Ich habe jetzt im 3. Anlauf alle Tapes, alle Waffen-Unikate und auch alle Kleidungsstücke gesammelt.
Das wären dann: Atomzerstäuber, Destabilisierer und Elektro-Unterdrücker sowie den Mantel von General Chase.
Paulson habe ich sterben lassen, den Samurai habe ich gekillt (für Rüstung und Schwert) und Somah auch (die hat 3500 Caps für Reparaturen bekommen - DAS sah ich irgendwie nicht ein).
Die Gefolgsleute kann man übrigens ohne Karmaverlust töten ...
Ergebnis 51 bis 59 von 59
Thema: Fallout 3-Mothership Zeta
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09.08.2009, 11:19 #51
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09.08.2009, 11:27 #52
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die haben bei mir die aliens getötet das musste ich nicht machen^^
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09.08.2009, 12:39 #53
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Trotzdem ist es total beschi**en, daß man nach der Quest nichtmal in seinem "eigenen" Raumschiff frei herumlaufen darf ...
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09.08.2009, 18:54 #54
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rischtisch....sonst bräuchte ich auch keinen 2. anlauf wegen 2 tapes...
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09.08.2009, 21:53 #55
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Naja ... das war's dann wohl erstmal mit Fallout 3 ...
Ich hoffe jetzt nur, daß Fallout: New Vegas nicht so lange auf sich warten läßt ... und dass Obsidian ein wirklich gutes Team dransetzt ... bislang liest man, dass 50% der orginalen Fallout-Entwickler an Bord sind.
Fallout 4 ist auch schon am Horizont zu erahnen ...
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14.08.2009, 23:02 #56
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Es gibt übrigens einen unbegrenzten Vorrat an Alien-Waffen und Energiemodulen ... man kann vom Treibwerksraum den Weg durch den Dampfmaschinensektor zurückgehen (den Weg, den man von den Zellen zuerst gegangen ist) ... dort respawnen ca. 10-15 Aliens mit den 3 Waffen, Biogel, Epoxidharz und Energiemodulen.
Das ist einträglicher, als immer bei Sally und Tercorien nachzufragen, wenn man aus dem Ödland auf die Brücke gebeamt hat.
Was auch sehr dumm ist ... sobald man den Dampfmaschinensektor verlassen hat, stellt Tercorien keine Kryo-Granaten/Kryo-Minen mehr her ...
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23.08.2009, 00:37 #57
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Mal eine Frage ...
wenn man Zeta installiert hat und ein neues Fallout-Spiel startet oder ein altes Savegame benutzt ... kann man dann den ersten Alien-Blaster (an der Absturzstelle) trotzdem noch bekommen oder muß man auf den zweiten Blaster (Adams Air Force Baseaus Broken Steel) warten? Könnte man eventuell Dogmeat nach dem Blaster und den Energiezellen suchen lassen und in sicherer Entfernung warten?
Ich frage weil ... normalerweise wird man ja nach der Installation von Zeta direkt hochgebeamt, wenn man sich dem Aufklärungsschiff nähert ...
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24.08.2009, 12:41 #58
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20.07.2011, 15:11 #59
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Hallo, hab eine Frage zu den Fundorten der Aufnahmen der Entführten. Nämlich habe ich alles Aufnahmen eingesammelt bis auf den Log Nummer 24, da es in allen Guides immer hieß, dass ich zu diesem immer wieder zurückkehren kann. Jedoch ist dies nicht der Fall. Nachdem ich das Addon durchgespielt habe kann ich lediglich zurück in den Triebwerksraum und nicht ins Waffenlabor, wo ich hin muss. Deswegen jetzt meine Frage an euch kann man auf irgendeinen Weg wieder zurück ins Waffenlabor oder muss ich das Addon jetzt neu starten? Peace DerCommander