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13.06.2011, 14:37 #91
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"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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27.06.2011, 11:58 #92
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Hoffentlich baun die mal ne Sperre ein das man das Game nicht mit Maus und Tastatur spielen kann -.-'
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27.07.2011, 10:57 #93
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Call of Duty: Modern Warfare 3 - Diesmal ganz ohne kontroverse Szenen?
Es scheint, als hätte Infinity Ward aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt und versucht diesmal im Vergleich zu seinen Vorgängern einiges anders zu machen. Nach der umstrittenen Flughafen-Mission aus Modern Warfare 2 und dem Castro-Attentat aus Black Ops, will man diesmal ohne eine derartige Story aufwarten.
In einem Interview gegenüber Gamesmarkt äußerte sich Infinity Wards Creative Strategist Robert Bowling wie folgt zum Ausmaß und zu möglichen Elementen der Story des Shooters. Konkret ging es dabei um etwaige Kontroversen, mit denen das Call of Duty-Franchise mittlerweile regelmäßig in den Fokus der Medien gerät:
Unsere Story bietet sehr intensive Momente. Bei keinem dieser Momente habe ich das Gefühl, dass sie für Diskussionen sorgen könnten.
Momentan entwickeln wir den Ego-Shooter allerdings noch. Es handelt sich bei meiner Aussage also um den heutigen StandMIA SAN TRIPLE
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01.08.2011, 10:47 #94
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Interessante News aus dem Interview mit Robert Bowling:
Q: Werden wir Price wiedersehen?
A: Kann ich noch nicht sagen.
Q: Wird es Quickscoping geben?
A: Ja, Quickscopen wird in Modern Warfare 3 möglich sein.
Q: Wird es dedizierte Sniper-Lobbies geben?
A: Das hängt von den Spielern ab. Wir wollen den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Erfahrung anzupassen. Also JA.
Q: Wird es „Afterlife-Perks“ geben wie Zweite Chance oder Martyrium?
A: Kann ich noch nicht sagen.
Q: Wird es kleinere Karten geben die für 1vs1 geeignet sind?
A: Ja
Call of Duty: Modern Warfare 3 - Verändertes Killstreak-System angekündigt
Q: Würdest du die Call of Duty Reihe gerne in den zweiten Weltkrieg zurückgehen sehen?
A: Weiß nicht *süffisantes Grinsen*.
Q: Lebt der Ghost-Spinoff noch?
A: Der hat nie existiert.
Q: Werden Stats aus früheren MW-Spielen in MW3 berücksichtigt und Spieler hierfür belohnt?
A: Kann ich nicht sagen.
Q: Wird es eine Möglichkeit geben Cheater, Glitcher, Bugs und bösartige Spieler zu melden?
A: Ja, Elite wird hierbei eine große Hilfe sein.
Q: Wird es Änderungen beim Nahangriff (das Messern) geben?
A: Ja.
Q: Wird man in MW3 Gliedmaßen abschießen können?
A: Nein.MIA SAN TRIPLE
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09.08.2011, 19:30 #95
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Erstes offizielles Multiplayer Gameplay
Gruß MarcelGeändert von Xantos (09.08.2011 um 20:51 Uhr) Grund: YouTube-Video korrekt eingebunden.
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09.08.2011, 19:57 #96
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Beim Screenshot Germany...Frechheit das die Schweine die Siegessäule zerstören!!!
Wetten da wird wieder ne riesen Diskussion ausbrechen das man evlt. Brandenburger Tor, NY Gebäude, Eiffelturm etc. sprengt in der Story
Call of Duty : Modern Warfare 2 1000/1000 GS
Call of Duty 4 : Modern Warfare 1000/1000 GS
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10.08.2011, 13:02 #97
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1. Sind das Szenen aus dem SpecOps Survival Mode, nicht aus dem Multiplayer.
2. Entspricht nur die letzte Szene dem Multiplayer.
Macht mal die Augen auf, in dem Trailer sind einige seeeeeehr interessante Infos drin.MIA SAN TRIPLE
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11.08.2011, 15:41 #98
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11.08.2011, 15:47 #99
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@Gis: hier definiert jeder anders... SpecOps = CooP // Deathmatch&Co = Multiplayer...
also, alles was man gegeneinander spielt = MP...
ich definiere auch so... vom Grunkern ist alles MP was mehr als 1 Spieler hat...
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typisch, Infinity steht jetzt für übertreiben...^^
die kloppen das Gameplay einfach viel zu voll, was in diesem Fall aber auch für die notwendige abwechslung sorgen könnte die Dead Ops nicht geboten hat...
Q: Wird es Quickscoping geben?
A: Ja, Quickscopen wird in Modern Warfare 3 möglich sein.
Q: Lebt der Ghost-Spinoff noch?
A: Der hat nie existiert.Geändert von Schlüppies :3 |24/7| (11.08.2011 um 15:51 Uhr)
©2011 SchmierGold
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14.08.2011, 12:31 #100
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Die Einzelspielerkampagne von Call of Duty: Modern Warfare 3 wird uns an die verschiedensten Orte der Welt führen; von Manhattan über London, Paris, Berlin, Russland und das Himalaya Gebirge bis nach Afrika. Und um den Spieler in eine Kinoreife Atmosphäre zu versetzen wird kräftig an der Grafik, den Sounds und dem Gameplay von Modern Warfare 3 gearbeitet.
In einem Interview spricht Infinity Wards Creative Strategist Robert Bowling darüber, wie man die Atmosphäre anpasst, um den Spieler mitten in das Geschehen hineinversetzen zu können. Um das zu ermöglichen wurden Neuerungen wie der Dual Scope-Aufsatz und das XM25 eingeführt.
Bowling dazu:
Ein gutes Beispiel davon ist das Vorrücken in diese dichten, städtischen Umgebungen, das etwas neues wie das Dual Scope System hervorgebracht hat - dass aktuell von den Delta Soldaten benutzt wird - bei dem man zwei Visiere auf seiner Waffe haben kann.
Man sichert die Straßen von Manhattan, du hast diese langen Distanzen also hast du dein vergrößerndes Visier drauf, du erledigst Feinde an den Fenstern, du erschießt deine Feinde am Ende der Straße. Gehst durch eine Tür und du bist in einer Diele und sicherst Räume, jetzt kannst du mit einem schnellen Druck auf den Knopf das vergrößernde Visier runter klappen.
Du hast bereits ein EOTech oder ein Rotpunktvisier - eine Nahkampfvorrichtung. Jetzt sicherst Du Räume, greifst Feinde im Nahkampf an. Wenn sich die Umgebung ändert kannst Du dein Gameplay ändern. [...]
Um das gesamte Szenario so realistisch wie möglich darzustellen wurde wieder eng mit aktiven und ehemaligen Militärberatern und Soldaten zusammengearbeitet. Und das nicht nur um Details zu den verschiedenen Waffen und Taktiken herauszufinden:
Sie sind großartig, Du kannst Details zu den spezifischen Waffen finden, aber wofür diese Militärjungs wirklich nützlich sind ist das hinzufügen von Charaktereigenschaften, das hinzufügen der Persönlichkeit.
Du setzt dich mit einem von ihnen hin und sagt: "Okay, dass ist eine Standard Waffe, wie benutzt ihr sie im Kampf?" Und Du bekommst all diese kleinen Details, wie sie ihre Waffe anpassen, denn niemand benutzt ihre Ausrüstung im Kampf, ganz speziell nicht von hochspezialisierten Kräften wie den Delta Forces.
Sie haben sehr eigene Wege was die Benutzung ihrer Waffen angeht, Sie werden dir erzählen "Das klappt, aber das klappt nicht". Wir brechen das ab oder verdecken das mit einer Socke, weil es anfällig ist, dass Staub hineinkommt."
Das sind all diese kleinen Dinge die du für die visuellen Elemente der Waffe berücksichtigst, wenn du sie designst, aber auch die Art wie sie sie tragen, die Art wie sie sie benutzen, die weise wie sie darüber sprechen.
Auch wenn für viele die Kampagne nur eine Nebensache ist und kaum angerührt wird ist es noch immer ein wichtiger Teil des Spiels - der großartig zu werden scheint.
Quelle: CoDSeries.deMIA SAN TRIPLE