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  1. #31
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von Finanzminister
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    So Doom ist draußen und ich liebe es einfach, es ist schnell, es ist brachial, es ist Doom.

    Klar hier und da wurden paar Kompromisse eingegangen mit Modifizierbare Waffen und Rüstungsupgrades, auch die Glory Kills die Charmant als Mobile Medikits umfunktioniert wurden gehören dazu.

    Was mir aber sehr gut gefallen hat ist die Kettensäge, sie fungiert als Munitionskiste, klingt seltsam aber es ist ganz einfach, geht euch die Munition aus, könnt ihr den sehr knapp bemessenen Kettensägensprit dazu Opfern im Nahkampf Gegner zu sofort zu erledigen, aus diesen sprudelt dann diverese Munition, aber Achtung, größere Gegner benötigen für den Kill mehr Sprit.

    Hin und wieder bekommt man PowerUps die einen ala Quake beschleunigen oder in einen Berserker Trip versetzten, letzteres aktiviert die Fäuste womit Doom Guy der Hölle persönlich aufs Maul haut.

    Wenn mal nicht getötet wird [ja das gibts wirklich] dann sucht man ganz klassisch nach bunten Schlüsselkarten für verschlossene Türen oder säubert Gebiete von Blutnestern die logischerweise von Dämonen bewacht und beim zerstören Dämonen herbei ruft. Die Hölle ist scheinbar redundant.
    Auf der Suche nach mehr Opfern gibt es auch allerlei Sprungpassagen, dadurch erscheint Doom sehr vertikal, etwas das in Shootern sehr zu begrüßen ist, leider sind auch die Gegner sehr mobil, wer glaubt man sei nach Drei Kisten sicher irrt, fast alles kann schießen oder Feuerbälle werfen, dazu können alle Gegner klettern oder fliegen. Drückt daher besser Pause wenn ihr aufs Klo müsst!

    Solltet ihr wie zu erwarten mal in einen blutigen Haufen geprügelt, geschoßen, gequetscht, getreten oder desintegriert worden sein, müsst ihr eine kleine Pause einlegen, rund 15-20 Sekunden dauert das neustarten, zum Glück startet man an sehr fair gesetzten Punkten, gut so gibt es Gegner die einen mit 1-2 Treffern in ihre Heimat schicken wollen.
    Apropos Pause, die relativ großen Gebiete sind mit Ladezeiten verbunden rechnet ungefähr 40 Sekunden ein, in diesen Pausen gibts Genre Üblich Missionshinweiße und Story Background, passt recht gut zu Doom, wer hat schon Zeit beim Killing Spree auf Details zu hören.
    Das sieht Doom Guy übrigens genauso, er schleudert Regelmässig Computer an die Wand oder schlägt Elektronik Schrottreif wenn man ihm Instruktionen für allerlei Feinheiten durchs Headset bläst, sozusagen Duke Nukem für Stumme.

    Übrigens Stumm, Doom Guy spricht nicht, außer mit seinen Waffen oder Fäusten, um ihn herum Quatschen ihn aber genug Leute an, die Synchronisation ist gut, sogar Lippensynchron... also zumindest bei der einen Person die keinen Helm oder Hörner auf hat... erwartet nur kein komplexes Theaterwerk.
    Ihr kennt das Prinzip:
    "Oh du musst schnell nach XY sonst Explodiert die Basis!"
    "Ok machen wir, sollen wir gleich noch die Dämonen Invasion unterwegs auslöschen?" "Gerne wenns keine Umstände macht, ach und wir brauchen noch Butter!"

    Nun aber Butter bei die Fische, wie Geschmeidig ist nun die Grafik?
    Die Antwort ist, sehr geschmeidig, PS4 bietet sehr stabile 1080p 60fps, die Xbox One ist etwas schwächer, die Auflösung ist ähnlich wie bei Halo 5 variabel heißt die Auflösung geht bei starker Action etwas zurück, merkt man zum Glück nicht, die FPS liegt bei guten 60fps, diese geht etwas öfters in die Knie als bei der PS4 aber weder die eine noch die andere Konsole hat spürbare Performance Probleme.
    Davon abgesehen, zwei Dinge, es gibt schwächere Texturen hier und da und auch mal grobe Schatten aber es sieht wirklich, wirklich gut aus.
    Animationen geschmeidig, Partikeleffekte ohne Ende, Lichteffekte sind spitze und es ist recht Farbenfroh, Dunkle Korridore haben immer eine eigene Farbgebung, außen ist es Mars Typisch eher Rot, dank toller Szenerie und Effekten wird es aber nie langweilig, optisch, spielerisch hat man eh keine Zeit für sowas...

    Womit man sich aber Zeit nehmen kann ist für die Soundkulisse und dem Soundtrack, diese sind bombastisch, man glaubt ständig von Dämonen umgeben ist, einfach spitze, da können sich einzige Zombiespiele ne fette Scheibe abschneiden.
    Fett ist auch der Beat, der Bass pulsiert im Takt der platzenden Köpfe und man verfällt fast in eine Art Rausch, Spieler Anno 1990 kennen dieses Phänomen sicherlich noch aus ihrer Arena-Shooter Zeit.

    Generell empfehle ich wenn ihr geübt seid in Punkto Shooter spielt unbedingt auf Normal oder Schwer, zwar bietet "Zu Jung zu sterben" auch eine gute Herausforderung aber nur mit dem Druck wird Doom richtig spannend, Agressivität wird belohnt aber der richtige Moment ist entscheident. Wie eine Raubkatze hält man die Distanz um dann gnadenlos Lücken auszunutzen und durch den Mob zu graben. Spitze!

    Doom schafft es im Singleplayer die Stimmung eines Unreal oder Wolfenstein einzufangen, etwas das viele versprachen aber noch keiner so gut hinbekam.

    Damit möchte ich meine Meinung zum Doom Singleplayer erstmal abschließen, sollte sich wider erwarten noch etwas ändern werde ich das hier gerne weiter ausholen, defintiv bin ich auf den Snapmap Modus gespannt was er noch zu bieten hat, davon halte ich generell sehr viel, dem Multiplayer gebe ich auch eine Chance, er musste meiner Meinung nach sehr viel überzogene Kritik einfahren, aber wir sehen wie er sich entwickelt, die DLC Politik ist aber ein Grund zum schimpfen, wenn damit wohl wieder neue Maps und daher eine Spaltung der Community stattfinded... aber bevor ich dazu was schreibe muss ich mir selbst ein Bild davon machen.

    So nun aber Schluss, hoffe es war nicht zu lange [haha].

  2. #32
    aka XBU Assi XBU Legende Avatar von XBU Böhser Onkel
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    Kann ich alles so unterschreiben....schön geschrieben.
    Ich habe mir schon ein paar Snapmaps von anderen Spielern angeschaut.
    Da sin teilweise echt lustige Sachen dabei.
    Es gibt da Deathmatch Maps...komplett neue Spielmodi oder lustige Challenges wie zB die Schritte eines unsichtbaren Gegners zählen damit man ihn killen kann bevor er zu nah bei einem ist.
    Der MP gefiel mir in der Beta schon gut nach 2-3 gespielten Runden.
    In der finalen Version gefällt er mir noch besser....hat ne Zeit gedauert bis ich das für mich perfekte Loadout gefunden habe.
    Etwas schneller könnte der MP noch sein finde ich und die Dämonen sollte man evtl aus Tdm rausnehmen.
    Ich hatte gestern nen Spieler in der Doom Lobby mit dem GT "Dasfinanzamt" den kennst du nicht zufällig ?
    Geändert von XBU Böhser Onkel (16.05.2016 um 06:58 Uhr)



  3. #33
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von Finanzminister
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    Muss jemand aus dem unteren Beamtenkreis sein, ich kann mir auch nicht jeden merken.

    Stimmt die Dämonen sind ja nicht übel aber es sollte immer klassisches TdM geben sofern dieser durch Gimmicks verändert wird.

    Ich weiß auch noch nicht was ich vom Seasonpass halten soll, 40€ für bissl Zeug, hoffe er spaltet die Community nicht, Maps sollten eigentlich immer alle Gratis für jeden sein.

    Es gibt noch genug andere Punkte, Doom ist sicherlich nicht perfekt und man muss schon diesen Flair mögen der für einige wohl wieder etwas seltsam wirkt nach den ganzen Militär Shootern die letzten 10-12 Jahren, entweder entfacht Doom und Unreal Tournament 4 wieder das alte Arena-Shooter Feuer oder der Multiplayer wird wohl nur für Hardcore Fans auf Dauer bestand haben.

    Wir werden sehen, zwischenzeitlich sind wir aber gut bedient.

  4. #34
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    Gute Zusammenfassung. Mir macht es Spaß aber kann es nicht lang am Stück spielen. Hier mal ne halbe Stunde und dann reicht es. Dafür ist das Spielprinzip für meine spielgewohnheiten bzw Vorlieben nicht ausgelegt. Ich hätte mir ein wenig mehr Horrorfeeling gewünscht und dadurch beklemmendere Atmosphäre. Zudem irgendwas was ein wenig Story erzählt.

    Dennoch, ein guter Titel der jedoch meiner Ansicht nach fix aus den Köpfen der Spieler verschwinden wird.

  5. #35
    aka XBU Assi XBU Legende Avatar von XBU Böhser Onkel
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    Horror gab es bis auf Teil 3 eigentlich nie bei Doom da ging es immer um schnelle brachiale Action.
    Teil 3 fand ich gut bin aber froh dass das neue Doom so oldschool geworden ist.
    Ich mag sowas lieber als zB ein 0815 Quantum Break.
    Ich habe den Sp gerade beendet....ich bin fix und fertig von den Kämpfen :-)
    Jetzt vergnüge ich mich im MP und schaue mal bei Snapmap rein.



  6. #36
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Fl4m3rX
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    Zitat Zitat von XBU Böhser Onkel Beitrag anzeigen
    Horror gab es bis auf Teil 3 eigentlich nie bei Doom da ging es immer um schnelle brachiale Action.
    Teil 3 fand ich gut bin aber froh dass das neue Doom so oldschool geworden ist.
    Ich mag sowas lieber als zB ein 0815 Quantum Break.
    Ich habe den Sp gerade beendet....ich bin fix und fertig von den Kämpfen :-)
    Jetzt vergnüge ich mich im MP und schaue mal bei Snapmap rein.
    Whoa whoa whoa, Freundchen. Immer langsam. Ich habe Quantum Break gestern komplettiert und mich noch mal intensiv damit beschäftigt. Die Entscheidungen sind doch nicht so trivial, wie ich befürchtet hatte. Am Ende kombinieren sich sogar mehrere Entscheidungen zu mehr als nur zwei Varianten einer Story-Szene. Es ist verdammt gut geschrieben und die Charaktere sind authentisch.
    Was soll an Quantum Break 0815 sein?
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  7. #37
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von Finanzminister
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    Ich bin ziemlich sicher er meint das Gameplay nicht die Story. Deckungsshooter halt.

    Zitat Zitat von Ruepel Beitrag anzeigen
    Dennoch, ein guter Titel der jedoch meiner Ansicht nach fix aus den Köpfen der Spieler verschwinden wird.
    Ist wohl zu befürchten.
    Geändert von Finanzminister (16.05.2016 um 11:07 Uhr)

  8. #38
    Ex-XBU-Team Gaming Gott Avatar von TheGreenChris
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    Zitat Zitat von Fl4m3rX Beitrag anzeigen
    ...
    Was soll an Quantum Break 0815 sein?
    Wie Finanminister schon meint: Das Gameplay.
    Ich fand Quantum Break trotz ordentlicher Story sehr enttäuschend, aber Geschmäcker sind ja verschienden. Somit B2T.

    Ich hab auch meine ersten Stunden mit Doom verbracht. Hab alle Modi mal getestet und mir gefällt alles richtig gut. Snap Map bietet einen heiden Möglichkeiten, die schon mit einigen Lustigen kreationen angedeutet wurden. dEr MP hat mir schon in der Beta gut gefallen und ist noch deutlich besser - und gefühlt auch gebalancter - geworden und der SP überzeugt mir oldschool splatter action und vielen kleinen geheimnissen, die entdeckt werden wollen.
    Einzig das "Neuladen" des Spiels wenn man von SP zu MP oder SnapMap wechselt hat mich bisher gestört ^^

  9. #39
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    Ich hab' jetzt auch schon einige Meinungen zu Doom gehört und ja auch genug Gameplay gesehen. Quantum Breaks Gameplay mag nicht sehr komplex sein, aber das ist selbst für Doom noch ne ganze Nummer zu groß, denn im Grunde ist Doom doch nur ein total einfallsloser und simpler Shooter, in dem es sich die Entwickler ziemlich einfach gemacht haben: Kein Schnickschnack designen, einfach nur ein paar Level, einen Helden mit altbekannten Waffen und dann Gegnerhorden auf ihn werfen. Ich sage nicht, dass das schlecht ist, es trifft den Zahn der Zeit, weil alle anderen Spiele heutzutage sehr komplex sind und jedermann gerade nach einfacher, hirn-aus, Metzel-Shooterkost lechzt - so auch ich - aber nichts desto trotz muss eigentlich jeder hier eingestehen, dass das Doom Gameplay mehr als jedes andere Spiel 0815-Gameplay ist - außer vielleicht noch Serious Sam.
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  10. #40
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    Es geht doch auch nicht darum Quantum Break mit Doom zu vergleichen.
    Was ich meinte ist dass Doom einfach angenehm oldschool ist.
    Sowas tut nach den ganzen verkrampften Spielen die immer probieren total innovativ zu sein einfach gut.
    Um Quantum Break wurde ewig ein Zirkus veranstaltet von Ms aber am Ende ist es für mich und eigentlich jeden in meinem Freundeskreis eher ein 0815 Spiel geworden.
    Wie gute exklusiv Spiele auszusehen und sich zu spielen haben zeigt zB Uncharted oder Infamous auf der Ps4.
    Ist nur meine Meinung Flamer und ich will dir QB auch nicht schlecht reden.



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