Red Dead Redemption 2 und der zu hohe Input-Lag | XBoxUser.deBei der Steuerung zu Red Dead Redemption 2 scheinen sich die Geister zu scheiden. Die einen haben sich mit der Steuerung angefreundet und finden sie durchaus realistisch und dann gibt es noch diejenigen unter uns, die sich damit schwer tun. Das mag...
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13.11.2018, 13:00 #1
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Red Dead Redemption 2 und der zu hohe Input-Lag
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14.11.2018, 09:24 #2
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Finde ich jetzt nicht dramatisch. Es soll einen "langsamen" Spielstil darstellen, denke ich. Das macht die Atmosphäre ruhiger, realistischer und nicht so hektisch. Gerade weil viele Spieler sich auch nicht bewusst sind, dass es zwischen "ruhender Analogstick" und "Anschlag" auch noch was gibt. (so wie man in Rennspielen vergisst, dass es zwischen Bremse und Vollgas auch noch was gibt)
„The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)
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14.11.2018, 10:05 #3
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14.11.2018, 12:47 #4
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Naja, es geht ja nicht darum, dass sich der Character langsam bewegt, sondern dass die Steuerbefehle einfach viel zu spät vom Spiel umgesetzt werden. Ich habe auch nichts dagegen, dass es etwas Zeit braucht, bis ein Fuß vor den anderen gesetzt wird, aber Input Lag ist vermeidbar und unnötig.
Und in diesem Fall werden diese beiden Zeiten ja addiert, so dass es sich noch mal träger anfühlt.KTM 1290 Super Duke R
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14.11.2018, 16:25 #5
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Ist schon klar. Aber das soll meines Erachtens zu einem ruhigeren, weniger nervösen und dadurch realistischerem Bewegungsverhalten führen. Dadurch, dass du eben nicht die ganze Zeit "hin und her" gehen kannst, ist ein "Lag" vielleicht ganz bewusst gewählt worden. (dadurch kannst du nicht so zappeln)
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14.11.2018, 23:56 #6
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Ich würde mich wundern wenn die Entwickler bewusst einen solchen Lag bei einem eh schon sehr trägem Spiel absichtlich einbauen würden. Das führt auch nicht zu einem ruhigeren Spielverhalten, sondern eher dazu, dass es einen komplett rausreißen kann.
Wenn du beim Gehen in der realen Welt nach vorne gehen willst, hast du ja auch nicht eine seltsame künstliche Verzögerung im Körper, die dich für ne Sekunde auf der Stelle hält.
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15.11.2018, 14:51 #7
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Okay, wenn ihr meint Bleibt abzuwarten, ob sich die Entwickler dazu äußern, oder (wahrscheinlich) nicht.
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15.11.2018, 19:50 #8
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Ich finde das nicht gravierend.
Ich ertappe mich eher dabei dass ich die Steuerung von Assassins Creed und Red Dead mische, was schlimme Folgen haben kann.Not my circus, not my monkeys