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  1. #11
    Ex-XBU-Team XBU Legende Avatar von XBU Valle0204
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    Zitat Zitat von XBU KomturAndy
    Also das dürfte wohl Logisch sein! Alles was nicht in Chapter 2 enthalten ist, sondern schon im Original spiel dabei war...

    Ist das wirklich so schwer zu verstehen? Kleiner Tip von mir: Lesen, überlegen, verstehen!
    Wie man ein solches Thema so ausleiern kann ist mir unbegreiflich :x
    okok...
    Aber ich weiß halt nicht welche karten da dabei waren da ich ohne Chapter 2 nie Gespielt habe.
    Würde mir jemand sagen welche es sind.


  2. #12
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    Schau mal Valle, dieser Text sollte alle deine diesbezüglichen Fragen klären ;-)

    Die Fortsetzung der Koop-Kampagne mit 4 völlig neuen Missionen in Chapter 2:

    * Kaffeeplantage (Tag) - Der Ort des Geschehens ist eine Kaffeeplantage tief im Innern von Nicaragua. In die Karte eingebaut sind gute Versteckmöglichkeiten wie ein zentral gelegenes Plantagenhaus, Geräte für die Kaffee-Gewinnung, wachsende Kaffeepflanzen und gestapelte Säcke mit Kaffeebohnen, die für den Transport bereitstehen. Das Hauptziel der Ghosts in dieser Mission ist, die Eliminierung der Waffenhändler und deren Geschäfte zu vereiteln.

    * Versandhafen (Abend) - Die nächste Mission findet an einem Schiffshafen statt. Die Ghosts müssen die Feinde davon abhalten, Waffen in das Land zu schmuggeln. Der Spieler wird in Lagerhallen, auf Schiffdecks und gewaltigen Schiffskränen auf rebellische Truppen treffen. Diese Nachtmission bietet eine unheimliche Kulisse für die Ghosts, um hineinzugehen, die Waffenladungen herauszunehmen und sicherzustellen, dass der illegale Waffenschmuggel gestoppt wird.

    * Fluss-Depot (Morgendämmerung) - Diese Karte schickt die Ghosts in ein Dschungelgebiet, welche rebellische Streitkräfte infiltriert haben und nun dazu nutzen, illegale Waffen zu lagern und zu versenden. Das Ziel der Ghosts ist es, die Fabrikhalle sicherzustellen, die die entscheidenden Informationen hinsichtlich der Lagerung und dem Versand der Waffen enthält. Während der Spieler durch den Dschungel schleicht und feindliche Patrouillen ausschaltet, muss er zudem die Waffenlieferungen zerstören und die Rebellen von der Flucht aus dem Gebiet hindern. Baumriesen, Waffenladungen und feindliche Transporte sind typische Merkmale dieser Mission.

    * Dschungel-Minen (Tag) - Die letzte Mission in diesem Koop-Kampagnen-Kapitel findet in einer Mine statt, welche für die Führung der rebellischen Streitkräfte unerlässlich ist. Die Ghosts müssen das Gebiet sichern, die Waffen zerstören und den Anführer der Rebellen eliminieren. Der zentrale Punkt auf dieser Karte ist die Mine an sich. Sie bietet Platz für vielstufiges Gameplay, umgeben von guten Verstecken. Die Mission sorgt für ein neues Gameplay-Erlebnis für Ghost Recon-Fans und wird sicherlich eine der erinnerungswürdigsten Missionen in der GR-Geschichte werden.

    8 modifizierte Versus-MP-Karten: 8 der beliebtesten GRAW-MP-Karten werden wieder aufgegriffen und aufgefrischt für ein neues Gameplay-Erlebnis.

    * Fischerdorf (Dämmerung)

    * Kai (später Tag)

    * Alte Stadt (morgens)

    * Nirgendwo (abends)

    * Kaffeeplantage (abends)

    * Versandhafen (Sonnenuntergang)

    * Fluss-Depot (Tag)

    * Dschungel-Minen (abends)

    2 neue Spieltypen mit einem Spielmodus - Team Kampf: 2 völlig neue Spielarten erweitern die lange Liste der bereits zur Verfügung stehenden Spielarten von GRAW.

    * Team Blinde Belagerung

    * Team Kampf

    2 neue Tarnanzüge: 2 völlig neue Tarnmuster geben dem Spieler eine größere Auswahl um seinen Charakter weiter anzupassen.

    * Kanadische CADPAT

    * Britische DPM

    4 neue Gesichter: 4 völlig neue Gesichtmodelle mit neuen Tarnmuster bieten eine neue Auswahl seinen Charakter weiter anzupassen.

    * 4 neue Gesichter mit neuer Tarnung

    5 neue Waffen: 5 neue Waffen geben dem Spieler weitere Möglichkeiten den Gegner auszuschalten

    * SR-25 SD (Scharfschütze)

    * Beschreibung - "7.62x51mmSS - Die Kraft des SR-25 Gewehrs mit einem Schalldämpfer kombiniert, ist das SR-25 SD Scharfschützengewehr tödlich, treffsicher und leise."

    * Spielinfo - schallgedämpft, 20 Schuss pro Magazin, 10 Magazine (für Scharfschützen mehr), Einzelschuss, 8x und 16x Zoom

    * M468 (Schütze)

    * Beschreibung - "6.8x43mm - Diese erweiterte Version des Standard-US-Karabiners nutzt einen längeres Geschoss um höhere Tödlichkeit gegen doppelt gepanzerte und ungepanzerten Zielen zu erlangen."

    * Spielinfo - 28 Schuss pro Magazin, 10 Magazine (für Grenadiere mehr), Einzelschuss und Vollautomatik, 3x Zoom

    * M468/M320 (Grenadier)

    * Beschreibung - "6.8x43mm/40mm - Das Standard M468 mit dem montierten M320 Granatwerfer ist eine wandelbare Waffe für unterschiedliche Aufgaben."

    * Spielinfo - 28 Schuss pro Magazin, 10 Magazine (für Grenadiere mehr), Einzelschuss und Vollautomatik, 3x Zoom

    * AK-47 LMG (MG-Schütze)

    * Beschreibung - "7.62x39mm - Die Erweiterung des klassischen AK-47, das AK-47 LMG, beinhaltet ein 75-Schussl-Trommelmagazin und teilt die meisten Charakteristika des AK-47."

    * Spielinfo - 75 Schuss pro Magazin, 6 Magazine (für MG-Schützen mehr), nur Vollautomatik, kein Zoom.

    * SCAR-H SV (Schütze)

    * Beschreibung - "7.62x51mm - Diese Version des SCAR-H Gewehrs ist mit einem Standard-Gewehrlauf und verbesserter Optik ausgerüstet, was es für weite Distanzen geeignet macht."

    * Spielinfo - 20 Schüsse pro Magazin, 10 Magazine (für Schützen mehr), Einzelschuss, 2x und 4x Zoom
    Alles klar? Gut!
    Viel spaß beim erspielen der neuen Erfolge!

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