und MS hat nach der Pressekonferenz wirklich schlecht kommuniziert
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16.08.2013, 11:51 #51
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16.08.2013, 11:56 #52
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Würde ich nicht so sehen Ajkster:
Wie auch c0rtez schon sagte: Veränderung wird von mind. 50% der Menschen immer erst mit Ablehnung begegnet. Da kommt es gar nicht auf das Produkt oder die Änderungen im Detail an. Anders ist für viele Menschen erst einmal schlecht, denn wir sind Gewohnheitstiere.
Den zweiten Punkt kann ich mit einem Beispiel von den PC-Zockern erläutern: Steam, Origin und wie der ganze Mist heißt, das wollte auch niemand und es hat auch keine Vorteile die durch mangelnde Aufklärung verborgen geblieben sind. Dennoch kaufen die Leute Spiel darüber und zwar nicht schlecht und das obwohl diese Dienste die befürchteten Nachteile aufweisen.
Also ganz unabhängig vom Produkt und der Kommunikation der Änderungen, die Unternehmen brauchen einfach nur die Eier das durchzusetzen.
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16.08.2013, 12:09 #53
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Naja ich hab damals niemanden Schreien hören: ich will das iPhone nicht, als es vorgestellt wurde. Das ist ein perfektes Beispiel wie man etwas gar nicht so neues gut verpackt verkaufen kann.
Eine Ablehnung kann aber auch in Akzeptanz umschwingen, wenn es keine passenden Alternativen gibt. Steam ist konkurrenzlos, zumal die Spiele dort immer günstiger sind. Das ist was der Konsument davon hat. Das wurde aber erst über die Zeit begriffen. Schnellen Zugriff und günstige Spiele. Heisst immer noch nicht das Steam gut ist. Es bietet aber in einigen Dingen mehr als andere.
Ich persönlich glaube, MS hätte das One Konzept ganz easy durchziehen können. Samt DRM und alles was die Leute sonst noch aufgeregt hat. Sie hätten es nur anders präsentieren müssen.
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16.08.2013, 12:21 #54
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Denn sind wir uns doch eigentlich viel einiger als es zunächst den Anschein hatte.
Bleibt nur noch die Frage: Zieht MS die ganzen Sachen zurück weil sie es so verbockt haben zu Beginn? Oder hätten sie auch mit ordentlicher Präsentation Muffensausen bekommen?
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16.08.2013, 12:33 #55
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Sorry hatte mich da vielleicht unverständlich ausgedrückt.
Ich glaube ausschlaggebend ist was nach der E3 passiert ist. Da haben sie schlecht reagiert. Als das mit dem DRM aufkam hätten sie einfach nur ein kleines Video drehen müssen, das zeigt wie man Spiele mit seinen Freunden sharen kann. Oder das man jetzt nicht mehr aufstehen muss um das Spiel zu wechseln und wie man es denn digital verkauft. Eben das zeigen, was der Konsument davon hat und nicht mit unterschiedlichen Statements (die alle mehr als unklar waren) noch mehr Verwirrkung stiften.
Bei solchen Summen ist immer Muffensausen angesagt Und das ist auch durchaus verständlich. Ich glaube ein so radikaler Rückzug wäre nicht nötig gewesen. Ein paar Korrekturen am DRM und so Nachrichten wie das man Kinect komplett abstöpseln kann, hätten ausgereicht das ursprüngliche Konzept weiter zu verfolgen.
Ich persönlich finde, die beiden Konsolen ähneln sich mittlerweile etwas zu sehr. Ein allzu großer Unterschied ist da nicht mehr.Geändert von Ajkster (16.08.2013 um 12:37 Uhr)
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20.08.2013, 11:50 #56
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Sehe ich nicht so: Nahezu alle Konsolenbesitzer wollten eine neue Konsolengeneration, neue Spielideen und neue/starke Technik. Kaum ein 360-Besitzer will sich an die alte Konsole klammern.
Aber MS hat es geschafft, dass die riesige Vorfreude bei vielen ins Nichts gerutscht ist.
Nun bringen sie nahezu eine (teurere) Playstation-Kopie auf den Markt, um auch vom großen Kuchen ein Stück abzubekommen....Gridlockveteran
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21.08.2013, 20:23 #57
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das sehe ich nicht so, die Vorfreude ist vielen bei Worten wir Region-Lock, Gebrauchtspielsperre und Online Zwang so wie kinect always on vergangen.
die Innovationen aufzugeben hat glaube ich vielen dagegen wieder Vorfreude bereitet. so kann ich zumindest für mich sprechen. finde die PS und die X1 unterscheiden sich schon noch. das einzige wo ich mehr Vorfreude sehen würde, wäre wenn es etwas frischere Release Games gäbe.
alles in allem freu ich mich persönlich aber doch