Wievil Ghz hat die 360 jetzt eigentlich endgültig?
Vll. ne dumme frage aber interessiert mich mal.
Gruß Fabi
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Wievil Ghz hat die 360 jetzt eigentlich endgültig?
Vll. ne dumme frage aber interessiert mich mal.
Gruß Fabi
Prozessor:
# basiert auf IBM PowerPC
# drei symmetrische Cores, 3,2 GHz
# zwei Hardware-Threads pro Core
# insgesamt sechs Hardwarethreads
# je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core
# 128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread
# 1 MByte Level-2-Cache
Grafikprozessor:
# ATI-Design
# 500 MHz
# 10 MByte embedded DRAM
# Unified Shader-Architektur
# alle Spiele müssen mindestens HDTV-Auflösung 720p und das 16:9-Format unterstützen
Performance:
# 500 Millionen Dreiecke pro Sekunde
# Füllrate:16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing
# 48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde
# Gesamtsystem: 1 TFLOP
Arbeitsspeicher:
# 512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
# organisiert als Unified Memory
# 22,4 MByte/s Bandbreite am Speicherinterface
# 256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips
# 21,6 GByte/s am Frontside-B
Quelle: http://www.chip.de/artikel/c1_artike..._15333639.html
Sehr schöne Zusammenstellung. :smt023
Die Füllrate des Grafikchips ist mit der in meiner Signatur gleich (Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/Compari...ocessing_Units ;))
man soll doch die tollen spiele genießen und nicht die zahlen auf dem papier vergleichen ;)Zitat:
Zitat von Fabinho93
Das gleiche habe ich mir auch eben gedacht. Übrigens geht mir jetzt schon mein Budget für Spiele aus, ich weis nicht wie schlimm es im Herbst sein wird.:shock: