Ich glaub aber auch Ms bemüht sich nicht richtig in den Japanischen Markt Fuß zufassen.Die haben den Ami Markt für sich und wissen das es schwer ist in Japan vernünftige Verkaufzahlen zubekommen.Dann lieber mehr Geld für die Amis investieren.Wir in Europa haben auch nicht den vollen Umfang der Box wie die Amerikaner.
Ergebnis 11 bis 20 von 22
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04.03.2015, 15:36 #11silveroneGast
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04.03.2015, 16:47 #12
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Dann dürfte die PS4 ja gar nicht gehen in Japan, wenn wir mal nach deiner These gehen.
Und ganz ehrlich im Sony und Nintendo Land eine Konsole auf dem Markt zu verkaufen, die eigentlich hätte nen Jahr später kommen müssen und dann noch von MS ist. Na dann mal Prost Mahlzeit....zumal die hälfte der angebotenen Features in Japan nicht funktionieren oder niemals funktionieren werden. Sehr innovativ ist das wohl eher nicht.
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05.03.2015, 09:06 #13
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Also es gibt in der Tat noch viel mehr Gründe. Das sind dann aber persönliche und nicht allgemeine Faktoren, wieso die One in Japan auf schlechte Verkaufzahlen kommt. Aber du kannst ja gerne noch diese Gründe auflisten. Die würden mich ja mal interessieren.
Wieso sich die Xbox One in westlichen Ländern alles andere als schlechte verkauft? Weil die Gamer, die sich entschieden haben, das Portfolio bzw. Feature-Set der Xbox besser finden. Es geht natürlich auch auf die Macht einer Marke zurück. Aber MS geht mit der One mittlerweile einen komplett anderen Weg. Muss man kindisch nachtragend sein? Ich glaube nicht! Doch auch ich habe mir die Xbox nur wegen ein Spiel schon 2014 gekauft. Spätestens 2015 hätte ich sie trotzdem für Quantum Break oder Halo zugelegt. In die aktuelle Current Gen bin ich nämlich mit der PS4 gestartet.
Also das mobile Gaming habe ich bereits in meinem dritten Grund angesprochen.
Wobei ich deinen letzten Punkt nicht ganz verstehe Also X gibt es ja im japanischen nicht. Ich kenne nur das Katakana "メ" was "me" heißt. Das deuten Japaner oft mit "kein". Wobei da fehlt ja noch das "ユ" davor Also ganz kann ich dir da nicht folgen.
Ja das stimmt auf jeden Fall. Microsoft hat wie immer nur etwas versprochen, was man später nicht halten kann. Der Umfang für Japaner ist bei den Spielen und auch beim Entertainment einfach lachhaft. Immerhin kommen hier und da einige JRPG´s raus. Zum Launch war das Line Up aber grauenhaft. Und das spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen wieder.
Schlimm ist aber das die eigentlich anvisierten TV-Features, die ja erst die "All in One" Konsole ausmachen in Ländern wie Japan einfach nicht existieren. Habe dazu ja schon etwas geschrieben. So muss ein Anfang aussehen. Für Mojang hat man Geld. Für soetwas aber nicht. Da sieht man, wo die prioritäten liegen.
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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05.03.2015, 09:16 #14
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Der letzte Punkt ist tatsächlich typisch Microsoft, egal ob Games for Windows, MSN Chat, Kinect oder Live TV, sie fangen was an machen es bis 95% fertig, lassen es liegen, werfen alles hin und fangen Jahre später mit einem neuen Namen aber der selben Idee an.
Das ist auch der Grund warum die Konkurrenz in allen Bereichen wächst während Microsoft aber sich nur noch ausdehnt.
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05.03.2015, 22:20 #15
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Du kannst es kindisch nennen, ich nenne es konsequent. Als MS der erste Sturm der Entrüstung ins Gesicht peitschte, was taten sie da genau ? Es gab eine rotzfreche und echt dreiste Antwort, anstatt einzulenken. Hat glaub ich einen nicht unbekannten den Kopf gekostet bei MS.
Als die Zahlen für die One nicht gut aussahen haben sie erst eingelenkt. Das hatte nichts mit auf Kunden hören zu tun. Es hat im Geldbeutel weh getan bzw. hätte und dann mussten sie was tun. Die Chance Fans milde zu stimmen hätten sie direkt nach der katastrophalen Präsentation machen müssen. Und das nehme ich MS noch übel.
Das sie jetzt einen neuen Weg gehen ist schön für jeden Besitzer. Bin auch froh das wenigstens diesmal die Gamer etwas erreichen konnten.Geändert von Nebulah (05.03.2015 um 22:30 Uhr)
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05.03.2015, 22:35 #16
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Nanana! Das gesamte kritisierte Online DRM Konzept und Kinect "Spionage" Ding wurde nach der Vorstellung und vor Veröffentlichung umgeworfen, da hatte Microsoft noch keinen einzelnen Kunden zur Kasse gebeten.
Edit: Hier der Beweis http://kotaku.com/microsoft-is-remov...-drm-514390310 das ist eine Woche(!) nach der E3 2013 und 5 Monate vor Release offiziell bestätigt worden das die 2 wichtigsten Kritiken auf Grund von Mediendruck und Kundenmeinung gekippt wird.
Obendrauf hat Microsoft 1 Tag nach Präsentation ein Umfangreiches FAQ zu ihrem DRM veröffentlicht, das hat aber ohnehin keiner gelesen, so wie es damals zu ging.
Ich kann ja verstehen das man M$ ungern traut aber selbst ich als Apple User fand das eine lächerliche (und scheinbar unaufgeklärte) Hexenjagd.Geändert von Finanzminister (05.03.2015 um 22:49 Uhr)
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06.03.2015, 16:03 #17
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Die one wurde am 21 Mai vorgestellt, dein Beweis Mitte Juni. Dazwischen ist noch einiges passiert und das war keine Woche. Bis zur e3 hätten sie es schon ändern können, aber erst als sony die Vorlage genutzt hat tat sich was.
Geändert von Nebulah (06.03.2015 um 16:10 Uhr)
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06.03.2015, 16:40 #18
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Geschenkt, aber es wurde kein Kunde bis dahin geschädigt.
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06.03.2015, 18:12 #19
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Das stimmt, ich für meinen Teil hätte mir gewünscht das sie bis zur E3 die Wende machen.
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06.03.2015, 18:15 #20
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Dann wären wir uns ja einig das es ein Fiasko war.
Ich wollte dich übrigens nicht umstimmen.