@Ceazz
In CoD4 konnte man doch auch Marathon (extra1) und Totenstille (Extra3) gleichzeitig nehmen? Wo ist das Problem?
Bling Perk: Das ist doch überhaupt nicht unfair als Extra1. Es ist ja ein Extra, was den aktiven, schnellen Kampf beeinflusst und auch nur dein EIGENES Spiel (sprich - die andern haben davon keine Nachteile, es ist nur für dich leichter zu zielen mit Rotpunkt und Schalldämpfer oder Herzschlag... usw). Dies tun alle Extra 1 und ich muss ehrlich sagen: In letzter Zeit benutze ich das Bling Perk eigentlich fast nicht mehr. Meist habe ich lieber Scavenger oder Sleight of Hand drin. Da verzichte ich gerne auf den (eigentlich unnötigen) 2. Aufsatz
Overkill in CoD4 fand ich ein gutes und ausgewogenes Perk, da man so z.B. keinen Drohnenstörer oder Stopping Power drin hatte. Das ist fair. Man kann ja alternativ auch auf dem Boden liegende Waffen aufnehmen.
Schrotflinten als Zweitwaffe einzubauen halte ich auch für schlecht. Die sind einfach zu stark. Pistolen werden kaum mehr benutzt. Wobei man auch die andere Seite sehen muss: Der Wechsel auf die Schrotflinte dauert SEHR lange. Das ist wirklich ein großer Nachteil.
Allerdings gebe ich dir eigentlich Recht, dass es so nicht perfekt gelöst wurde. Scharfschützen mit Akimbo 1887er sind nervig.
Allgemein sehe ich es aber nicht so schwarz und weiß wie du und bin ziemlich zufrieden mit dem Setting in MW2
Ergebnis 101 bis 110 von 129
Thema: Beste Perks
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26.12.2009, 10:35 #101
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26.12.2009, 10:38 #102
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Ä ä Philippe da haste aber nicht aufgepasst.
Extrembedingungen und Totenstille waren beides Perks 3 in CoD4.
Ich will das Spiel ja auch nicht komplett schlecht reden. Mit den richtigen Leuten machts auch richtig spass.
EDIT:
Die hätten einfach nur ein Extra Perk dafür machen müssen.
Ich nenne das Perk jetzt einfach mal "Zweitwaffe" und es belegt Perkslot 2.
Nur mit dem Perk ausgestattet öffnet sich für einem im Klasseneditor unter Sekundärwaffen das Pumpen Menu. Mit "Zweitwaffe Pro" könnte man dann z.B. mit Aufsätzen auf der Sekundärwaffe spielen. Dann würden sich es die Akimbo-Pumpen Liebhaber zwei mal überlegen ob sie damit rumlaufen oder nicht da sie dann durch den belegten Perkslot 2, Einbussen hätten.Geändert von CeAzZ (26.12.2009 um 11:02 Uhr)
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26.12.2009, 11:08 #103
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Extrembedingungen.... stimmt. Trotzdem: Was machst es für einen Unterschied? Wer in Suchen und Zerstören rumsprintet wird so oder so sterben
Naja, wenn man schon ein Perk "Zweitwaffe" macht, wie Overkill in CoD4, dann müssten auch ALLE Waffen zur Verfügung stehen. Allerdings fände ich es auch gut, wenn man erst mal nur ohne Aufsatz spielen dürfte und erst in der Pro mit einem. Weil sonst laufen da wieder Typen rum mit Vier Granatenwerferaufsätzen ^^
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26.12.2009, 11:27 #104
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Was ich auch ziemlich merkwürdig finde ist dass man die Zweitwaffen sprich Pumpgun etc nicht als Primärwaffen nehmen kann so wie im 4 Teil da konnte man die Pumpe als Primärwaffe nehmen hier hingegen nur als 2 Waffe hmmm ansonsten stimm ich euch zu die 1887er haben für mich kein Unterschied zu vorher gemacht aber was mir auffällt weniger rennen damit rum seit dem Update hab ich gesehen laufen fast alle mit den Ranger Akimbo rum
P.S: Gestern meine erste Atombombe geschafft mit Harrier,AC-130,Atombombe als Abschusserie find den Hubschrauberschützen zu ungenau auf langer Sicht und bei der AC-130 kann man ja zwischen 1 Schuss und 3 Schuss wechseln.
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26.12.2009, 13:12 #105
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naja mit dem ac130 kann man vieleicht leute aus dem bunker rausknallen. aber mit dem chopper gunner und dem glück das keiner ein stinger dabei hat oder man diese schnell genug tötet geht es ganz leicht
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08.01.2010, 14:55 #106
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09.01.2010, 00:57 #107
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oder man spielt mal zwischen druch ne runde CoD4. ich finds echt geil. total befreiend. streßfrei usw...
liegt vll auch daran weil mir da die KD am A vorbei geht und bei MW2 will ich unbedingt immer höher gehen -.-
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10.01.2010, 17:43 #108
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10.01.2010, 18:55 #109
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10.01.2010, 19:40 #110