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  1. #51
    Ex-XBU-Team Gaming Gott Avatar von XBU TNT2808
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    Gamertag: PraThor

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    Wir haben das Glück und dürfen bereits seit Freitag Halo 5: Guardians testen. Falls ihr also vor dem Launch am 27. noch Fragen habt, seid ihr hier an der richtigen Stelle!

  2. #52
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von RagnaroekGER
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    Ich habe Fragen:

    1. Mit wem muß ich schlafen um es auch jetzt schon testen zu können?

    2. XBU Playdate? Wann, wo und warum?

  3. #53
    Ex-XBU-Team Gaming Gott Avatar von XBU TNT2808
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    Gamertag: PraThor

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    1) Ich glaube da musst du unserem Stefan schöne Augen machen
    2) XBU Community Zocken wird es natürlich geben. Frage ist, ob die Launch Woche Sinn ergibt, da die Server vielleicht nicht so richtig laufen. Aber sehen wir dann.

  4. #54
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Fl4m3rX
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    Gamertag: Fl4m3rX

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    Der Chief und ich haben am Wochenende mal den MP ausprobiert. Und was soll ich sagen, mit unseren Elite Controllern haben wir ganz schön gerockt! Nein, wir haben meist voll auf die Fresse bekommen. xD

    Ich muss mich erst mal wieder an Halo gewöhnen. Die unterschiedlichen Inszenierungen der verschiedenen Modi find ich geil. Zum Beispiel den Start der Runden im neuen "Ausbruch" Mode. Der Mode selbst ist aber auch richtig gut und natürlich echt hardcore.

    Ich bin immer noch total überfordert mit der Steuerung und drücke, wenn es hektisch wird erst mal 2 falsche Buttons, bevor ich den richtigen finde.
    Aber ist ja auch kein Wunder, die Steuerung ist echt komplex geworden. Legt man alle vier Haupbuttons auf die Paddles, hat man pro Hand 2 Schulterbuttons und den Stick als Buttons. Und man braucht wirklich alle davon. Zusätzlich natürlich die Bewegungen des Sticks selbst.

    Der neue Kriegsgebiet Mode ist anfänglich echt unübersichtlich und es gibt echt tausende an REQ Cards. Wenn man erst mal drin ist, ist der aber auch echt gut, weil er so komplex ist. Viele unterschiedliche Ziele, zwei Gewinnstrategien und elendig viele Waffen durch die REQs.
    Das einzige was wirklich fehlt ist eine Gesamtübersicht der Map. Zu wissen, ob die drei Basen zwischen den Heimatbasen horizontal oder vertikal angeordnet sind wäre echt hilfreich.

    Team Swat ist aber gewohnt geil. Und wenn ich mal nen Lauf habe, dann läuft's eben auch.

    KTM 1290 Super Duke R

    Horsepower says how fast you hit the wall.
    Torque says how far you drag that wall with you!



  5. #55
    Mitglied Gelegenheitsgamer Avatar von iFloGER
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    Die Pegi-Version aktuell für 21,95 € inkl. Versand hier zu haben
    Kaufe Halo 5: Guardians /Xbox One - Xbox One - Versandkostenfrei

    Ich hab mir das Spiel gleich mal bestellt ^^

  6. #56
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    Gamertag: Mattcher77

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    Ich habe heute mal den Firefight-Modus angespielt. Habe mich richtig darauf gefreut, da ich den in Reach schon toll fand. War er jedoch dort teilweise zu einfach, frage ich mich wen man mit dem Schwierigkeitsgrad in Halo5 beeindrucken will. Zwar habe ich bisher nur in Random-Gruppen gespielt, wenn man aber von 15 Spielen nur eines bis zum Ende schafft und bei allen anderen Matches der Schnitt bei Welle 3/5 liegt, vergeht einem doch ein wenig der Spass. Gerade bei Halo mag ich die Schwierigkeitsgrade und ich bin froh, dass man in der Kampagne auf Legendär wirklich zumindest teilweise eine Herausforderung hat, aber im Firefight ist es doch arg übertrieben. Z.t. beschießen 5 Panzer den Engegner der fünften Welle und trotzdem schafft man es nicht... Hat sonst noch jemand Erfahrung in dem Modus gemacht?

  7. #57
    Ex-XBU-Team Gaming Gott Avatar von XBU TNT2808
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    Gamertag: PraThor

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    Ich habe den auch schon an zwei Tagen intensiv gespielt. Er hat mir richtig gut gefallen, gerade auch die Tatsache, dass es eben nicht so einfach ist. Das lädt zum Experimentieren ein und fördert die Zusammenarbeit. Ganz so schlimm war es bei mir aber nicht, ich würde sagen alle 5 Spiele war mal ein Sieg dabei. Und wenn wir verloren haben, lag es ganz klar am Team! Ist vielleicht auch ärgerlich, aber mich spornt das an. Du darfst auch nicht vergessen, dass man noch am Anfang steht und die richtigen Taktiken vielleicht noch gefunden werden müssen. Ich z.B. habe nicht einmal erlebt, dass wir als Team diese vier Banshees auf der relativen runden Stadtkarte geplättet haben und weiß da noch nicht weiter, aber genau deshalb freue ich mich immer auf die Karte um zu sehen, ob nicht doch jemand die Lösung parat hat. In diesem Sinne kann ich für dich nur hoffen, dass es etwas runder läuft, aber generell finde ich die Schwierigkeit genau richtig. Wäre ja auch langweilig, wenn man 2/3 Runden als Sieger den Platz verlassen würde, oder nicht?

  8. #58
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie Avatar von Mattcher77
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    Wie gesagt, fand ich den FF bei Reach zu einfach, da konnte man teilweise alleine Welle um Welle besiegen. In Halo5 ist vieles taktischer, umso ärgerlicher, wenn man das Gefühl hat, dass einige Spieler keine Fahrzeugkarten oder Waffen einsetzen, um die Welle zu meistern. M.E. scheitert es häufig daran. Ich gebe dir der prinzipiell Recht, dass die Niederlagen häufig am Team und weniger am Schwierigkeitsgrad scheitern.

    Allerdings hat auch der Modus selbst noch ein paar Fehler. Heute wollte ich vor der 5. Welle einen Panzer auswählen, was jedoch nicht funktionierte, da die Fahrzeugposition beschäftigt sei. Ich vermute, dass es nur eine gewisse Anzahl an Fahrzeugen geben darf. Okay, kann man akzeptieren. Was ich jedoch sinnlos finde, ist der Umstand, dass man zum Warten gezwungen wird und man seine Entscheidung nicht rückgängig machen kann, also normal ohne fahrbaren Untersatz spawnt. Stattdessen musste ich von den gesamten 5 Minuten 3 1/2 Minuten zuschauen bis ich schließlich im Panzer gespawnt bin. Bis dahin war die Runde verloren und ehe ich beim Kampfgeschehen war, war die Zeit um. Karte weg... Das sollte geändert werden.

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