gegen Onlinepässe, die einen vernünftigen Service bieten, hätte ich auch nichts...
kommt leider zu selten vor...:/
Ergebnis 21 bis 30 von 53
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23.09.2011, 17:16 #21
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©2011 SchmierGold
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23.09.2011, 17:23 #22
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@w1ckedzocki genau so sieht es aus deswegen hatte ich mir auch bad company 2 gekauft !
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23.09.2011, 20:28 #23
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die dinger wurden doch eh nur eingeführt, um den Gebraucht-Spiele-Handel so gut wie komplett zu unterbinden.. und das nervt tierisch, denn es gibt einige Games, die man sich kauft für 50€ und durchspielt uuuund das war´s dann.. und wenn dann noch der Online Code / Pass etc. eingelöst ist dann gibts halt nur noch 20€ für ein fast neues Game.. schade...
greetz
l337
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Taub3
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23.09.2011, 21:18 #24
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Driver San Francisco kannst du ohne Aktivierung deines "uPlay-Codes" nicht spielen. Okay - da sind weitere, ich nenne es mal "Funktionen", drin als beim schlichten Online-Pass, aber an sich nix anderes. Assassin's Creed 2 spielst du ja auch nicht online.
@Ruepel
Da bin ich deiner Meinung.
Ich sehe nämlich das Problem darin, dass, wenn die Publisher immer weiter gehen und den Spielern auf die Nerven gehen (durch zusätzliche Kosten, Hinderungen usw.), eine Gegenreaktion festgestellt wird.
Denn, und das möchte ich betonen: Die Spieleindustrie UND die Filmindustrie sind (unter anderem) selbst Schuld, dass es so viel illegalen Internetaustausch gibt. Das Problem gibt es und sie fahren die entgegengesetzte Schiene. Anstatt den ehrlichen Käufer zu belohnen, setzen sie im Steine in den Weg.
Alleine die Preise sind utopisch. Die Spiele kosten Unmengen an Geld. Filme mittlerweile NICHT mehr (zumindest DVDs!!!). Wenn ich für 9 € eine DVD bekomme, dann kaufe ich sie mir. Ich habe mir Inglourious Basterds als DVD gekauft, weil ich 9 € einen fairen Preis finde und ich damit den Filmemachern danken will.
Wenn man aber 20-30 € für einen Film oder 60-70 € für ein Spiel ausgeben muss, überlegt man sich die Sache und lädt es vielleicht dann doch im Internet runter.
Ich finde es somit auch Marketing-technisch nicht gut.
Was wird passieren?
Unzufriedenheit beim Kunden
führt zu:
Höheres Maß an illegalen Downloads und weniger Käufen der Spiele (weil: Mehr Leute überlegen sich den Kauf)
führen zu:
Rechtsstreits (kosten) und Verluste durch illegale Downloads und erhöhter Preise der Spiele, inkl. mehr Codes wegen dem Gebrauchtmarkt (weil: weniger Spieleverkäufe)
Nee. Kann ich nicht mit einverstanden sein.Geändert von XBU Philippe (23.09.2011 um 22:21 Uhr)
„The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)
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23.09.2011, 22:09 #25
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Denn, und das möchte ich betonen: Die Spieleindustrie UND die Filmindustrie sind (unter anderem) selbst Schuld, dass es so viel illegalen Internetaustausch gibt. Das Problem gibt es und sie fahren die entgegengesetzte Schiene. Anstatt den ehrlichen Käufer zu belohnen, setzen sie im Steine in den Weg.
Eben eine ähnliche Entwicklung gibt es momentan auf den Konsolen. Zwar bedingt durch die Plattform nicht durch einen harten Kopierschutz sondern zum Teil haarsträubende Abzocken. Mein jüngstes Negativbeispiel ist Dirt 3. Man zahlt hier für einen Nachfolger rund 60 Euro der 1. weniger Strecken, 2. weniger Mehrspielermodi und am allerschlimmsten auch nur einen Bruchteil der Autos hat, die es im 2. Teil gab.
Dafür hat man als ehrlicher Käufer dann auch noch einen Onlinepass + zig Auto und Strecken DLC's mit denen man noch mehr Geld rausquetschen will.
Ich habe grundsätzlich kein Problem mit einem Onlinepass, jedoch erwarte ich mir, dass ich als Erstkäufer einen Vorteil dadurch bekomme (nein, dass ich online spielen kann ist kein Vorteil sondern ein Feature des Spiels) und, wenn ich kein Erstkäufer bin, diese Code für maximal 10 Euro erwerben kann.
Ich muss hier als Positivbeispiel einfach nochmal Battlefield Bad Company 2 bringen. Durch den Onlinepass erhielt man alle Karten die es im Laufe des Jahres gab kostenfrei. Genauso sollte es nämlich sein, ehrlich Käufer sollen, nein müssen belohnt werden.
Aber darauf wird die Spieleindustrie wohl erst großflächig reagieren, wenn der Markt komplett zusammenbricht, was aber wohl nie passieren wird.
So, hoffe der Text ist nicht zu länglich geworden, aber das hat gerade gut gepasst.
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23.09.2011, 22:59 #26
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Heute nachmittag les ich noch dieses Thema und grad vorhin sagt mir meine Bild-App, dass mein Abo abgelaufen sei und ich doch einen Abo-Code eingeben soll, sonst kann ich keine News mehr lesen
Ich wusste nicht mal was von irgendeinem Abo...........................
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24.09.2011, 14:26 #27
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25.09.2011, 02:36 #28
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Servus,
was mir viel mehr Angst macht sind diese doofen Season Passes mittlerweile damit fahren die Publisher ja einen 100 % Gewinn ein (Keine Presskosten etc...). Ich bevorzuge da lieber noch Disks mal sehen wie lange das noch gutgeht.
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25.09.2011, 11:20 #29
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Also mich nervt dieses Thema auch seit einiger Zeit.
Nicht die Tatsache das man zum Online-Spielen einen Pass braucht.Die spiele die ich online spielen will(CoD,NHL etc..) kaufe ich eh neu.
sondern die Tatsache regt mich auf das man mit den Codes teilweise Inhalte freischaltet.
Oder auch die Tatsache das DLC's inzwischen schon vor Release angekündigt werden.Das geht gar nicht. Warum packt man das dann nicht direkt mit ins Spiel.
Ich glaube die Publisher interessiert das recht wenig ob ausgerechnet Du das Boykottierst.Selbst wenn 100.000 so denken macht die das nicht verrückt.Zumal richtig boykottieren bedeuten würde das man das Spiel erst gar nicht kauft. Aber dazu hat keiner die Cojones, weil jeder sich auf die Games freut.
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25.09.2011, 13:50 #30
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Und wenn man wegen Code ein Spiel nur Offline spielt und den Onlinepass nicht einlöst, hilft man da nicht dem Publisher sogar mehr? Ich mein, man kauft sich das Game, aber belastet nicht die Server, da man nicht Online spielt