hey bin gerade vampire jagen, also hab das irrlicht schon geopfert
hab jetzt 3 vampire getötet nur da sind noch 2
und zu denen komm ich nicht da ist kein weg
weiß jmd was darüber???
Ergebnis 101 bis 110 von 952
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03.04.2006, 09:04 #101
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03.04.2006, 12:11 #102
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Zitat von KngLudwig
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03.04.2006, 12:34 #103
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ne glaub net
das is ne verlassene mine
das ist der quest von deadra oder wie die hieß (also vom altar, der man das irrlicht gab)
naja man geht dann in diese mine und muss alle 5 vampire töten.
der erste is ne frau mit schild und dolch, der 2. kommt manchmal mit fäusten oder mit nem dolch an und der 3 isn ork mit 2hand axt.
naja nur der 4, und 5. fehlt mir bzw der weg
denn
wenn ich in der mine war waren alle pfeile grün (also sind sie ja alle in der mine)
nur es gibt keinen weg zu ihnen hin. (gibt es vllt einen 2. weg in die mine, von ner anderen seite oder so??)
pls help ;-)
MfG Kng
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03.04.2006, 12:38 #104
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Zitat von KngLudwig
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03.04.2006, 13:03 #105
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richtig, da hängt ein seil, das einfach runter ziehen, habe ich aber nur entdeckt weil ich so eine Vampirfähigkeit habe, die leben entdeckt, und so habe ich sie gesehen ^^
RotWurzeln????? Wo ????
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03.04.2006, 15:11 #106
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Wenn Ihr schnell aufsteigen wollt, solltet Ihr Euch Euren eigenen Character erstellen:
Folgende Faehigkeiten sollte man waehlen - je nach Vorliebe:
1. Blade/Blunt
2. Light/Heavy Armor
3. Acrobatic
4. Athletics
5. Sneak
6. Security
7. Magie: Destruction (Beispiel fuer Target)
8. Magie: Restoration (Beispiel fuer Self)
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03.04.2006, 16:18 #107
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ein paar tips von mit ^^
Falls Ihr eine Klasse für den Abenteuerer selbst zusammenstellen, empfehle ich folgende Haupttalente:
- ein Nahkampf-Talent (Schwert, Axt, etc.),
Zaubern und Bogenschießen alleine reichen
stellenweise nicht aus
- eine Rüstungsart (leicht, mittel, schwer)
- »Zerstörungs-Magie« für Kampfzauber
- »Wiederherstellung« für Heilmagie
- »Blocken«, damit ihr Schläge besser abwehren können
Den Rest der Fertigkeiten passt ihr individuell an eure Spielweise an.
Die beste Rasse für Einsteiger sind die Dunkelelfen. Denn die finsteren Gesellen profitieren von einem erhöhten Widerstand gegen Feuer – nützlich, weil die fiesen Daedra-Dämonen schon zu Spielbeginn mit Flammenkugeln werfen.
Zudem dürfen Dunkelelfen einmal pro Tag einen Ahnenwächter beschwören. Dieser
Geist kämpft zwar nicht sonderlich stark, eignet sich aber prima als Ablenkung für
Gegner. Dunkelelfen setzen auf Magie.
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03.04.2006, 18:44 #108
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Hat noch jemand eine Antwort auf meine oben gestellte Frage? Hier ist sie noch mal:
"Ich habe allerdings auch noch eine Frage und zwar, weis jemand was das für Techniken sind die der "Graue Prinz" in der Arena nach dem Quest lehrt? Mir hat er sie nämlich beigebracht aber ich weis gar nicht wie ich sie aktivieren kann???"
Gruss Gruftkoenig
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03.04.2006, 19:11 #109
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waren das richtige techniken??
dachte das waren nur bonis für meine talente
also ich hab was zur schweren russi, bocken usw dazu gekriegt
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03.04.2006, 19:56 #110
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i find de magier-krieger und diebesgilde ned
mir würde ja schon eine reichen