Ist ja auch richtig, dennoch wollen aber ja auch Ottonormalspieler vielleicht mal einen Blick riskieren und denen verwehrt man so das Spiel. Und ein Haargummi hat nichts mit Anpassung zu tun, das sieht für mich nach schwammiger Steuerung aus.
Ergebnis 11 bis 20 von 26
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08.05.2015, 17:33 #11
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08.05.2015, 17:41 #12
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Ich finde, dass ein Spiel, welches für eine Konsole entwickelt wurde, von der Steuerung her grundsätzlich auf das Standardeingabegerät konfiguriert werden soll...
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08.05.2015, 17:46 #13
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Sehe ich genauso Forza ist ja auch eine Simulation und kann trotzdem von jedem gespielt werden. Wenn man dann besser ist, stellt man einfach Fahrhilfen etc. aus. Das finde ich den wesentlich besseren Weg als von vornherein zu sagen: "Ihr wollt spielen? Dann seht zu, wie ihr euch das so zurecht bastelt, dass ihr klar kommt!"
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08.05.2015, 18:06 #14
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Also ich hab damit keine Probleme, ist ja wenn man es so will ein PC Spiel das auf der Konsole umgesetzt wurde. Jeder weiß das es eine gnadenlose Simulation ist, und das man da abstriche machen muss was die einfachheit des spielens angeht.
Klar, die Pad Steuerung hätte einfacher gemacht werden können, aber einfach kann jeder und vielleicht ist es das was SMS damit bezwecken will. Die Kiddies werfen das Game nach 2 Tagen in die ecke weil se nicht mit klarkommen und wir haben in den Online Lobbies unsre ruhe.
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08.05.2015, 19:11 #15
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08.05.2015, 21:34 #16
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Eine Simulation besticht durch glaubwürdiges Fahrverhalten und der Möglichkeit sein Fahrzeug detailiert abzustimmen. Meinen Controller erst drölfzig mal umkonfigurieren und testen zu müssen, damit ich mit egal welchem Fahrzeug zurecht komme? Nein, das hat nichts mit "ist eine Simulation" zu tun. Andere kriegen das schließlich auch hin!
Nicht falsch verstehen: Nach der nervigen, weil eigentlich überflüssigen Fummelei ist CARS echt brauchbar, aber sowas sollte echt nicht sein - nicht mal als Kinder-Filter. Wäre es EA, dann hätte ich auf einen Controller-Settings-DLC gewettet
"Ok alright, so we bring a knife to a gun fight, but it's a BALANCED knife..."
- Kommentar zur ausbalancierten X1-Hardware -
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09.05.2015, 11:55 #17
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Zu dem Thema andere kriegen das auch hin : wieviel Simulationen gibt es denn für die Xbox? Ich kenne keine, und komm mir jetzt nicht mit Forza.
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09.05.2015, 12:45 #18
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Forza muss aber eine Zielgruppe deutlich breitgefächerte Zielgruppe abdecken. In den Standarteinstellungen wird Forza jeder fahren können. Mit einer "Simulation" hat dies aber überhaupt nichts gemeinsam. Selbst wenn man alle Fahrhilfen ausstellt kommt das Fahrgefühl immer noch nicht an eine möglichst realistische Darstellung des Motorsport herran. Forza kann man auch nicht mit pCARS vergleichen. Besser gesagt ist pCARS ein PC-Spiel und muss sich mit den richtigen "Rennsimulationen" wie Assetto Corsar, Factor 2 oder GTR 3 messen. Eine Rennsimulation gab es noch nie für Konsolen. Weder die F1-Ableger noch Forza können sich Simulation nennen. Und keines dieser zuvor angesprochenen Titeln kann man mit einem Controller oder Tastatur "richtig" spielen.
Geändert von XBU Lunatik (09.05.2015 um 12:48 Uhr)
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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09.05.2015, 13:38 #19
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09.05.2015, 14:20 #20
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Aber mal ehrlich, eine Hardcore-Sim wie PCars, iRacing oder Assetto Corsa spielt man doch nicht ernsthaft mit dem Controller!? Das macht doch null Sinn.
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