128 Bit oder 64 Bit High Dynamic Range Rendering (HDRR)?
Wie ihr wisst, unterstützen die nVidia 6er-und 7er-Reihe sowie die ATI X1xxx-Reihe High Dynamic Range Rendering. Jedoch wird HDRR nur mit 32 Bit-Genauigkeit wiedergegeben, es ist also kein echtes HDRR. Bei Wikipedia hab ich gelesen, dass der ATI-Chip der XBox 360 volles 128 Bit-HDRR unterstützt, am deutlichsten sieht man das bei PGR 3. Auf einer Seite, keine Ahnung mehr welche, steht, dass die 360 nur 64 Bit-HDRR unterstützt, da ansonsten zu viel Bandbreite verbraucht wird.
Was stimmt denn nun?
THX im Voraus. :D