Ergebnis 201 bis 210 von 595
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26.01.2009, 20:24 #201
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26.01.2009, 20:58 #202
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26.01.2009, 21:02 #203
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Ja das Spiel hab ich ja schon durch aber das da noch ein überirdischer Zugang ist wusste ich nicht.
Du scheinst ja recht viel zu Wissen, weißt du auch was es mit den Radiotürmen auf sich hat von denen, wenn man sie aktiviert, ein Funk Signal abstrahlt wird das meist ein Morse Code ist?
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26.01.2009, 22:31 #204
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Die Funksignale weisen Dir den Weg (über steigende Empfangsqualität) zu nahen unterirdischen Kammern (die sind meist über eine Art versteckten Gully zu erreichen), wo sich neben den Leichen derer, die sich dort versteckt haben, oft nette Gegenstände befinden ... z.B. die Wackelpuppe "Sprengstoff" (WKML-Station), Mini-Nukes (u.a. Sendeturm KT8 ) oder gute Medikamente/Munition.
Geändert von Bloodsucker (26.01.2009 um 22:50 Uhr)
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27.01.2009, 07:08 #205
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fallout ist oblivion doch schon seeehr aehnlich, weswegen ich gedacht habe, ich spiele einfach wieder einen assassinen.
jetzt aber zu meiner frage: hat ein assassine in dem game ueberhaupt sinn? mein schleichen skill ist mittlerweile auf 60, aber ich werde doch immer wieder von feinden gesehen! und ausserdem habe ich noch kein scharfschuetzengewehr fnden koennen ....
also: macht es sinn in fallout 3 einen assassinen zu spielen, oder ist man mit nem haudrauf maenneken besser bedient??
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27.01.2009, 07:13 #206
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also ich skille meinen eher auf wissen,techn,stärke auf meistens nehem ich große und kleine waffen auch bin in meiner 5 std. spielzeit hab neu angefangen nur 2 mall gestorben.gegen Supermutanten hab ich no-probleme.Als assassine zu spielen ist nich so mein ding bei mir muss es krachen,fetzen und köpfe rollen ;-)
Der Pate 2
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27.01.2009, 07:14 #207
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Achso sry für Doppel-Post kommen fragen zu dem neuen Addon heute auch HIER rein ??
DankeDer Pate 2
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27.01.2009, 07:44 #208
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Schleichen funktiniert nur in Kombination mit "gehen" gut ... wenn Du läufst (auch geduckt), wirst Du schneller gesehen bzw. gehört. Des weiteren haben auch die NPC's SPECIAL-Attribute (die wiederum von Deinem Player-Level abhängen) ... und wenn Deine Wahrnehmung nur unwesentlich höher ist als die Deiner Gegner, werden die Dich bei freiem Sichtfeld auch wahrnehmen können.
Ein Scharfschützengewehr kannst Du gleich zu Beginn westlich von Megaton finden ... um die Stadt herumlaufen (wo die vielen Maulwurfsratten sind) und nach einem ausgehöhlten Felsen suchen (den sieht man mit dem Auge nicht, man muß mit dem Fadenkreuz nahe genug dran sein, um es angezeigt zu bekommen - neben dem Felsen sind zwei abgebrannte Bäume, die man aus der Distanz gut sieht.)
Einen "echten" Sniper zu spielen macht außerdem ohne höheren Skill in "kleine Waffen" keinen großen Sinn ... da erst mit höherem Skill die Bewegung der Waffe beim Zoomen kleiner wird und die Distanzwaffen (bis auf die 44er Magnum) recht wenig Schaden anrichten. Ich persönlich versuche zuerst, "Reparieren", "Wissenschaft" und "Dietrich" zu skillen.
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27.01.2009, 07:51 #209
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Als Assassine wirst du mit Fallout 3 insgesamt weniger Glück oder Spaß haben. Oft hast du es mit größeren Gruppen zu tun. Ich selbst glaube, dass ein Assassine als Charakter nie vorgesehen war. Ich wüsste jetzt nicht, ob es machbar ist, als Scharfschütze Gegner mit einem Schuß oder Stoß, Stich (im Nahkampf) zu töten.
Für das erste Addon würd ich sagen, wir machen einen neuen Fragen/Hilfe-Thread auf, sonst wirds zu unübersichtlich.
Gruß
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27.01.2009, 08:31 #210
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Mit den richtigen Skills, den Unikat-Waffen und passenden Perks kann man auch Todeskrallen und Herren der Supermutanten mit einem Kopfschuß zerlegen. Man muß allerdings sicherstellen, daß man kritische Treffer landet (und das geht am besten mit Schleichangriffen, wo der erste Treffer garantiert ein kritischer Treffer wird).
Nahkampf ist dabei allerdings weniger sinnvoll ... die stärksten Gegner sind einem im Nahkampf allesamt überlegen oder verfügen über Eigenschaften, die man selbst nur schwer erreichen kann ... Todeskrallen ignorieren beim Angriff zur Schadensberechnung selbst eine 1A-Powerrüstung.