Jupp, weiß ich:
- Inhalt für DLC Episoden 3 und 4 (denke mal wenn man Koop mit einem Spielen will der die DLCs hat, da der dann die Waffen und Fahrzeuge nutzen kann und man sie auch sieht)
- Stabilitäts-Fixes
- Performance Verbesserungen
- Online-Stabilitäts-Fixes
- Progress-Bar im Hauptmenü, welch den Status von laufenden (Inhalts-)Installationen anzeigt
- Ein Problem gefixed, bei dem der Spieler ein Save-File überschreiben konnte, während das Spiel im Boot-Vorgang etwas installiert hat (Keine Ahnung was die meinen, oder ob ich es falsch übersetzt habe)
- Problemlösung für fehlende Englische VUI Kommandos im Multiplayer Menü
- Verbesserung des "Aufhebe-Mechanismusses" (Insbesondere wenn viele Items auf einem Haufen liegen, soll man eher an das gewollte kommen)
- Ein Problem wurde gefixed, bei dem ein Spieler die Welt nicht verlassen konnte (Spiel beenden?)
- Ein Problem wurde behandelt wo keine Musik im Spiel lief, während Inhalte im Background installiert wurden
- Einige Probleme mit den Script-Ereignissen der Missionen wurden gefixed
- Ein Problem bei dem der Koop-Partner den Fortschritt beim Blue-Print-Sammeln nicht korrekt bekommen hat
- Interface Probleme wurden gefixed
- Probleme bei der Auflösung von Glasflächen wurden gefixed
- Probleme beim rändern von Schatten wurden gefixed
- Textur-Problem bei der goldenen Kettensäge wurden gefixed
- Smart-Glass Stabilität wurde verbessert
Hab's mal frei übersetzt. Ich hoffe man weiß was gemeint ist.
(Quelle: http://news.xbox.com/2014/01/games-diving-deep-into-the-add-on-content-of-dead-rising-3)
Ergebnis 31 bis 40 von 50
Thema: Dead Rising 3
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21.01.2014, 08:42 #31
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21.01.2014, 08:46 #32
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oh ja danke
einiges kann ich nachvollziehen
was oder wo ist den bitte die goldene Kettensäge ? ich kenn die gar nicht
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21.01.2014, 08:57 #33
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War glaub ich ein Vorbestellet-Goodie in den USA.
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24.01.2014, 09:13 #34
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Schonmal, sry für den "Doppelpost" aber ich hab mal eine Frage:
Kann man irgendwo einsehen, welche Waffen man schonmal montiert hat? Hab nämlich beim Sammeln der BluePrints 1-2 Waffen gehabt, welche ich nicht bauen konnte, da ich aus versehen ein Teil weggeworfen habe. Würde nun gerne nachvollziehen welche mir da noch fehlen. :/
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24.01.2014, 09:58 #35
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24.01.2014, 10:08 #36
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Ah, ok. Das hilft schonmal!
Danke!
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24.01.2014, 10:53 #37
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du mußt auch nur die Kombis bauen, die Super-Kombis brauchte ich für den Erfolg nicht
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24.01.2014, 11:09 #38
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KK, dann schau ich am WE mal. Dann muss ich noch die Herausforderungen erledigen und mir ein paar Klamotten suchen. Dann müsste DR3 bald bei der maximal - derzeit erreichbaren - sein.
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24.01.2014, 11:22 #39
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die Herausforderungen haben mich die meiste Zeit gekostet und das ewige gesammle war nervig
wenn du in Kapitel 6 einsteigst kannst du raus, nach links, dann nach rechts durch den Knaller-Laden, den Transporter nehmen, in das nächste Tor fahren, den nächsten Transporter zum Schließfach umbauen und deinen Kram entnehmen, danach einfach Kapitel 6 neu starten
ist zwar recht dröge aber das suchen ist auch nicht der Weisheit letzter Schluss
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24.01.2014, 11:39 #40
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Vor den Schulterattacken-Herausforderungen graut es mir am meisten. Erstma die 100 normalen Zombies, dabei habe ich das Gefühl das die auch nicht immer direkt tod sind und dann die Footbaler :/ hab für einen glaub ich schon 5-6 Checks gebraucht.