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Star Wars 1313 - Ohne Quick-Time Events
In der neuesten Ausgabe des UK Playstation Magazins erklärte nun Creative Director Dominic Robilliard, dass Star Wars 1313 keine Quick-Time Events erhalten wird. Er lehnt diese kategorisch und vehement ab. "Du täuscht dem Spieler mit echt doofem Tastengedrücke eine wichtige Interaktion in einem kinoreifen Moment vor", unterstreicht er seine Abneigung gegen Quick-Time Events.
Ergebnis 1 bis 9 von 9
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13.08.2012, 12:20 #1
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Star Wars 1313 - Ohne Quick-Time Events
Talente finden Lösungen - Genies entdecken Probleme
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13.08.2012, 13:07 #2
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da ist jemand ganz klar zu frustiert über die Tatsache, dass ihm der Skill fehlt QTEs zu ziehen und gleichzeitig auf die laufende Handlung zu achten.
Wenn ich mir vorstelle was Shenmue damals an geilen QTE´s gehabt hat... da vergeht mir direkt die Lust daran mir SW 1313 auch nur Gebraucht zu kaufen!No one fucks with a Blowfish!
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13.08.2012, 13:50 #3
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Es war dringend nötig das sie die völlig überalteten und nervigen Events abgeschafft werden. Skill hin oder her es wurde Zeit.
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13.08.2012, 14:00 #4
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13.08.2012, 17:35 #5
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fantastisch, endlich sieht es mal jemand ein und nimmt dieser kindischen qte aus dem Game.
hab mich schon immer gefragt was der Unsinn soll, und von skill zu sprechen nur weil man knöpften drücken muss ist der absolute HammerZitat von den Chinesen
Zitat von Phill Schiller
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13.08.2012, 17:48 #6
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Ich find die Entscheidung auch gut. Nicht jedes Spiel brauch diese QTE, teilweise bestanden die Spiele ja schon ausschließlich aus QTE (Asuras Wrath) ... für Star Wars 1313
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14.08.2012, 06:47 #7
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ich weiß zwar worauf du hinaus willst, aber was anderes als
"knöpften drücken" macht man in keinem Game(mal abgesehen von Kinect Titeln) und da redet auch jeder davon "wieviel geilen Skill der doch hat"
Nebenbei, Heavy Rain besteht fast ausschließlich aus QuickTimeEvents und da redet keiner davon dass es ein Game ist das vom Skill Niveau niedrig angesetzt sei oder dass man sich wegen der QTE`s nicht auf den Spielverlauf konzentrieren könnte.
Ich finde es deutlich besser ein gut gemachtes GTE einzusetzen anstatt einfach nur eine Sequenz ablaufen zu lassen.
QTE´s die Videosequenzen ersetzen haben einfach den Vorteil, dass man dem Spieler keine Verschnaufpause gönnt und ihn dann auch innerhalb der Filmsequenzen an den Bildschirm und den Controller fesselt.
Natürlich muss das schlau und abwechslungsreich gemacht sein und nicht wie bei (beispielsweise) Ninja Blade wo man in fast allen QTE`s nur die selben 4 Knopfkombinationen drücken musste.No one fucks with a Blowfish!
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14.08.2012, 08:06 #8
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Also ich muss sagen dieses QTE-Festival was Heavy Rain da abgefeuert hat, war für mich ab Mitte des Spiels nur noch nervig. Ich hab es damals nur durchgespielt, weil ich eines der Enden sehen wollte.
Schlussendlich sind QTE nur ein Reaktionstest und haben rein gar nichts mit Skill zu tun. Schließlich ist die Reaktionszeit eines Menschen gewisser Maßen beschränkt. Wärst du eine Fliege (das ist jetzt kein geplanter Sidekick bzgl. meines Forennamens), dann wärst du der perfekte Proband für Spiele mit massig schnellen QTE´s (ich glaube um den Faktor 10 schneller als ein durchschnittlicher Mensch).
Das trägt für mich aber nichts zum Spiel bei, klar ab und zu als Auflockerung sind solche Dinge in manchen Spiel ganz sinnvoll, aber ein Heavy Rain z.B. erinnerte mich viel mehr an einen interaktiven Film, als an ein Spiel.
QTE´s in Maßen, ok. Aber auch nicht in jedem Spiel. Bei einem Metal Gear Solid (egal welcher Teil), will ich in den ausgedehnten Zwischensequenzen nicht mit QTE´s genervt werden.
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14.08.2012, 12:04 #9