Revolvermann
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    Gamertag: Revolvermann 82

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    DirectX 11 & Mods auf Konsolen

    Todd Howard von Bethesda Softworks sagte in einem Interview, dass The Elder Scrolls V: Skyrim auf jeden Fall DirectX 11 verwenden wird, dennoch sollen am Tag der Veröffentlichung (11.11.2011) längst nicht alle Funktionen unterstützt werden. Skyrim soll im Kern ein DirectX 9-Spiel sein (jedenfalls basierend auf der Shader-Technik), trotzdem würde die DirectX 11-Kompatibilität schon jetzt einen Vorteil mit sich bringen und zwar eine bessere Performance. DirectX 11-Features wie Tessellation werden momentan nicht unterstützt, aber das soll laut Todd Howard nicht heißen, dass sie nicht in Zukunft eingebaut werden könnten.

    Für die PC-Version hatten die Entwickler bereits ein Mod-Creation-Kit angekündigt und diese von den PC-Community geschaffenen Modifikationen sollen ebenfalls auf den Konsolen funktionieren, dies erzählte Todd Howard in einem anderen Interview. Technisch sei die Umsetzung kein Problem, allerdings wissen die Entwickler noch nicht, wie die Mods letztendlich ihren Weg auf die Konsolen finden werden bzw. wie die Schnittstelle aussehen könnte. Todd Howard kündigte bereits Gespräche mit Microsoft bzw. Sony an und sagte, dass mit solch einer Funktion wohl erst im Nachhinein zu rechnen sei. Als Grund für die "Mod-Öffnung" führte er an, dass 90 Prozent der Skyrim-Zielgruppe Konsolenbesitzer seien und es schade wäre, wenn so viele Spieler nicht auf die Mods zugreifen könnten.


    Quelle: 4players


    Damit haben die PC-Gamer einen ihrer wichtigsten Kritikpunkte verloren:
    "Auf der Konsole gibt es ja nicht diese ganzen tollen Mods." XD
    Geändert von Revolvermann (20.04.2011 um 16:38 Uhr)

  4. #4
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von Schlüppies :3 |24/7|
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    Gamertag: gHostStucK

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    Zitat Zitat von 4players
    Für die PC-Version hatten die Entwickler bereits ein Mod-Creation-Kit angekündigt und diese von den PC-Community geschaffenen Modifikationen sollen ebenfalls auf den Konsolen funktionieren, dies erzählte Todd Howard in einem anderen Interview. Technisch sei die Umsetzung kein Problem, allerdings wissen die Entwickler noch nicht, wie die Mods letztendlich ihren Weg auf die Konsolen finden werden bzw. wie die Schnittstelle aussehen könnte.
    da bin ich ja mal gespannt... wenn die das schaffen, dann stehen viele neue wege offen für zusatzinhalte aus der Community...
    ©2011 SchmierGold

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  5. #5
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    Gamertag: Canis Minoris

    Blinzeln Skyrim - Video

    Und hier mal Videotechnisch etwas neues von Skyrim :


  6. #6
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von Schlüppies :3 |24/7|
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    Gamertag: gHostStucK

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    sieht echt klase aus, besonders wie die Kampfanimationen gemacht worden sind...
    kanns kaum erwarten, wurde bisher von keinem Teil enttäuscht...

    hab ab XBOX - Morrowind angefangen und das war schon episch auf der vorgängerkonsole...
    ©2011 SchmierGold

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  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie Avatar von holzi
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    Gamertag: holzi91

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    Naja, mal schauen, ob das denn dieses mal was mit den Mods auf der Xbox wird, nicht wie damals bei UT3, wo wir ja außen vor standen und auch nie nen DLC bekommen haben.
    -Listen to the sounds of your own extinction, human.-

  8. #8
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    Mods, hmm, viele Entwickler wissen nicht wie sie diese auf die Xbox bringen sollen bzw. in Live integrieren sollen... DLCs bekommen wir auf jeden Fall, das hat uns ja Oblivion gezeigt...

    das Problem bei Mods ist, dass diese alle überprüft werden müssten, da MS mit Live ein geschlossenes System geschaffen hat...
    ©2011 SchmierGold

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  9. #9
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie Avatar von holzi
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    Ja, das ist das Problem. Aber könnten die das nicht sonst, wie bei den Indie-Games aufziehen, dass die denn von der Community kontrolliert werden oder so?
    -Listen to the sounds of your own extinction, human.-

  10. #10
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von Schlüppies :3 |24/7|
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    das betrifft aber nur die Alterbestimmungen und Inhalte, aber nicht den Programmcode...

    der Programmcode wird vorm Release noch von anderen Programmierern im Indie-Bereich überprüft...
    ©2011 SchmierGold

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