Ich bin Ausnahme Nr. 2.
Habe auf meinem Laptop ausschlieslich Originalsoftware, vom Vista über Office 2003 und alles andere hier drauf. Ebenso wie DVDs die ich mir kaufe oder in der Videothek ausleihe. Musik hab ich auf Musik DVDs die ich mir kaufe oder auf Vinyl.
Ergebnis 21 bis 30 von 70
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21.11.2007, 20:09 #21
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21.11.2007, 20:12 #22
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Zitat von saXXe
Gesaugte Filme besitzt nicht jeder, ich kenne sogar sehr wenige, die sich Filme runterladen. Ich selbst besitze nicht einen einzigen Film, den ich mir illegal besorgt habe, denn selbst die paar Naruto Episoden auf japanisch mit englischem Untertitel waren bis dato nicht illegal runtergeladen.
Noch dazu sieht das mit den Lizenzkosten ein kleinwenig anderst aus, zumindest bei MS. Maximal 30-40% des Gewinns, den ein Spiel erwirtschaftet, wandert in die Taschen von Microsoft. Der Rest geht an die Entwickler.
Anderst ist es bei Nintendo, deren Lizenzen sind verdammt teuer (60-70%) und die von Sony sind auch eher im billigeren Bereich (40-50%). Da meine Aussage diesbezüglich sicherlich in Frage gestellt wird, ich habe Spieleentwickler selbst schon interviewed, eine Frage in dem Interview waren z.B. der Verkaufspreis ihrer Spiele und die Rechtfertigung dieser Preise.
Zudem: Wer 70 Euro für ein Spiel ausgibt, ist selbst Schuld bzw. seine Gier nach einem Spiel am Releasetag in der deutschen Fassung. Klar, die Preise sind hoch, aber Videospiele waren nie ein Hobby für den kleinverdienenden Mann, und sie werden einfach immer ein teures Hobby bleiben. Wer das nicht akzeptieren will, soll sich etwas anderes suchen, Stricken oder soetwas in der Richtung. Ich geh ja auch nicht nachts auf den Golfplatz um mit meinem von dem Golfsportverleiher ausgeborgtem Golfschläger Bälle im Dunkeln einzulochen, um nix zu zahlen. Angeln gehe ich auch nicht mit nem Stock und ner Schnur.
Und wegen deines zweiten Satzes, nenn mir bitte auch nur einen einzigen Gewinn, egal ob von Amerika, Europa, China oder sonstwoher, der nicht auf Gewinn aus ist.
Achja, um endlich zu einem Schluss zu kommen ( ): Wer meint, Spiele wären heute teurer, als "damals", irrt sich gewaltig.
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21.11.2007, 20:13 #23
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Zitat von Iveau
Das Lobe ich mir!
Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"
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21.11.2007, 20:14 #24
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@Vodka-Bull: Waren die Spiele zu 16 Bit Zeiten nicht alle kostenlos? Aber sonst kann ich dir voll zustimmen
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21.11.2007, 20:22 #25
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Die 16 Bit Spiele haben in manchen Ausnahmefällen auch mit Preisen von 2000 ÖS (~ 250 Mark (inkl. Inflantion)) zu Buche geschlagen. Ich erinnere mich noch an Donkey Kong 64 (64/32Bit Ära), das satte 1400 ÖS (~180 Mark (inkl. Inflantion)) gekostet hat, am Releasetag wohlgemerkt.*
*Angaben ohne Gewähr
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21.11.2007, 20:23 #26
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Zitat von vodka-bull
Aber auch bei Konsolen ist es ähnlich. Für Game Boy Spiele hat man meistens 60 bis 80 DM bezahlt. Heute kosten die teuersten Nintendo DS Spiele nicht mehr als 39 EUR und die Spiele für die "großen" Konsolen kamen damals auch schon bis zu 140 DM. Also denk ich, dass es andere Regionen gibt wo wir über den Preis jammern sollten, da sie bei den Spielen überraschenderweise stabil geblieben sind.
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21.11.2007, 20:26 #27
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Comanche 4 war welche Zeitepoche?
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21.11.2007, 20:33 #28
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14.12.2001, hatte es am Releasetag gekauft
Das war mein 21. Geburtstag
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21.11.2007, 22:15 #29
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Ich finde es in ordnung, dass ms diesen schritt macht! die beste möglichkeit sich gegen raubkopien zu schützen ist aber immer noch, ein gutes und qualitativ hochwertiges produkt abzuliefern. 95% aller games sind ihr geld nicht wert!!!
außerdem finde ich es auf der anderern seite nicht in ordnung, dass ich vom meinem eigentum keine sicherheitskopie erstellen darf!!!
mir sind schon 2 xbox360 dvd´s im laufwerk kaput gegangen (gears of war und colin mcrae dirt)
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21.11.2007, 22:39 #30
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Zitat von vodka-bull
Ich bin auch nicht bereit 70 tacken für ein spiel auszugeben um es dann nach 8-10 stunden durch zu haben da warte ich lieber oder ersteigere es mir.