man kann im mp eistellen ob gleichwertig oder leistung aus dem jahr 2010
Ergebnis 81 bis 90 von 90
Thema: Formel 1: 2010 - F1 2010
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18.10.2010, 08:29 #81
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19.10.2010, 09:46 #82
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Bei mir geht der Erfolg "Tripel" nicht, in welchem man im Training und der Quali die beste Zeit haben sowie den Rennsieg einfahren muss.
Gestern geschafft und nur den Erfolg mit den 3 ersten Siegen bekommen.
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19.10.2010, 10:04 #83
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bist du im training auch alle drei sessions gefahren?
bei mir war der entwicklungserfolg verbuggt.. kam erst spät nachdem ich schon einige tests abgeschlossen hatte
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21.10.2010, 10:31 #84
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Wann kommt das erste Formel 1 Turnier auf xboxuser.de ??
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21.10.2010, 12:04 #85
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ich finde das spiel gut
aber mich stört es so sehr, dass es keinen splitscreenmode gibt
//"Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird" \\
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21.10.2010, 19:32 #86
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du musst in den trainingssession die beste zeit fahren und die sessions bis zum ende dann vorspulen. wenn du vorher rausgehst, zählt es nicht.
Mit F1 2010 veröffentlichte Codemasters Ende September das offizielle Spiel zur beliebten Motorsport-Serie für den Computer, die Xbox 360 und die Playstation 3. Trotz hoher Verkaufszahlen und ordentlichen Wertungen war ein Großteil der Community verärgert, da der Titel mit einigen Bugs zu kämpfen hat. Nun äußerten sich die Entwickler im hauseigenen Forum zum aktuellen Entwicklungsstand des Updates, das zahlreiche Verbesserungen mit sich bringen soll.
Der Vergangenheit angehören soll ab Release der nervige Savegame-Bug, der für eine zerstörte Speicherdatei sorgte. Grund dafür soll ein übereifriges Anti-Cheating-Tool sein, nach dem Patch soll man die Datei wieder laden können. Ferner werden die KI-Fahrer bei trockenen, 20%+ Rennen an die Box fahren, man selber soll beim Boxenstop nicht mehr ewig auf vorbeiziehende Gegner warten müssen. Der Anzeigefehler während der ersten Runde, bei der Computergegner stets bessere Zeiten fuhren, soll ebenfalls nicht mehr auftreten. Auch wurde das HUD überarbeitet und nun werden nicht mehr nur die Zwischenzeiten im Vergleich zum Führenden angezeigt, so wird man jetzt auch die Unterschiede zu anderen Fahren sehen können.
In Bezug auf die KI-Gegner wurden einige Änderungen vorgenommen, so werden diese bei Schäden entsprechend reagieren, sodass sie bei schweren Unfällen deutlich langsamer fahren oder gar aus dem Rennen ausscheiden. Ist man im Gegensatz zu seinen Konkurrenten im Qualifying auf einer schnellen Runde, werden diese nun Platz machen anstatt auf der Ideallinie zu verweilen; unrealistische Rennergebnisse wie etwa Chandhok auf Rang 3 sollen auch nicht mehr vorkommen.
Weiterhin wurde das Fahrverhalten während Regenrennen verändert und man soll auch kleinere Schäden an seinem Wagen erkennen. Zudem wird der dritte Sektor bei den Zwischenzeiten im Training und Qualifying endlich angezeigt.
Außerdem werden weitere Lenkräder unterstützt, dazu zählen das Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (offiziell unterstützt), das Thrustmaster Ferrari GT Experience (offiziell), das Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (nicht offiziell unterstützt, aber es wird funktionieren), sowie das Fanatec Porsche 911 Turbo S und das GT3 RS2 (beide offiziell unterstützt).
Laut Codemasters wird der Patch noch andere Bereiche des Rennspiels verbessern, jedoch wollte man zunächst die Wichtigsten ankündigen. Einen Termin für das Update gibt es bis dato leider noch nicht, dazu sollen in naher Zukunft neue Informationen folgen.
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21.10.2010, 21:03 #87
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Hört sich ja schon mal Klasse an
Dann wird ja so ziemlich alles ,an was gemeckert wurde, behoben.
Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.
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21.10.2010, 23:21 #88
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Finde ich gut!
Jedoch sollen die diese "unrealistischen ergebnisse" nicht fixen. Sowas kann immer mal passieren..gute boxentaktik usw...
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21.10.2010, 23:26 #89
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26.10.2010, 18:08 #90
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Wie mich dieser Bandenbug in Singapur nervt grrrr. Jedesmal bleib ich da dran hängen