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  1. #21
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie Avatar von Streichholzmann
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    Gamertag: Streichholzmann

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    man kann das ganz einfach sagen...

    wählt man 7 saisons.. landet man bei den "schlechten" teams
    5 saisons die mittleren teams ala sauber, toro rosso
    3 saisons die guten ferrari, mercedes, etc

    also willstn aufstieg von bmw zu was besseren dann nimm ferrari, mercedes, mclaren oder die brausemänner

  2. #22
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    Gamertag: ISmok3I

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    Zitat Zitat von GFF TYLER 46 Beitrag anzeigen
    Bin zu Torro Rosso gewechselt. Di haben mir 9,5 Mio für ein Jahr angeboten, dafür bin ich Nummer 1 Fahrer und muss nur 15. am Ende werden.
    Ja als Fahrer 1 bekommt man immer früher die Updates/Upgrades
    d.h wenn du dann immer besser wirst und dein Ruf steigt kriegst du auch angebote von besseren Teams
    Zitat Zitat von Streichholzmann Beitrag anzeigen
    man kann das ganz einfach sagen...

    wählt man 7 saisons.. landet man bei den "schlechten" teams
    5 saisons die mittleren teams ala sauber, toro rosso
    3 saisons die guten ferrari, mercedes, etc

    also willstn aufstieg von bmw zu was besseren dann nimm ferrari, mercedes, mclaren oder die brausemänner
    Genauso ist es. Aber für den Erfolg muss man ein schlechtes Team wählen


  3. #23
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von GFF TYLER 46
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    Gamertag: GFF TYLER 46

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    Der Torro Rosso ist echt nicht schlecht...Habe gleich das erste Rennen gewonnen. Zwar kommt er in Bahrain nicht auf 300 km/h aber er hat nicht so viel Traktionsprobleme wie der Lotus.

    Die Vorgaben vom Team (werd XX im Qualifying oder werde XX im Rennen), wonach richten die sich? Nach dem Ergebnis vom Vorjahr? Oder ist das eher Zufall?

  4. #24
    Erfahrenes Mitglied Eingespielt
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    Gamertag: clickztha

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    Zitat Zitat von GFF TYLER 46 Beitrag anzeigen
    Der Torro Rosso ist echt nicht schlecht...Habe gleich das erste Rennen gewonnen. Zwar kommt er in Bahrain nicht auf 300 km/h aber er hat nicht so viel Traktionsprobleme wie der Lotus.

    Die Vorgaben vom Team (werd XX im Qualifying oder werde XX im Rennen), wonach richten die sich? Nach dem Ergebnis vom Vorjahr? Oder ist das eher Zufall?
    ich glaub es kommt auf das team an bei virgin ist es 20. platz im quali und 18. im rennen und bei red bull ist es 3. und 2.

  5. #25
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    Gamertag: ISmok3I

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    Richtig je nach Team gibt es da versch, anforderungen. Später in der Saison ändern sich die anforderungen auch noch...


  6. #26
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie
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    Gamertag: mod666xbox

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    Sony hat heute den Patch für die PS3 freigegeben.

    Hoffentlich kommt er dann auch bald für die Xbox360

  7. #27
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie
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    PC patch ist nun auch da, Xbox360 patch lässt immer noch auf sich warten...

  8. #28
    Erfahrenes Mitglied Eingespielt
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    Gamertag: clickztha

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    was beinhaltet der patch eig. alles??

  9. #29
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie
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    Gamertag: mod666xbox

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    das sollte alles im patch enthalten sein:

    1. Corrupt Save Games – Übeltäter in einem etwas zu gründlichem Anti-Cheating Check gefunden, welcher vor allem im Bezug auf Trainings und R&D Upgrades Fehler verursacht hat. Diese Save Games sollten jetzt ohne Weiteres funktionieren. Sollte es noch weiterhin Probleme geben, sendet uns bitte eure Save Games zu. (Xbox360 und PC Save Games helfen uns nicht weiter.)

    2. KI kommt nicht zum Boxenstop während trockener Rennen, obwohl das bei 20% und mehr Rennlänge Pflicht ist - Dieser Bug ist nun gefixt worden.

    3. Der Spieler wird zu lange in der Box gehalten – Wir haben die “Safe Release” Logik überarbeitet. Diese wird jetzt nicht mehr über vorsichtig agieren und den Spieler lange in der Box aufhalten.

    4. Plattfussfrequenz reduziert – Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler während des Rennens einen Plattfuss erleidet, ist reduziert worden.

    5. Einfrieren bei Pitstops – Bugs gefixt, bei denen die Boxencrew einfriert und keine Boxenstops möglich sind,

    6. Automatisches Update der Rennstrategie – Das Auswählen von Primes im Reifenmenue (über die Standard Option) aktualisiert jetzt die Rennstrategie, so dass die Boxencrew jetzt bei einem Stop auf Options wechselt, anstatt wie bisher wiederholt einen Satz Primes aufzuziehen. (bei Trockenrennen mit 20% oder mehr Rennlänge)

    7. Berechnung der ersten Runde – Die Rundenzeit der ersten Runde wird jetzt korrekt berechnet, vom Erlöschen der Ampel bis die Autos die Start/Ziellinie überqueren.


    Zusätzlich zu den Fixes werden ein paar Punkte im Spiel selbst verbessert, dank des Community Feedbacks


    1.. Änderungen im OSD – Zeitinformationen im OSD geändert. Es werden jetzt,in den jeweiligen Sektoren, eher Abstände zu Vorder- und Hinterman angezeigt, anstelle von Sektorzeiten selbst

    2. KI wird durch Fahrzeugbeschädigungen mehr beeinflusst – Beschädigungen an einem KI Fahrzeug werden erheblich mehr Einfluss auf deren Handling haben und die KI Fahrer deutlich verlangsamen. Sollten die KI Fahrzeuge nicht mit dem Renntempo mithalten können, werden sie regelkonform beiseite und zur Reparatur and die Box fahren. Ist das Fahrzeug zu stark beschädigt, wird es aus dem Rennen ausscheiden.

    3. Ausweichen der KI Fahrzeugen im Qualifying – Verbesserung der KI von der Ideallinie bzw. dem Spieler aus dem Weg zu fahren, wenn dieser in seiner fliegenden Runde ist und der KI Fahrer nicht.

    4. Erweiterter Lenkrad Support - Erweiterter Lenkrad Support und Force Feedback Tweaks für folgende Lenkräder: Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (offiziell unterstützt), Thrustmaster Ferrari GT Experience (offiziell unterstützt), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (nicht offiziell unterstützt, aber nutzbar), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (beide offiziell unterstützt).

    5. Verbesserungen im Regenwetter – Rebalancierung grafischer Efekte und des Handlings bei Regenrennen. Die Nässe auf der Strecke wurde erhöht. Auch sind die Reifenspuren auf der nassen Strecke besser zu sehen.

    6. Verbessertes Schadensmodell – Es sind ein paar Tweaks am Schadensmodell vorgenommen worden, welches jetzt mehr Schäden darstellt und bei kleineren Kollisionen auch mehr Schaden verursacht

    7. Annullierungslogik im Time Trial – Im Time Trial Modus wird die folgende Runde bei einem Verstoss im 3. Sektor nicht mehr annulliert und wird jetzt pro Runde berechnet.

    8. Ausbalancierung der Fahrer KI, welche an einigen Stellen unrealistische Positionen am Ende des REnns hervorgebracht hat.

  10. #30
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von VFF GIZM0
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    Hoffentlich kommt der Patch auch mal langsam aber sicher für die XBox360

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