Ich hoffe der Thread bleibt diesmal bestehen und wird nicht wieder gelöscht.
http://www.eurogamer.de/articles/digitalfoundry-technik-analyse-xbox-one
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Ich hoffe der Thread bleibt diesmal bestehen und wird nicht wieder gelöscht.
http://www.eurogamer.de/articles/digitalfoundry-technik-analyse-xbox-one
Mach am besten das www vor dem Link weg, sodass kein anklickbarer Link im Post steht (ist gegen die Forum Regeln). Wird bestimmt Grund der Löschung gewesen sein.
Sehr interessanter Link! Danke dafür :smt023
Nicht 100 mal in allen Foren posten, sonst gilt das neben dem schon in einem anderen Thread angesprochenem Problem mit dem Direktlink auf externe Quellen, als Spam ;)
Ansonsten wie schon gesagt, ein klasse Artikel, danke für den Hinweis, aber nächstmal nicht so aufdringlich. Grad in Kombination mit dem Namen kann das in der jetzigen Zeit schnell als Provokation aufgefasst werden. ;)
Naja bei 4Players schneidet die neue XBox One auch nicht besser ab im Vergleich: 4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxOne/34518/2132010/Xbox_One|Hardwareanalyse__Vergleich_zur_PS4.html
Zusammengefasst geht es wieder darum, dass der DDR3 Speicher der XBox One auch mit den 32MB SRAM nicht so schnell sein wird wie der GDDR5 der PS4.
Dazu kommt dann auch noch, dass die GPU der PS4 wohl bis zu 50% stärker ist.
Wenn das stimmt dann lässt Sony Microsoft diese Generation ganz schön alt aussehen... Schade eigentlich. Bin mit dem Controller der Playstation noch nie klar gekommen :D
Wenn das dein einziges Problem ist. Das kann doch soviel ich weiß dank eines Adapters gelöst werden oder du kaufst dir einen Controller bei Lioncast, der für nicht speziell für die PS gemacht wurde. Was mich viel mehr interessieren würde, sind die zukünften Preise von Xbox One und PS4. Wann kommen die wohl raus?
Ich warte nurnoch auf Handfeste fakten. Keine: Ein Designer hat in einem 4 Augen gespräch gesagt die Xbox One wird nur 180€ Kosten. usw.
Stellt euch mal vor, es war alles eine dicke Finte von MS. E3 Pressekonferenz lassen sie mal eben die Bombe platzen. Oder vielleicht sieht MS diese Generation eher als Überbrückung und Testlauf. Alles schon Thesen in Foren. Denke aber eh, dass diese Generation nicht so lange durchhalten wird, wie die letzte.
in anderen Foren wird zum Beispiel auch darüber berichtet (von offizieller ms Seite) das die Berechnung in die cloud ausgelagert werden soll bzw kann.
das ganze für Berechnungen die Nichtsozialist auf die Latenz angewiesen sind wie Shooter etc.
ms spricht davon das jede produzierte Konsole soviel rechenkraft wie 3 (!!!) Konsolen in der cloud zur Verfügung haben wird.
somit lassen wir uns mal überraschen wie das genutzt wird
Ja angedeutet haben sie es schon bei der pk. Allerdings wurde jetzt das mit dem 3 Konsolen gesagt, was schon beeindruckend ist.
Laut der ms Aussage trifft diese cloudberechnung zum Beispiel auf Lichteffekte in einem Wald zu oder landschafts und wassereffekte.
Wenn das inet ausfallen sollte kann man trotzdem sofort weiterzocken. Vermutlich übernimmt die Konsole dann oder aber die Leistung fährt zurück
Macht zwar schon länger die Runde, aber bin grad nochmal auf folgenden interessanten Bericht gestoßen:
eurogamer.de/articles/2013-06-28-xbox-one-arbeitsspeicher-performance-in-der-fertigen-konsole-deutlich-besser
Noch interessanter ist der Kommentar von User Ultra-Karl77
Spoiler: Kommentar von Ultra-Karl77