Sorry Ruepel, aber ich finde du übertreibst ein wenig was Xbox Live angeht. Ich stimme dir in vielen Punkten zu, was z.B. das Menü angeht, was meiner Meinung nach nur mit Kinect wirklich Spaß macht, dann aber auch wirklich sehr gut funktioniert. Oder die Tatsache, dass man tatsächlich ein wenig ein Beta-Tester ist.
Aber wenn du hier von Xbox Live Probleme sprichst, dann nenn doch mal bitte ein paar Beispiele. Mit fällt außer dem Party Chat nichts ein?! Denn sonst läuft es sehr rund, keine Probleme bei Dead Rising 3 z.B. und Downloads sind bei mir gewohnt schnell, wenn nicht sogar schneller. Gerade erst Killer Instinct Update mit 3GB in etwa 5 Minuten runtergeladen, wenn nicht schneller.
Wo also ist das PSN dann Xbox Live überlegen. Ich glaube gerne, dass es endlich ebenbürtig ist, besser kann ich mir aber nicht vorstellen. Und Probleme gab es bei der PS4 ja wohl fairerweise auch bzw. absichtlich abgedrehte Features. Und wenn man wie Lukas, wenn ich das richtig im Kopf habe, 3 Tage warten muss, bis man endlich mal einen Code eingeben kann, damit man endlich Online spielen kann, finde ich das auch mehr als ätzend.
Ergebnis 11 bis 20 von 39
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07.12.2013, 01:14 #11
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07.12.2013, 07:37 #12
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Meiner Meinung nach ist das leider aktuell die übliche Vorgehensweise bei den Konsolen- bzw. Spieleherstellern. Durch den ständigen Entwicklungsdruck wird die Qualität vernachlässigt. Erst im Nachgang werden einige der Fehler behoben oder neue Features integriert.
Das Ziel, die Produkte so früh wie nur möglich auf den Markt zu bringen geht leider immer auf die Kosten der Kunden. Hier sollte definitiv das Geschäftsmodell überdacht werden!
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07.12.2013, 11:27 #13
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Das stimmt, die Tendenz ist ja brutal in diese Richtung gegangen die letzten 2-3 Jahre, da kommt ja kein Spiel mehr ohne Day One Patch aus, was schon ein Armutszeugnis an sich ist.
Und zu den Lobhudeleien zu PS, dafür war mein Blog ja nicht gedacht und das kann und will ich auch gar nicht beurteilen, da lasse ich lieber andere Gamer kommentieren, die sich mit der Welt auskennen. Nur das mit Xbox LIVE und PSN will ich so nicht stehen lassen. Mit Xbox LIVE selbst habe ich keine Probleme, im Gegenteil: Der Service ist in den letzten 8 Jahren absolut beständig und zuverlässig gewesen, die Ausfälle kann man an einer Hand abzählen und dass nun der Partychat nicht rund läuft oder es bei BF4 nicht klappt, hat andere Gründe als den XBL Service an sich. Da muss man ja eher sagen, dass Sony sich acht Jahre Zeit gelassen hat, annähernd auf Augenhöhe zu kommen, was sicher überfällig war. Dafür ist es ja jetzt auch kostenpflichtig und muss dann ja auch einen gewissen Service-Level bieten.
Am meisten nervt mich das mit den fehlenden Gaming-Headsets(-Adaptern) und die allgemeine Unfertigkeit in der gesamten Branche. Eigentlich müsste man allen einen Schuss vor den Bug geben: Nichts mehr vorbestellen, nichts mehr zum Release kaufen und erstmal ein paar Wochen warten, bis alle Patches da sind... und die Preise meist gefallen sind. Das wäre was, was denen richtig weh tun würde. Aber wir Bekloppten in unserer Gesamtheit bestellen ja brav vor, um irgendeinen DLC umsonst zu bekommen, ohne zu wissen, ob das Spiel überhaupt läuft
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07.12.2013, 12:31 #14
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Netter Bericht. Kann ich in den meisten Punkten nur zustimmen.
Finde es vorallem echt schrecklich mit den mega Updates die immer noch fällig sind. Hoffe das dies nur ein Problem der Startphase is und die Games in Zukunft erst auf die Disk gepresst werden wenn sie wirklich "fertig" sind.
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08.12.2013, 08:52 #15
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08.12.2013, 10:32 #16
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Wahnsinn ist, gleiches zu tun und unterschiedliche Ergebnisse zu erwarten
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09.12.2013, 09:01 #17
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09.12.2013, 10:24 #18
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André: Jo, JETZT hat die PS4 mal Partychats, Freunde zum Spielen einladen, schnelle Downloads, etc… wir sind im Jahre 2013, so lange haben die für etwas gebraucht, was die Xbox schon 2006 konnte. Ich hab übrigens neulich für ein 500MB Spiel im Vita Store nach wie vor 1:24h gebraucht. ^^ Zum Menü der PS4 kann ich nix sagen, kenn die nicht. Und dass ich mir wie ein Betatester vorkomme, stimmt auch. War aber auch klar, finde ich trotzdem erbärmlich von Microsoft. ^^
Also keep calm, nur weil eure PS mal standardgemäß läuft.Roses are red, Violets are blue, Unexpected '{' on line 32
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09.12.2013, 10:37 #19
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Amen. Willkommen im 21. Jahrhundert Sony!
Ich fühle mich ebenfalls wie ein Betatester, aber leider wird das wohl immer zu einem Release sein. Wisst ihr, ich kann damit leben, dass noch nicht alle Funktionen zu 100% ausgereift sind, aber dass ich zu jedem Spiel einen gigantischen Download brauche, dass piept mich schon mächtig an. Größter Kritikpunkt ist nach wie vor der fehlende Adapter, damit ich mein Headset anschließen kann. Das ist auch der Hauptgrund, warum ich momentan so gut wie keinen Multiplayer-Titel spiele
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09.12.2013, 19:41 #20
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Ich hab die letzten Kommentare noch nicht gelesen...möchte lieber vorab meine Erfahrungen zu XBL und PSN kundtun:
Weiß die technischen Gründe nicht, sage nur, wie ich beides erlebt habe...
Von irgendwann in 2006 bis Juli 2013 kannte ich nur XBL und habe nicht selten online gezockt. Habe unzählige Male geflucht und mir gesagt "XBL ist noch nicht so weit, dass man vom Onlinegaming erwarten kann, dass das Spiel durch die Onlineverbindung nicht beeinflusst wird". Ob das etliche Rausfliegen aus Lobbys...irgendeiner aus der Lobby fliegt immer oder kann nicht beitreten...oder fast permanente Laggs, egal was man spielt (abgesehen von Games, auf denen Servern gerade mal 100 weltweit online sind)....wie oft habe ich Gegnern halbe Magazine in den Rücken geschossen und fiel um, nachdem sich das Opfer umgedreht hatte und eine Kugel auf mich abfeuerte. Mag sein, dass es gar nicht direkt an XBL gelegen hat...weiß der Himmel, aber Fakt war immer, dass etliche Gamer über Jahre darüber jammerten, mich eingeschlossen.
Ich überlegte auch schon, seit wann es eigentlich richtig auffällig wurde. Eigentlich seit dem Zeitpunkt, als das Multimedia-Angebot über XBL mehr und mehr wurde.
Seit Juli 2013 nutze ich das PSN und stelle fest, dass zum einen das Surfen mit der Playstation mehr als doppelt so zügig läuft...seit Monaten ohne Probleme beim schnellen Seitenaufbau. Surfen über XBL war mit selber Leitung gar nicht möglich...und zum anderen:
Beim Onlinegaming gab es über PSN bei keinem Spiel irgendwelche Auffälligkeiten, weder bei Killzone 3, Madden25, TLOU oder GTA 5. Selbst nach über 60 Onlinestunden GTA 5 ist nicht auch nur ein Hauch von Verbindungsbußen zu erkennen. Alles blitzschnell und absolut stabil...
Vielleicht liegts an den Entwicklern...aber dann wohl auch zumindest indirekt an XBL/PSN
Lange Rede...gar kein Sinn: Das PSN hat vielleicht Schwächen, aber der Kern der ganzen Sache...das Onlinespielen...läuft auf PSN wie Butter. Das habe ich in sieben Jahren XBL sehr sehr selten erlebt.Geändert von XBU Dirty (09.12.2013 um 19:51 Uhr)
Gridlockveteran