CoD: Modern Warfare 2 - Multiplayer Guide Teil 3 | XBoxUser.deCall of Duty: Modern Warfare 2 bietet den Spielern keine Pause! Als denn geht es weiter im Kampf und auch wir haben nun einen weiteren Teil unseres Multiplayer Guides für euch bereit. Diesmal geht es auf die Primärwaffen zu und wir sehen uns die Sturmgewehre und Maschinenpistolen an - jene Waffen, welche wohl am meisten benutzt werden. Seht selbst und erfahrt mehr über Vor- und Nachteile verschiedener Waffen.
Ergebnis 1 bis 10 von 24
-
01.12.2009, 17:00 #1
- Registriert seit
- 07.11.2005
- Beiträge
- 36.353
- Beigetretene Turniere
- 3
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 30 (100%)
CoD: Modern Warfare 2 - Multiplayer Guide Teil 3
Geändert von XBU Philippe (01.12.2009 um 20:13 Uhr)
In a moment you will see my other side
When I’m confronted
My demeanor turns from Jekyll into Hyde
(c)2010 Disturbed, Sacrifice
-
01.12.2009, 20:26 #2
- Registriert seit
- 15.06.2007
- Beiträge
- 1.959
- Beigetretene Turniere
- 0
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 0
Das ist wirklich sehr schade, dass die Ak nun erst ab dem letzten Level freigeschaltet wird. Habe diese immer so gerne benutzt aber ich möchte auch weiter im Prestige aufsteigen. Irgendwie doof gemacht.
-
01.12.2009, 21:11 #3
- Registriert seit
- 26.02.2008
- Beiträge
- 4.141
- Beigetretene Turniere
- 10
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 0
Mich würden die "echten" Waffenstatistiken interessieren, also vom wahren Schaden und Hitboni.
In CoD4 stimmten die Angaben im Spiel über die Waffen ja auch nicht wirklich.
-
06.12.2009, 16:06 #4
- Registriert seit
- 17.11.2008
- Beiträge
- 305
- Beigetretene Turniere
- 1
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 10 (100%)
-
06.12.2009, 17:33 #5
- Registriert seit
- 15.06.2007
- Beiträge
- 1.959
- Beigetretene Turniere
- 0
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 0
Was meinst du?
Sowohl in CoD 4 als auch in Modern Warfare 2 stimmen die Waffenwerte nicht. Wie kann es sein, dass die MP5 doppelt soviel Damage macht als die M4??? Die M4 braucht nur 2 Schüse in die Brust die MP5 dagegen 3. Auf die Werte sollte man nicht achten. Wirklich garnicht.
-
06.12.2009, 17:58 #6
- Registriert seit
- 17.11.2008
- Beiträge
- 305
- Beigetretene Turniere
- 1
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 10 (100%)
es gab mal sone seite, die hieß cod4-freaks oder so
da warn alle waffenstatistiken aufgelistet von allen waffen usw. aber bei hc ists ja eh unrelevant
-
06.12.2009, 19:25 #7
- Registriert seit
- 26.02.2008
- Beiträge
- 4.141
- Beigetretene Turniere
- 10
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 0
Jo diese Listen sagen einem die wahren Werte der Waffenschäden in Zahlen. Spielt keine Rolle wenn die Liste von der PC-Version ist... zählt auch für Konsolenfassungen.
Was ich bis jetzt gelesen hab, ist, die UMP ist bis jetzt das stärkste SMG und Vector das schwächste.
Sniper machen alle wieder den selben Grundschaden, nämlich 70 Damage (wie schon im 4er) und mit Schalldämpfer nur 50 Damage. Aber dann gibt es noch die Hitzonen Boni mit ihren 1.1x bis 1.5x Multiplikator. Ich glaub die Intervention und das Barett hat da am besten abgeschnitten.
Ich schau mal ob ich da ne fertige Liste finden kann.
EDIT:
So hab da nun eine tolle Liste in einem MW2 Forum gefunden... sogar besser als die ich vorher wo gesehen hab.
Quelle: forums.modernwarfare247.com/index.php?/topic/
9875-mw2-weapon-chart-gameplay-information/Geändert von CeAzZ (07.12.2009 um 08:12 Uhr)
-
07.12.2009, 09:15 #8
- Registriert seit
- 16.09.2007
- Beiträge
- 1.990
- Beigetretene Turniere
- 1
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 20 (100%)
Interessant das nur die Sniper durch den Schalldämpfer schwächer werden.
Ich hab letztens mit den Barrett+Schalldämpfer vier Treffer gebraucht um einen zu erlegen der Juggernaut drin hatte.
-
07.12.2009, 10:56 #9
- Registriert seit
- 16.06.2008
- Beiträge
- 1.193
- Beigetretene Turniere
- 1
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 1 (100%)
Kann nicht stimmen, dass nur die Sniper & MGs weniger Schaden machen durch Silencer.
Hab den Schalli auf der M4 draufgehabt und hab mehr Schuss gebraucht als sonst (HC)Geändert von XBU TenZeroNine (07.12.2009 um 11:00 Uhr)
-
07.12.2009, 11:10 #10
- Registriert seit
- 26.02.2008
- Beiträge
- 4.141
- Beigetretene Turniere
- 10
- Turnier Siege
- 0
- Marktplatzbewertung
- 0
Der Schaden bei den restlichen Waffen ändert sich auch, aber nur auf Distanzen.
So wie ich es im MW2 Forum verstanden habe, läuft das so.
Im Beispiel jetzt mitm M4A1 mit und ohne Schalldämpfer:
M4A1 ohne Schalldämpfer macht auf 0-30 Metern den vollen 30er Schaden, bei 30-weiter Metern nur einen 20er Schaden.
M4A1 mit Schalldämpfer machts dann nur noch von 0-20 Metern einen 30er Schaden und ab 20 Metern nur noch 20 Schaden.
Damage near and far: 30-20
Also mit Schalldämpfer verliert man auf Distanz den Schaden schneller als ohne Schalldämpfer. Das haut schon hin meiner Meinung nach, wenn ich z.B. mit und ohne Schalldämpfer zocke.
Bei den Snipern und LMGs ist es so das der Max. Schaden schon vorher abnimmt ohne erst die Distanz hinzuzunehmen.