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    Standard Gears of Wars: Interview mit Epic

    Xboxyde.com sprach mit Cliff Bleszinski und Mark Rein von Epic Games über das Actionspiel Gears of War , das 2006 in den USA erscheint. Ergänzend zu den bereits bekannten Infos, die neuen Aussagen in der Zusammenfassung:

    - Der Entwicklungsstand liegt bei 50 Prozent.

    - Derzeit wird am Mehrspieler-Modus gearbeitet.

    - Die verschiedenen Deckungen, hinten denen man sich vor Angriffen schützt, reagieren entsprechend ihres Materials. So ist man hinter einer Holzbarrikade nicht sicher, weil sie sich zerschießen lässt.

    - Fahrzeuge lassen sich durch Schüsse auf den Tank zur Explosion bringen, so dass man sich hinter dem Wrack in Deckung begeben kann.

    - Es gibt Pfeiler, an denen man mit dem Rücken steht und sich vor den Angriffen schützt. Gleichzeitig kann man sich um den Pfeiler herum bewegen und so immer in Deckung bleiben.

    - Die Gegnerintelligenz soll es dem Feind ermöglichen, dass er sich eine neue Deckung sucht, wenn man seine alte zerstört hat und er nicht einfach hocken bleibt. Sie soll stets auf die Aktionen des Spielers reagieren, aber auch unterhaltend sein.

    - Es gibt in den Levels Geheimpassagen und versteckte Munitionsdepots, die manchmal von Überlebenden bewacht werden.

    - Das Herunterladen neuer Inhalte via Xbox Live ist geplant. Allerdings weiss man noch nicht, ob sie kostenlos oder gebührenpflichtig (Premium) sein werden.

    - Kooperatives Spielen ist über Xbox Live möglich, an einem 'Versus'-Modus wird gearbeitet.

    - Unter den Waffen befinden sich keine Laser-Gewehre, die meisten sind explosiver Natur (z.B. Granaten). Dazu kommen Shotgun, Pistolen, Flammenwerfer, uvm.

    - Das Scharfschützengewehr 'Long Shot' wird auf der X05 Anfang Oktober 2005 enthüllt.

    - Man erkennt direkt am Charakter, welche Waffen er trägt. Es gibt zwei Hauptwaffen: Eine im Slot der linken Schulter, eine im Slot der rechten. Dazu kommt eine Pistole und ein Slot für Granaten.

    - Die Feinde ('Locusts') können dieselben Waffen benutzen wie der Spieler.

    - Über die Framerate gibt es noch keine Angabe, sie soll aber so hoch wie möglich sein. Derzeit liegt sie meistens über 30 fps. Mark Rein erklärt, dass Gears of War auf jeden Fall über 30 fps haben wird, 60 fps würde man für das Spiel aber wohl nicht brauchen. Sollte man die 60 fps erreichen, würde man noch mehr visuelle Effekte ins Spiel einbauen.

    - Die Speicherung des Spielstands geschieht automatisch an bestimmten Punkten, die sich separat zum erneuten Durchmarsch laden lassen.

    - Eine Art Trophäenraum ist vorgesehen, in den man via Xbox Live seine Freunde einlädt und ihnen die Auszeichnungen zeigt.

    - Die Umgebung soll bis zu einer bestimmter Stufe zerstörbar sein. Wenn ein Haus von einem Holzpfeiler gestützt wird und man diesen zerstört, kracht das Haus zusammen und begräbt einen darunter stehenden Gegner. Dagegen gibt es auch Betonpfeiler, die massiver und nicht zerstörbar sind. Vorrangig will Epic Games visuelle Effekte und Animationen bieten, eine Art 'Geo-Mod' ist nicht geplant.

    - Epic hofft, dass es einen zweiten und dritten Teil in der Franchise geben wird.

    - Im Spiel soll man seinen Stand von links nach rechts ähnlich Splinter Cell wechseln können. Bereits jetzt ist der Wechsel möglich, wenn man in Deckung ist.

    - Neben den gezeigten Nachtszenarien gibt es auch Abschnitte, die am Tag stattfinden. Auch Wettereffekte sind vorgesehen.

    Quelle: gamefront.de

    Screenshots und Artwork zum Spiel:
    http://www.xbox360community.net/gear...works-t84.html

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