Neue Infos und Bilder zu Ninety-Nine Nights
Kikizo hat neue Bilder und Details zum Actionspiel Ninety-Nine Nights von Q Entertainment veröffentlicht, das im Frühjahr 2006 in Japan erscheint. Ergänzend zu bereits bekannten Einzelheiten, alles Neue im Überblick.
- An der Entwicklung sind mittlerweile mehr als einhundert Leute und 10 verschiedene Firmen beteiliegt.
- Der Schlüssel für eine gute Zusammenarbeit [der Firmen] ist laut Tetsuya Mizuguchi das Management.
- Die Lokalisierung für die westlichen Märkte hat bereits begonnen.
- Jeder Charakter im Spiel hat seine eigene Geschichte und Freunde. Man spielt aus der Sicht aller Charaktere und erlebt die Handlung nicht nur aus dem Blickwinkel eines einziges Charakters.
- Das via Motion Cpaturing erstellte Material ist über 60 Minuten lang.
- Die 'In-Game'-Zwischensequenzen sollen die Qualität von vorgerendertem Material haben.
- Das Design der Spielmechanik basiert auf klassischen 2D Shootern wie R-Type.
- Die CPU Leistung wird für jeden einzelnen Gegner eingesetzt, so dass dieser seine eigene Intelligenz besitzt.
- Perfekte 'Xbox 360 Development Compilers' wird es für ein weiteres Jahr nicht geben, sagte Sangyoun Lee (President und CEO von Phantagram).
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