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  1. #1141
    aka murdoc1987 Profi Gamer Avatar von die Badekappe
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    Gamertag: die Badekappe PSN ID: murdoc1987

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    Das ist ja mal ein interessanter Glitch:


  2. #1142
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie Avatar von vanillaz55
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    Gamertag: SACRED G0D

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    Zitat Zitat von murdoc1987 Beitrag anzeigen
    Das ist ja mal ein interessanter Glitch:

    Is ja fett muss ich gleich mal ausprobieren.Will mal in den Raktor rein, sind ja "Phantom" also müsste man ja da eigendlich reinkönnen ^^

    Call of Duty : Modern Warfare 2 1000/1000 GS
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  3. #1143
    Erfahrenes Mitglied Daddel König
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    Gamertag: Project 2Fast4U

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    Hab ich damals auch mal gemacht, aber auf eine andere Art. Beachtlich ist, dass sie wirklich die gesamte Tschernobyl-Map eingebaut haben, man sieht viele Orte aus dem 4. Teil wie z.B. die Schule. Und man kann sogar zu dem Platz laufen auf dem Zakaev angeschossen wurde.

  4. #1144
    aka Juwelen Jupp Gaming Gott Avatar von Viva Colonia
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    Gamertag: Cologne Pat

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    Es ist halt einfach die Map aus Teil 4

  5. #1145
    XBU Urgestein XBU Hero Avatar von Three Sixty
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    Gamertag: ISmok3I

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    Zitat Zitat von L0k1 GER Beitrag anzeigen
    schonmal ein paar der waffen in real in der hand gehabt?!?

    Da ist keine so künstlich aufgepumpt á la UT bzw. was du anführst BC2

    Das Verschlussgehäuse der M4 bzw M16 ist nunmal (wenn man den Patronenauswurfwinkel ausser Betracht lässt, da er ja nicht signifikant zur Funktion beiträgt) an der dicksten Stelle gerade mal knapp 4cm dick.

    Das Problem ist einfach, dass viele Spieleentwickler ihre Waffen künstlich dick machen um Kiddies anzusprechen, damit sie dann rumprollen "Y34h b14tch, zieh dir meine fette Wumme rein! Damit rul0r ich alle weg!"

    Der größte Faktor der Gehäusegröße der Waffe ist im Regelfall das Kaliber, was damit verschossen wird und das ist bei keiner der verwendeten Waffen (abgesehen vom M203-Unterlauf Granatenwerfer, der ja bekanntlich 40mm Granaten verschießt) größer als Kaliber 50, was einem Projektil von 12,7mm Durchmesser entspricht.
    da weisse bescheid ^^
    Zitat Zitat von Cr4nk Beitrag anzeigen
    Also mich nervt es dass es voll wenig "Gut" aussehende Waffen gibt die dazu noch stark sind.

    Nehmen wir mal die UMP , ich finde sie sehr gut aber total hässlich im gegensatz zu Bad Company's UMP. Da sieht die realistisch aus und richtig geil.

    Die MP5k ist so schlecht, aber sieht dafür besser aus (Meiner Meinung nach) als die UMP.

    Bei den AR gibts für mich kaum eine Waffe die gut aussschaut außer der M4A1 und die AK. Der Rest ist für mich richtig gay, so z.B. die TAR 21 oder das m16a4 (einfach zu dünn)

    so ein dreck. Leider bin ich gezwungen mit so hässlichen waffen zocken, heißt ja nicht dass sie schlecht sind. (Ich zocke jetzt mit der Scar H und der ACR)
    Ich weiß sowieso nicht warum du wegen der optik som rumheulst. Edit du auf die optik der waffe?ich spiel damit und achte auf die gegner anstatt auf die Waffe.
    Geändert von XBU Razor (05.02.2010 um 12:18 Uhr)


  6. #1146
    Erfahrenes Mitglied XBU Legende Avatar von XBU Razor
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    360ty, ich hab mal deinen Post edtwas entschärft. Wir wollen mal nicht vulgär werden...


    Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"

  7. #1147
    XBU Urgestein XBU Hero Avatar von Three Sixty
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    Gamertag: ISmok3I

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    omg, das wir im spaß gemeint

    aber oke chef


  8. #1148
    Erfahrenes Mitglied Eingespielt Avatar von bic_zip
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    Zitat Zitat von murdoc1987 Beitrag anzeigen
    Das ist ja mal ein interessanter Glitch:

    Und was ist an der alten Karte und achteinhalb Minuten sinnloses rumgerenne so toll?

  9. #1149
    aka murdoc1987 Profi Gamer Avatar von die Badekappe
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    Die Erkentniss das sie dafür nur eine alte Karte Recycled haben.

  10. #1150
    aka L0k1 GER Daddel König Avatar von XBU TenZeroNine
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    Ich finde es eher interessant, dass für eine Mission, die einen definierten Weg geht, eine riesige (begehbare) Umgebung mit eingefügt wird, welche zwar Rechenpower verschlingt, aber nicht bewusst zum Begehen gedacht war.

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