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  1. #1
    Administrator XBU Legende Avatar von XBU MrHyde
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    Gamertag: XBU MrHyde

    Idee Batman: Arkham Asylum - Fundorte der Riddler-Karten

    Wer dem Batman einmal verfallen ist, der kann so schnell nicht wieder von ihm lassen. Damit euch das Suchen nach all den Riddler Trophäen und den Geheimnissen leichter fällt, haben wir anbei ein Liste der Fundorte aller Riddler Karten, die euch nach dem Einsammeln mit kleinen Fragezeichen alle Rästel oder Gegenstände im jeweiligen Gebiet zeigen.
    Batman Arkham Asylum - Fundorte der Riddler Karten


    In a moment you will see my other side
    When I’m confronted
    My demeanor turns from Jekyll into Hyde

    (c)2010 Disturbed, Sacrifice


  2. #2
    8. XBU Fun-Turnier Sieger Gamepad-Junkie Avatar von hilfiger
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    Gamertag: EastsideDresden

    Standard

    Rätsel Arkham Ost

    1. Das Erbe dieser Insel wurde gründlich und endgültig begraben

    Auf dem Friedhof untersucht ihr den großen Grabstein, unter dem noch der Holzsarg zu sehen ist. Der Nachname des Verstorbenen ist Arkham.

    2. Gothams großartigste Familie überragt die Stadt.

    Klettert mit dem Haken links an der Villa empor und zoomt dann auf das W-Ent Gebäude.

    3. Meine Herausforderungen erscheinen denen, die die richtige Position im Leben einnehmen.

    Klettert die linke Seite der Villa hinauf und zieht euch bis zur zweiten Plattform am Turm in der Mitte des Gebäudes hinauf. Aktiviert den Detektiv-Modus und schaut nach unten zum Eingang des Gebäudes, wo der obere Teil des Fragezeichens steht. Der Punkt befindet sich auf der Plattform unter euren Füßen.

    Rätsel Arkham-Villa

    1. Südkorridor
    Dieses teuflische Puzzle kam buchstäblich aus dem Nichts.

    Zieht euch in der Mitte des Flures nach links oben auf den Vorsprung und dreht euch um. Vor euch auf dem Boden sollte im Detektiv-Modus ein Punkt zu sehen sein. Nun stellt euch so hin, dass dieser zusammen mit dem oberen Teil, der sich auf der gegenüberliegenden Seite an der Wand ganz unten befindet, ein Fragezeichen ergibt.

    2. Südkorridor
    Was braucht ein Vogel im Regen?

    Am Anfang des Korridors befindet sich ein Regenschirm in einem Glaskasten auf der linken Seite.

    3. Büro des Anstaltsleiters
    Ist der Anstaltsleiter nicht zu alt für ein Puppenspiel?

    Rechts vom Safe ausgesehen ist eine Puppe in der Glasvitrine.

    4. Haupthalle
    Wer ist die Hauptperson in der Haupthalle?

    Stellt euch vor die Tür zum Südkorridor und schaut nach links an die Wand, wo sich eine Ruhmestafel von Commissioner Gordon befindet.

    5. Büro von Dr. Young
    Es wird ein kalter Tag in der Hölle, wenn dieser Ghul sich wieder erhebt.

    Geht hinüber zu der Wand mit den aufbewahrten Leichen. An der linken Seite könnt ihr unten eine offene Tür mit einem Leichensack ausmachen. Das ist die Lösung des Rätsels.

    6. Arkham Archiv
    Unsere Notizen zeigen, dass eine befremdliche Bitte um Verlegung in diesem Raum geäußert wurde.

    Dieses Rätsel könnt ihr erst ganz zum Schluss lösen. Deaktiviert zuerst die Laserbarriere und zieht euch dann auf die andere Seite über den elektrisierten Boden hinweg. Auf der anderen Seite findet ihr die Akten von Hugo Strange. In der Originalfrage heißt es nämlich „strange transfer“.

    7. Nordkorridor
    Ist Amadeus verrückt geworden oder war ihm nur schwindelig?

    Vor der verschlossenen Tür zu Dr. Youngs Büro kriecht ihr links in den Schacht und gelangt zu ein paar abgeschotteten Zellen. In einer davon hat jemand Kreise an die Wand gemalt. Untersucht sie.

    8. Korridor des Ostflügels
    Ein Katz-und-Maus-Spiel kann schmerzhaft sein.

    Auf der rechten Seite findet ihr in einem Ausstellungskasten die Ausrüstung von Catwoman.

    9. Büro von Dr. Young
    Wie maskierst du deine Gefühle, ohne die Kontrolle zu verlieren.

    In dem abgeschotteten Bereich mit dem Safe befindet sich eine Maske an der Wand.

    Rätsel Zuchthaus

    1. Hauptzellenblock
    Dieser Raum ist das Ende aller Tage. Selbst für den gefeiertsten Mörder.

    Im Norden des linken Raumes findet ihr eine Zelle, deren Wände mit Kalenderblättern beklebt sind.

    2.Wächterzimmer
    Wenn sich etwas direkt vor dir befindet, aber dem Blick noch verborgen ist.

    Wenn ihr später mit weiteren Gadgets in den Raum zurück kommen könnt, seilt euch zur anderen Seite ab und dreht euch um. An dem Ende, aus der ihr gerade gekommen seid, befindet sich das Fragezeichen. Schaltet dazu euren Detektiv-Modus an.

    3.Verschäfte Haft.
    Ganz allein in deiner Zelle? Wieso brichst du nicht das Eis mit dem gefährlichsten Gefangenen...

    Untersucht die vierte Zelle, die Mr. Freeze gehört.

    4. Sicherheitskontrollraum
    Ein Fall von vertauschter Identität?

    In der hinteren Zelle könnt ihr beim ersten Treffen Cash hinter dem Glas sehen. Nachdem ihr den Leiter gerettet habt, ist es aber plötzlich ein anderer Charakter. Also wird Clayface hier gefangen gehalten. Untersucht ihn.

    5. Hauptzellenblock
    Zwei Personen, eine Stimme, keine Waffe?

    Zoomt nah an die Waffe im oberen Stockwerk heran. Sie befindet sich in einem Glaskasten.

    6. Kontrollierter Zugang
    Was hat vier Mauern, zwei Seiten und einen Ex-Bezirksstaatsanwalt?

    Im Südosten findet ihr eine Zelle mit einem Wahlplakat „Vote Dent“. Da hier also der ehemalige Staatsanwalt Harvey Dent hier gesessen hat, untersucht ihr für die Lösung einfach das Plakat.

    7. Wächterzimmer
    Prometheus, der von allen Wächtern in Arkham Meistgesuchte und Meistgehasste.

    Das Prometheus-Poster an der Wand im abgesperrten Raum.

    8. Zellenzug
    Wie siehst du deine Erfolge und Misserfolge, Batman?

    Bei den Klos findet ihr rechts einen Spiegel. Stellt euch davor und zoomt heran.

    Rätsel Botanische Gärten

    1.Gewächshaus
    Um wie viel Uhr ist im Wunderland Tee-Zeit?

    Auf der zweiten Ebene findet ihr links Teetassen.

    2. Statuen-Korridor
    Erinnerst du dich an die Waynes? Wie könnte man die vergessen?

    Untersucht die Gedenkplakette an der ersten Bank.

    3. Gefluteter Korridor
    Der Ratcatcher brauchte mehr als seinen Charme, um seine Armee anzuführen.

    Kriecht in den Schacht neben dem Schutthaufen und achtet auf ein Gitter am Boden. Schaut hindurch und ihr seht die Ausrüstung des Ratcatchers.

    4. Verlassene Kammer
    Diese Herausforderung kann nur von denen gesehen werden, die einen anderen Blickwinkel aufs Leben haben.

    Klettert nach ganz oben zu dem Punkt, wo ihr das Seil durchschneiden müsst, um das Gitter herabzulassen. Klettert hier links nach oben, hangelt euch an der Seite entlang und kriecht dann weiter bis an den Abgrund. Schaltet den Detektiv-Modus ein und schaut nach unten. Der erste Teil des Fragezeichens befindet sich auf der Plattform, auf der ihr gerade steht. Der zweite auf der direkt darunter.

    5. Gefluteter Korridor
    Sieht aus, als ob die königlichen Pferde alle königlichen Gefolgsleute niedergetrampelt hätten.

    Auf der Parkband neben dem Schutthaufen, den der Joker verursacht hat, liegen ein paar kaputte Holzfiguren.

    6. Gefluteter Korridor
    Ist das die Anerkennung dafür, was ein verrückter Hund dagelassen hat?

    Auf der Plakette vor der Statur hinten rechts in dem Raum hat Mad Dog seinen Namen eingeritzt.

    7. Vogelhaus
    Es gibt keinen Schrank im Garten, also nimmt stattdessen jemand das Dach.

    An der linken Seite gegenüber dem Raum mit dem Schalter, hängt eine Leiche an der Wand. Zoomt heran und untersucht sie.

    8. Eingang zum Glashaus
    Sind diese Wachen dem Tode geweiht?

    Sobald ihr das Gebäude betretet, wendet euch nach links und ihr seht zwei Wachen, denen man Bücher in die Hände gelegt hat.

    Rätsel Intensivbehandlung

    1. Lobby der Intensivbehandlung
    Schneid dich nicht an diesem SCHARF aufgenommenen Porträt.

    Das erste Rätsel des Spiels. Dreht euch nach rechts und untersucht das Bild des Anstaltsleiters.

    2. Transferschleife
    Ein Zylinder und ein Frack sind die einzige Kleidungsvorschrift für diese Party im Norden.

    In dem Korridor mit der halb geöffneten Tür, geht ihr in die Hocke und seht euch das Pinguinposter an der Wand an.

    3. Arrestzelle
    Wo würdest du mein trautes Heim finden?

    Rechts die Zelle mit den vielen Fragezeichen an den Wänden.

    4. Sicherer Durchgang
    D. Jonathan Crane will der Angst eine Tiefe verleihen.

    Erst gegen Ende des Spiels machbar, wenn Scarecrow sich in den Untergrund begibt. Springt auf die verschlossene Fahrstuhlschleuse und betretet den Schacht. Biegt links ab und ihr gelangt in Scarecrows Versteck.

    5. Zellenblock-Transfer
    Hake dich bei den Verwandten ein, bevor du von hier weggebracht wirst.

    Dieses Rätsel könnt ihr erst beim zweiten Besuch lösen. Deaktiviert die Laserbarriere und folgt rechts dem Gang zum Büro von Cash. Hier guckt ihr euch das Familienphoto an.

    6. Patienten-Ruhigstellungskammer
    Sogar ich war geschockt, als ich sah, wie Maxi Zeus behandelt wurde!

    Ihr braucht das Explosivgel, um die brüchige Wand in diesem Zimmer zu zerstören.

    7. Lobby der Intensivbehandlung
    Ein Rätsel hat viele Seiten, aber nur einige sind sichtbar.

    Begebt euch zu dem Häuschen in der Mitte und aktiviert den Detektiv-Modus. Rechts findet ihr an der Südseite ein Fragezeichen auf dem Fenster. Aber nur den oberen Teil. Der Punkt befindet sich auf der Wand dahinter etwas weiter rechts. Stellt euch so, dass es ein Fragezeichen ergibt und untersucht es dann.

    8. Versorgungskorridor
    Du weißt nichts über Gotham, Jack. Stell dich beim herausfinden auf etwas ein …

    In der Umkleide findet ihr auf einer der Bänke ein Radio. Zoom an den Namen Jack heran und untersucht ihn.

    Rätsel Arkham Nord

    1. Mal seh ich es, mal du nicht

    Geht nach hinten links zu dem halb eingestürzten Gebäude. Unter dem Torbogen am Eingang befindet sich der obere Teil des Fragezeichens. Der Punkt ist an der Decke dahinter.

    2. Sehen wir der Wahrheit ins Auge, an der Wand sind zwei i-dent-ische Stellen.

    Deaktiviert die Laserbarriere an der Hütte und untersucht die Harvey Dent Poster an der Wand.

    3. Tweedle-Dee und Tweedle-Dum sahen es – kannst du es sehen?

    Rechts neben dem Einganstor zu Arkham Island findet ihr Wippen mit zwei Mützen.

    Rätsel Arkham West

    1. Kann Scarecrows Gas Grenzen überwinden, während es dich wahnsinnig macht.

    Stellt euch vor den Südausgang nach Arkham Nord und dreht euch nach links. Hier könnt ihr mit der Super Batclaw eine Wand einreißen. Dahinter findet ihr die Gastanks.

    2. Zsasz zählt drauf, dass du seine Arbeit findest.

    Begebt euch auf den Balkon über dem Eingang zum Zuchthaus. Ihr braucht das Reichweiten-Upgrade für den Sequenzer, um die Barriere deaktivieren zu können. Drinnen findet ihr links drei tote Wachen, die Poker spielen.

    3. Siehst du, was ich sehe? Nein? Dann bin ich vielleicht in einer stärkeren Position

    Dreht euch vom letzten Rätsel aus um und geht zum Geländer, auf dem sich der Punkt befindet. Der Rest vom Fragezeichen ist an der Wand über dem Aufzug vor der Medizinischen Abteilung.

    Rätsel Medizinische Abteilung

    1. Sicherer Zugang
    Wirst du deinen Hut vor Harley ziehen, Bats?

    Über dem Fahrstuhleingang im oberen Teil des Gebäudes könnt ihr mit der Super Batclaw ein Gitter aus der Verankerung ziehen. Springt dahinter hinunter und zieht euch in den Schacht. Biegt dann links ab und ihr gelangt in das alte Büro von Harley Quinn. Untersucht den Kopf auf dem Schreibtisch.

    2. Operationssaal
    Sshhhhhh! Gerüchte besagen, dass Tommy Elliot in Arkham arbeitet. Kann das stimmen?

    Deaktiviert die Barriere, steigt die Treppe hinauf und untersucht das Brett, wo sich Tommy Elliot mit seinem Namen eingetragen hat.

    3. Versuchskammer
    Ist der Bär der Fluch seines Lebens?

    Der Teddybär liegt auf dem Tisch zu eurer Linken, wenn ihr den Raum betretet.

    4. Patientenbeobachtung
    War dieses Glühwürmchen etwas zu vorsichtig?

    In den Raum, wo der Feind reingefallen ist, hängt ein Zeitungsausschnitt von Firefly

    5. Sanatorium
    Eine Frage kann nur aus einer neuen Perspektive beantwortet werden. Findest du nicht?

    Geht nach links im Raum und zerstört den brüchigen Boden. Auf der linken Seite am Boden direkt daneben ist der Punkt. Der obere Teil des Fragezeichens ist am Boden unter dem Loch.

    6. Leichenhaus
    Welcher lautlose Killer der Meere kann in einem winzigen Glas gefunden werden.

    Untersucht das Wasserglas auf dem ersten Tisch.

    7. Sanatorium
    Ticktack! Eilmeldung! Jemand kommt hier nicht lebendig raus.

    Untersucht die aufgebrochene Zelle im unteren Teil des Raumes.

    8. Foyer der medizinischen Abteilung
    Stammt die Großzügigkeit unserer Wohltäter von den Waynes?

    Die Plakette vor euch an der Wand, wenn ihr das Gebäude betretet.

    Rätsel Unterirdisches System

    1. Hauptwasseranschluss
    Ein Rätsel hat viele Seiten, aber nur einige sind sichtbar.

    Startet oben vor der Tür, die euch nach Arkham Nord bringt. Dreht euch nach rechts und springt zur anderen Seite. Hier zieht ihr euch am Vorsprung hinauf und schaut geradeaus nach oben. Über euch befindet sich der Punkt. Das restlichen Fragezeichen am unteren Torbogen weiter vorne.

    Geheime Riddler Karten


    Mit diesen Karten werden bis auf die Zähne alle Geheimnisse in dem jeweiligen Gebiet auf eurer Weltkarte eingetragen. Dort erscheinen ab sofort schwebende Fragezeichen, wenn ein Rätsel oder ein versteckter Gegenstand in der Nähe ist. Wer also alles alleine herausfinden will, sollte sich zumindest die Karten schnappen.

    Arkham West
    Deaktiviert die Barriere bei der Hütte neben den Krankenwagen. Drinnen findet ihr die Karte zu eurer Rechten.

    Arkham Nord
    In der rechten Hütte. Ihr müsst mit dem Explosivgel an der brüchigen Stelle auf dem Dach benutzen.

    Arkham Ost
    In der Hütte vor der Villa. Deaktiviert einfach die Laserbarriere.

    Intensivbehandlung / Sicherer Durchgang
    Vom Eingang zum unterirdischen System lauft geradeaus und hinter den Stufen links. Dort befindet sich links die Karte.

    Medizinische Abteilung / Versuchskammer

    Auf dem Tisch direkt neben dem Bär hinter der Glaswand.

    Zuchthaus / Verschärfte Haft
    In dem Raum in der Mitte.

    Unterirdisches System / Pumpenkontrollraum

    Auf dem Stuhl an der Seite.

    Botanische Gärten / Glashaus-Generatorenraum

    Klettert links ganz nach oben und deaktiviert die Laserschranken. Dafür müsst ihr vorher den Sequenzer aufgerüstet haben. Drinnen findet ihr dann die Karte.

    Arkham-Villa / Büro des Anstaltleiters

    Rechts neben dem Kamin auf dem Tisch.

    Arkham Nord Fundsachen

    Anmerkung: Wartet mit dem Sammeln der Fundstücke lieber bis zum Ende des Spiels. Viele können nur mit bestimmten Gadgets erreicht werden. Besonders bei den Zähnen ist es schwierig. Einige tauchen erst ganz zum Schluss des Spiels auf. Also macht euch keinen Kopf, wenn sie nicht jetzt da sind, wo wir es behaupten. Sie tauchen später noch auf.
    Riddler Trophäen

    1. Am Eingang zum unterirdischen System. Springt hinunter und ihr könnt diese Trophäe vor euch in der Ecke sehen.

    2. Hinten links ist neben dem Arkham Island Eingangstor ein weiterer Turm. Zieht euch nach oben und deaktiviert die Barriere. Dahinter befindet sich die Trophäe.

    3. Oben auf dem linken Aussichtsturm.

    4. Vor dem Eingang zur Intensivbehandlung befindet sich eine brüchige Stelle am Boden. Benutzt das Explosivgel, um an die Trophäe darunter zu kommen.

    5. Links neben dem kaputten Gebäude könnt ihr eure Super Batclaw an einer Wand benutzen. Dahinter liegt die nächste Trophäe.

    6. Auf dem Dach des rechten Teils der Intensivbehandlung. Gleitet vom Turm gegenüber dort hin.

    7. Stellt euch auf den rechten Turm und benutzt den Line Launcher, um auf den Felsen rechts neben dem Einganstor zu Arkham Island zu gelangen. Sammelt hier die Trophäe ein.

    8. Stellt euch auf den linken Überwachungsturm. Dreht euch zum Eingang nach Arkham West und ihr erkennt ein paar X-förmige Gebilde. Mit dem Line Launcher gelangt ihr links daneben auf eine Plattform, wo die Trophäe ist.

    9. Klettert auf die linke Seite der Intensivbehandlung und lauft bis zum Ende. Über dem Eingang zur Höhle könnt ihr auf eine Plattform springen. Dort liegt die Trophäe.

    10. Betretet die Höhle links neben der Intensivbehandlung und lauft bis in eine größere Kammer. Zerstört rechts die Wand und nehmt die Trophäe an euch.

    11. Lauft von der letzten Trophäe aus zurück, bis ihr eine brüchige Stelle erkennen könnt. Benutzt eure Batclaw und ihr gelangt zur letzten Trophäe in Arkham Nord.

    M. Arkham-Villa Fundsachen

    Anmerkung: Wartet mit dem Sammeln der Fundstücke lieber bis zum Ende des Spiels. Viele können nur mit bestimmten Gadgets erreicht werden. Besonders bei den Zähnen ist es schwierig. Einige tauchen erst ganz zum Schluss des Spiels auf. Also macht euch keinen Kopf, wenn sie nicht jetzt da sind, wo wir es behaupten. Sie tauchen später noch auf.
    Riddler Trophäen

    1. Eingangshalle der Villa
    Rechts neben der Treppe ist ein Schacht. Öffnet ihn und kriecht hinein. Hier findet ihr die Trophäe.

    2. Haupthalle
    Benutzt bei der Statue eure Batclaw. In dem kleinen Loch ist eine Trophäe.

    3. Südkorridor
    Folgt dem Korridor zur zweiten Ecke und blickt rechts nach oben. Hier zieht ihr das Gitter hinunter und klettert in den Schacht. Dort liegt die Trophäe.

    4. Bibliothek
    Im hinteren rechten Teil befindet sich ein Schacht, hinter dem ihr in einen kleinen Raum gelangt. Hier liegt die Trophäe.

    5. Bibliothek
    Zieht euch zum höchsten Stockwerk, öffnet den Schacht und nehmt die Trophäe auf der anderen Seite an euch.

    6. Korridor des Ostflügels
    Benutzt links neben der Eingangstür zum Büro des Anstaltsleiters eure Super Batclaw, um die Wand einzureißen. Dort oben liegt nämlich die nächste Trophäe.

    7. Büro des Anstaltsleiters
    Rechts neben dem Karmin.

    8. Arkham Archiv
    Steigt links auf das Geländer und geht rechts hinter den zweiten vergitterten Raum. Dort zieht ihr euch zum Schacht hoch und gelangt so in den abgesperrten Raum. Dort liegt die Trophäe.

    9. Nordkorridor
    Kriecht links neben der verschlossenen Tür durch den Schacht. Verlasst rechts die Zelle, dreht euch nach links und zieht euch oben in den Schacht. Ihr gelangt nun in den oberen Teil des Raumes. Hinten rechts findet ihr die Trophäe.
    Bänder

    1. Haupthalle
    Im hinteren Bereich sind hinten zwei Hütten. Hinter der rechten könnt ihr ein Gitter abnehmen, um hinein zu gelangen. Dort befindet sich das Band.

    2. Bibliothek
    Deaktiviert links die Laserbarriere und nehmt das Tape dahinter auf.

    3. Korridor des Westflügels
    Links in der Mitte des Raumes könnt ihr mit der Super Batclaw eine Wand zerstören. Springt dann über die restliche Absperrung und nehmt das Band auf.

    4. Arkham Archiv
    Steigt links auf das Geländer und geht rechts hinter den zweiten vergitterten Raum. Dort zieht ihr euch zum Schacht hoch und gelangt so in den abgesperrten Raum. Dort liegt das Tape.

    5. Büro von Dr. Young
    Im hinteren rechten Teil auf den Tisch.
    Chroniken von Arkham

    1. Eingangshalle der Villa
    Ihr kommt beim ersten Einbruch daran vorbei. Wenn ihr oben rechts durch den Schacht steigt, dreht ihr euch nach links und seht die Steintafel vor euch.

    2. Haupthalle
    Geht ganz an das Ende des Raumes, dreht euch um, schaut nach oben und zieht euch zu der kleine Kante hoch. Klettert dann auf den Vorsprung, wo sich die Chronik befindet.

    3. Südkorridor
    Zieht euch in der Mitte des Raumes links nach oben, zerstört die brüchige Wand und untersucht die Steintafel.
    Scherzzähne

    1-3. Haupthalle
    Vor der Tür zum Korridor des Westflügels. Ein Gebiss befindet sich in der Hütte rechts neben der Tür. Kriecht einfach durch das Loch am Boden hinein.

    4-6. Südkorridor
    Direkt in der Mitte des Raumes.

    7-9. Korridor des Ostflügels
    In der Mitte des Raumes.

    10-12. Korridor des Westflügels
    Oben auf den Treppenstufen.

    13,14. Nordkorridor
    Kriecht vor der verschlossenen Tür links durch den Schacht und verlasst die Zelle. Die beiden Gebisse sind hier am Boden.

    15-17. Büro des Anstaltsleiters
    Betretet den Raum und schaut nach oben. Zieht euch durch das Loch in den oberen Teil des Raumes. Vor euch sollten links neben sowie hinter den Aktenschränken die drei Scherzähne klappern.

    18-20. Bibliothek
    Diese sind auf den Stockwerken des Raumes verteilt. Ihr benötigt dazu kein einziges Gadget.

  3. #3
    8. XBU Fun-Turnier Sieger Gamepad-Junkie Avatar von hilfiger
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    6 (100%)
    Gamer IDs

    Gamertag: EastsideDresden

    Standard

    N. Botanische Gärten Fundsachen

    Anmerkung: Wartet mit dem Sammeln der Fundstücke lieber bis zum Ende des Spiels. Viele können nur mit bestimmten Gadgets erreicht werden. Besonders bei den Zähnen ist es schwierig. Einige tauchen erst ganz zum Schluss des Spiels auf. Also macht euch keinen Kopf, wenn sie nicht jetzt da sind, wo wir es behaupten. Sie tauchen später noch auf.
    Riddler Trophäen

    1. Gewächshaus
    Unter dem Gitter in auf der mittleren Stufe. Direkt rechts neben dem Tee-Rätsel.

    2. Gewächshaus
    Springt zum Brunnen runter und zerstört mit dem Explosivgel links die Wand. Folgt dahinter dem Schacht zur Trophäe.

    3. Glashaus-Generatorraum
    Zieht euch links ganz nach oben und deaktiviert die Barriere. Ihr benötigt das Upgrade für den Sequenzer. Dort drinnen liegt die Trophäe.

    4. Gefluteter Korridor
    Klettert in den Schacht links hinter dem Wasser und biegt bei der ersten Kreuzung rechts ab.

    5. Gefluteter Korridor
    Zu diesem kommt ihr während der Story automatisch. Nachdem ihr den Line Launcher benutzt habt, um zur anderen Seite des Abgrundes zu gelangen, liegt die Trophäe vor euren Füßen.

    6. Titan-Produktionsstätte
    Benutzt den Line Launcher um zu der kleinen Kammer rechts neben der Eingangstür zu gelangen.

    7. Verlassene Kammer
    Am Nordeingang. Springt hinunter und kriecht links durch das Wasser. Am Ende liegt die Trophäe.

    8. Verlassene Kammer
    Am Nordeingang. Springt hinunter und dreht euch nach rechts. Dort solltet ihr auf dem Boden ein Gitter sehen. Hopst hinein und folgt dem Schacht. Steigt am Ende empor und nehmt euren Schatz entgegen.

    9. Verlassene Kammer
    Am Nordeingang. Dreht euch nach rechts und springt auf die Plattform, an deren Ende ihr an der Wand entlang hangelt. Dreht euch um und springt zur anderen Seite. Weiter rechts müsst ihr mit Hilfe des Batarangs das Seil kappen, um das Gitter nach unten zu bekommen. Springt geradeaus über den nächsten Abgrund, dreht euch links und auf der nächsten Plattform liegt die Trophäe.

    10. Verlassene Kammer
    Von dem heruntergelassenen Gitter aus, hangelt ihr euch links an der Wand entlang, bis ihr euch hoch ziehen könnt. Benutzt die Super Batclaw, um die Wand einzureißen. Danach könnt ihr mit dem Line Launcher in die kleine Kammer gelangen.
    Bänder

    1. Eingang zum Glashaus
    Auf der Bank an der rechten Seite.

    2. Statuen Korridor
    Auf der Bank rechts neben der Statue.

    3. Glashaus-Generatorraum
    Direkt vor euch, wenn ihr den Raum betretet.

    4. Gefluteter Korridor
    Vom Eingang zum Vogelhaus, lauft ihr den kleinen Weg entlang und findet rechts auf einer Bank das Tape.

    5. Vogelhaus
    Nachdem ihr die Wachen gerettet habt, könnt ihr das Tape neben dem rechten Käfig aufsammeln.
    Chroniken von Arkham

    1. Eingang zum Glashaus
    Nachdem Ivy ihrer Zerstörung freien Lauf gelassen hat, lasst ihr euch am Eingang in das Loch fallen und dreht euch um.

    2. Titan-Produktionsstätte
    Mit der Super Batclaw könnt ihr links neben der Tür die Wand zerstören. Dann benutzt ihr den Line Launcher um zu der Steintafel zu gelangen.

    3. Verlassene Kammer
    Klettert nach ganz oben zu dem Punkt, wo ihr auch das Fragezeichen des Riddlers findet. Stellt euch davor und springt zur anderen Seite an die kleine Kante. Hangelt euch nach links, zieht euch hoch und geht weiter zur Chronik.
    Scherzzähne

    1-3. Eingang zum Glashaus
    Direkt am Eingang.

    4-6. Eingang zum Glashaus
    Um den Brunnen herum.

    7-9. Statuen Korridor
    Bei dem Brunnen.

    10-12. Gefluteter Korridor
    Am Eingang zum Gewächshaus.

    13,14. Gefluteter Korridor
    Auf der anderen Seite des Wasserbeckens.

    15-17. Gefluteter Korridor
    Benutzt den Line Launcher, um zum Eingang des Elizabeth-Arkham-Glashauses zu gelangen. Dort befinden sich auch die Zähne.

    18-20. Vogelhaus
    Oben im Raum, wo sich auch der Anführer versteckt hält..

    O. Arkham Ost Fundsachen

    Anmerkung: Wartet mit dem Sammeln der Fundstücke lieber bis zum Ende des Spiels. Viele können nur mit bestimmten Gadgets erreicht werden. Besonders bei den Zähnen ist es schwierig. Einige tauchen erst ganz zum Schluss des Spiels auf. Also macht euch keinen Kopf, wenn sie nicht jetzt da sind, wo wir es behaupten. Sie tauchen später noch auf.
    Riddler Trophäen

    1. Oben auf dem Überwachungsturm, der näher an den botanischen Gärten ist.

    2. Von der letzten Trophäe aus, springt hinunter auf das Geländer und folgt dem Weg zu einem kleinen Raum. Deaktiviert die Barriere und nehmt rechts die Trophäe an euch.

    3. Stellt euch auf dem Friedhof direkt neben die botanischen Gärten. Im Gras ist hier eine Trophäe versteckt.

    4. In der Hütte auf dem Friedhof.

    5. In der Hütte neben der Statue. Deaktiviert dazu die Barriere.

    6. Gehet von der Statue aus aufs Wasser zu und ihr seht die Trophäe auf dem kleinen Steg, der ins Wasser ragt.

    7. Vom Eingang der Villa dreht ihr euch nach rechts und folgt dem Weg an ein paar Bänken vorbei. Hier könnt ihr mit dem Explosivgel ein Loch in den Boden sprengen. Dort hält sich die Trophäe auf.

    8. Steigt links neben der Villa über die Mauer und zieht euch rechts nach oben. Dreht euch dann nach links und ihr gelangt zum hinteren Teil der Villa. Links von euch liegt die nächste Trophäe zwischen zwei Dächern.

    9. Dreht euch von der letzten Trophäe einmal um und zieht euch zur ersten Plattform auf den Turm hoch. Lauft einmal herum und ihr könnt euch auf der Rückseite auf die höchste Plattform ziehen. Geht nun um die Ecke vor die große Uhr, wo die Trophäe liegt.

    10. Von der letzten Trophäe aus schaut ihr in Richtung Eingang der Villa. Dreht euch dann um 45° nach links und gleitet über das Dach vor euch nach unten zum Boden. Hier liegt die Trophäe gut vor dem normalen Blickfeld geschützt.

    11. Springt links neben der Villa über die Mauer und geht zur anderen Seite, wo ihr euch hochziehen könnt. Geht um den Pfeiler herum und nehmt die Trophäe auf.
    Bänder

    1. Zusammen mit der zweiten Riddler Trophäe im selben Raum.

    2. Im Turm der näher an der Villa ist.
    Chroniken von Arkham

    1. Auf der rechten Seite der Treppe zu den botanischen Gärten könnt ihr ein Loch in die Wand reißen. Dahinter befindet sich die Steintafel.

    2. Klettert links neben der Villa über den Zaun und geht rechts an der Wand entlang. Ungefähr in der Mitte des Weges ist der Stein links an die Wand gelegt. Passt auf, da er leicht zu übersehen ist.
    Scherzzähne

    1,2. Am Fuß der Treppe zu den botanischen Gärten.

    3,4. Direkt neben den ersten beiden Zähnen.

    5,6. Im Überwachungsturm, der näher an der Villa steht.

    7,8. Links neben der Statue.

    9,10. Am Fuß der Treppe der Villa.

    P. Arkham West Fundsachen

    Anmerkung: Wartet mit dem Sammeln der Fundstücke lieber bis zum Ende des Spiels. Viele können nur mit bestimmten Gadgets erreicht werden. Besonders bei den Zähnen ist es schwierig. Einige tauchen erst ganz zum Schluss des Spiels auf. Also macht euch keinen Kopf, wenn sie nicht jetzt da sind, wo wir es behaupten. Sie tauchen später noch auf.
    Riddler Trophäen

    1. Im oberen Weg nach Arkham Nord zieht ihr euch auf den hinteren Bogen und schaut nach oben. Dort könnt ihr mit der Super Batclaw eine Wand einreißen. Dahinter versteckt sich die Trophäe.

    2. Kehrt zurück auf den Bogen und dreht euch nach links. Bringt das Gitter hinunter und zieht euch hinauf in die kleine Nische, wo die zweite Trophäe steht.

    3. Springt von der letzten Trophäe aus wieder auf den Boden, geht durch das Tor weiter vor euch und dreht euch um. Nun zieht ihr euch hoch auf den Torbogen und nehmt die Trophäe auf.

    4. Von der letzten Trophäe aus hopst ihr hinunter und springt links runter zu einem kleinen Wasserfall, vor dem sich die Trophäe aufhält.

    5. Rechts neben der Tür zum Zuchthaus hinter dem Gitter.

    6. Links neben dem Zuchthaus steigt ihr die Treppe nach oben, deaktiviert die Laserbarriere und sammelt die Trophäe bei den Computern ein.

    7. Auf dem Dach der Holzhütte bei den Docks.

    8. Unter dem Überwachungsturm im Gras.

    9. Betätigt mit dem Sequenzer den Fahrstuhl vor der medizinischen Abteilung. Der Lift fährt nach oben und legt die Trophäe unter sich frei.

    10. Hinten rechts auf dem Dach der medizinischen Abteilung.

    11. Begebt euch auf das Dach der medizinischen Abteilung und lauft nach ganz links. Direkt gegenüber solltet ihr eine Plattform mit der Trophäe erkennen. Benutzt den Line Launcher, um dort hinzukommen.

    12. Unter dem Dach des Südausgangs könnt ihr mit der Super Batclaw ein Loch in die Decke reißen. Zieht euch nach oben in den Raum, wo die Trophäe liegt.

    13. Betretet den verlassenen Tunnel und lauft ein Stück nach vorne. Links solltet ihr hinter ein paar Gitterstäben die Trophäe sehen. Zieht euch auf das Dach und sprengt das brüchige Stück in der Mitte. Nun könnt ihr hinein springen und auch die Trophäe schnappen.
    Bänder

    1. In der Holzhütte bei den Docks.
    Chroniken von Arkham

    1. Springt vor dem Zuchthaus bei dem kaputten Geländer nach unten, dreht euch um und zieht euch nach oben auf den Vorsprung. Hier liegt die Chronik.
    Scherzzähne

    1-3. Diese liegen auf dem Weg, der euch nach Arkham Ost führt.

    4,5. Auf dem Überwachungsturm.

    6-8. Direkt vor der medizinischen Abteilung.

    9,10. Bei der Türe nach Arkham Ost.

    Q. Medizinische Abteilung Fundsachen

    Anmerkung: Wartet mit dem Sammeln der Fundstücke lieber bis zum Ende des Spiels. Viele können nur mit bestimmten Gadgets erreicht werden. Besonders bei den Zähnen ist es schwierig. Einige tauchen erst ganz zum Schluss des Spiels auf. Also macht euch keinen Kopf, wenn sie nicht jetzt da sind, wo wir es behaupten. Sie tauchen später noch auf.
    Riddler Trophäen

    1. Sanatorium
    In dem Raum hinter dem Gitter rechts hinten in der Ecke.

    2. Sanatorium
    Hinter der brüchigen Wand rechts im unteren Teil des Raumes.

    3. Oberer Korridor
    Folgt der gelben Linie, bis ihr rechts abbiegen müsst. Schaut dann nach links oben und klettert zum Schacht. Folgt diesen und ihr lauft direkt in die Trophäe.

    4. Röntgenraum
    Auf dem Dach des kleinen Gebäudes in der Mitte.

    5. Operationssaal
    Deaktiviert links die Laserbarriere, folgt dem Weg und sammelt am Ende die Trophäe auf.

    6. Patienten Beobachtung
    Neben dem Raum in den der Bösewicht gefallen ist, könnt ihr mit der Batclaw das Gitter aus der Wand zerren. Dahinter verbirgt dich die Trophäe.

    7. Wartungszugang
    Betretet vom Foyer aus das Sanatorium und dreht euch nach rechts. Zieht euch zur Nische hoch und kriecht in den Lüftungsschacht. Biegt die erste links ab und folgt dem Weg, bis zum zweiten Schacht. Auch hier biegt ihr wieder ab, geht den Schacht entlang und gelangt zu einem kleinen Raum im Wartungszugang, wo die Trophäe liegt.

    8. Sicherer Zugang
    Vom kaputten Fahrstuhl aus lauft ihr nach vorne und reißt mit der Super Batclaw rechts die Wand ein. Zieht euch hoch, spaziert links in den Raum und nehmt die Trophäe an euch.

    9. Versuchskammer
    Vom unteren Korridor aus geht rechts und schreitet durch den Gang in den nächsten Raum. In der hinteren rechten Ecke ist ein Schacht. Folgt ihm und auch dem nächsten danach. Dreht euch nach links und ihr seht zwei weitere Schächte. Nehmt den linken, der euch zur Trophäe führt.

    10. Versuchskammer
    Lauft die Treppen hoch, wo ihr zuvor Gordon gerettet habt. Vor dem Eingang zu diesem Käfig, zieht ihr euch nach oben und dort oben drauf sitzt die Trophäe.
    Bänder

    1. Foyer der medizinischen Abteilung
    Auf dem Tisch direkt am Eingang.

    2. Sanatorium
    In der Hütte in der hinteren rechten Ecke.

    3. Patienten Beobachtung
    In dem Raum, so zu beginn der Doktor mit Cash eingesperrt war.

    4. Sicherer Zugang
    Vom Fahrstuhl aus lauft ihr nach vorne, biegt links ab und deaktiviert die Laserbarriere. In dem Raum dahinter liegt das Tape auf dem Tisch.

    5. Versuchskammer
    In der Mitte des Raumes auf dem Tisch.
    Chroniken von Arkham

    1. Foyer der medizinischen Abteilung
    Stellt euch vor die Tür zum Sanatorium und dreht euch um. Reißt die Wand vor euch mit der Super Batclaw ein, zieht euch hoch und untersucht den Stein.

    2. Sanatorium
    Auf der linken Seite, könnt ihr eine brüchige Stelle im Boden sprengen. Springt hinunter, dreht euch um und ihr erkennt die Steintafel.

    3. Röntgenraum
    Auch hier müsst ihr wieder am anderen Ende an der Wand ein Stück abreißen. Dahinter befindet sich die Chronik.
    Scherzzähne

    1,2. Sanatorium
    Vor dem Fahrstuhl.

    3-5. Sanatorium
    Auf der unteren Ebene vorne links.

    6-8. Oberer Korridor
    Lauft vom Röntgenraum bei der ersten Abzweigung rechts und ihr trefft auf die Beißerchen.

    9-11. Oberer Korridor
    Etwas vor dem Operationssaal.

    12-14. Oberer Korridor
    Etwas vor der Patienten Überwachung.

    15-17. Patienten Beobachtung
    Diese drei Gebisse sind im Raum veteilt.

    18-20. Unterer Korridor
    Direkt vor der Versuchskammer.

    R. Intensivbehandlung Fundsachen

    Anmerkung: Wartet mit dem Sammeln der Fundstücke lieber bis zum Ende des Spiels. Viele können nur mit bestimmten Gadgets erreicht werden. Besonders bei den Zähnen ist es schwierig. Einige tauchen erst ganz zum Schluss des Spiels auf. Also macht euch keinen Kopf, wenn sie nicht jetzt da sind, wo wir es behaupten. Sie tauchen später noch auf.
    Riddler Trophäen

    1. Versorgungskorridor
    Direkt vor euch ist eine Wand, die ihr mit dem Explosivgel bearbeiten könnt. Links dahinter liegt das gute Stück.

    2. Wartungszugang
    Durch den Schacht unten rechts am Eingang gelangt ihr zu einem Käfig, in dem die Trophäe versteckt ist.

    3. Sicherer Durchgang
    Ziemlich weit oben im Raum könnt ihr auf der gegenüberliegenden Seite mit der Batclaw ein Gitter aus der Wand zerren und euch dann zur Nische ziehen, wo sich die Trophäe versteckt hält.

    4. Transfer Sichere Behandlung
    Von der Transferschleife aus schaut nach rechts und schleicht in den schmalen Raum, indem sich die Trophäe befindet.

    5. Entgiftung
    Schaut unten auf den Boden und ihr findet einige Gitter. Springt hinein und nehmt die Trophäe auf, die sich in dem schmalen Gang darunter befindet.

    6. Entgiftung
    Deaktiviert die Laserbarriere und steigt die Leiter nach oben zu der Trophäe.

    7. Abwicklungskorridor
    Vom Eingang zur Entgiftung folgt ihr den Gang und erkennt einen Schacht, zu dem ihr euch hochziehen könnt. Biegt rechts ab und nehmt die Trophäe entgegen.

    8. Arrestzellen
    Hinten rechts öffnet ihr den Schacht und kriecht hinein. Hier liegt die Trophäe.

    9. Patienten-Ruhigstellungskammer
    Oben links auf dem Balkon dreht ihr euch nach links und zieht mit der Batclaw das Gitter aus der Verankerung. Dahinter ist die Trophäe.

    10. Patienten-Ruhigstellungskammer
    Wenn ihr durch den Schacht nach Draußen gelangt, kriecht am Ende bis in die Sackgasse zu der Trophäe.
    Bänder

    1. Lobby der Intensivbehandlung
    Auf einem der Tische in dem Zimmer in der Mitte des Raumes.

    2. Zellenblock Transfer
    Deaktiviert die Laserbarriere auf der rechten Seite und ihr findet das Band auf dem Computer die Treppe hoch.

    3. Sicherer Durchgang
    Geht unten links die Treppe hoch und das Band liegt links auf dem Bedienfeld.

    4. Sicherer Durchgang
    Geht oben links die Treppe hoch und nehmt das Tape vom Bedienfeld auf der linken Seite.

    5. Entgiftung
    Deaktiviert die Laserbarriere und schnappt euch das Band im Zimmer dahinter.
    Chroniken von Arkham

    1. Sicherer Durchgang
    Das ist die erste Chronik, an der ihr vorbei kriecht. Ist nicht zu verfehlen, wenn ihr das erste Mal nach ganz oben klettert.

    2. Sicherer Durchgang
    Wenn ihr über einen kleinen Zaun springt, müsst ihr euch direkt dahinter ducken, um weiter zu kommen. Anstatt geradeaus zu kriechen, biegt ihr aber unter dem Zaun links ab und zerstört mit dem Explosivgel die linke Wand. Dahinter ist die Steintafel.

    3. Transferschleife
    Reißt das Gitter über dem vom Joker angemalten Bild aus der Verankerung und zieht euch nach oben. Lasst euch in den winzigen Raum fallen und untersucht die Tafel.
    Scherzzähne

    1-3. Lobby der Intensivbehandlung
    Bei den Leichen am Eingang.

    4. Sicherer Durchgang
    Vor den Treppen neben dem Eingang zum Zellenblock Transfer.

    5-7. Transferschleife
    Etwas vom sicheren Durchgang entfernt.

    8. Transferschleife
    Direkt vor der Tür zum Transfer Sichere Behandlung.

    9. Transferschleife
    Etwas von der Tür zur Entgiftung entfernt.

    10-12. Entgiftung
    In der Nähe der Sicherheitstür.

    13-15. Entgiftung
    In der Nähe der Tür zum Abwicklungskorridor.

    16. Abwicklungskorridor
    Vor einer Sicherheitstür.

    17. Abwicklungskorridor
    Vor der Tür zu den Arrestzellen.

    18-20. Arrestzellen
    Dort wo Joker zu Beginn des Spiels saß.

  4. #4
    8. XBU Fun-Turnier Sieger Gamepad-Junkie Avatar von hilfiger
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    S. Zuchthaus Fundsachen


    Anmerkung: Wartet mit dem Sammeln der Fundstücke lieber bis zum Ende des Spiels. Viele können nur mit bestimmten Gadgets erreicht werden. Besonders bei den Zähnen ist es schwierig. Einige tauchen erst ganz zum Schluss des Spiels auf. Also macht euch keinen Kopf, wenn sie jetzt nicht da sind, wo wir es behaupten. Sie tauchen später noch auf.
    Riddler Trophäen

    1. Zellenzugang
    In der linken Seite der Toiletten.

    2. Generatorzugang
    Hinter der brüchigen Wand links neben der Tür zur Green Mile.

    3. Die Green Mile
    In der dritten Zelle von rechts im hinteren Teil des Raumes. 4. Sicherheitskontrollraum
    Geht links die Treppe nach oben und deaktiviert die Barriere bei der letzten Zelle, um an die Trophäe zu gelangen.

    5. Sicherheitskontrollraum
    Steigt links neben Clayface die Treppe nach oben und jagt die brüchige Wand in die Luft. Dahinter liegt die Trophäe.

    6. Hauptzellenblock
    In einer Zelle im linken Raum dieses Bereiches.

    7. Hauptzellenblock
    Geht zum Wächterzimmer und biegt links ab. Reißt mit der Batclaw das Gitter von der Wand, kriecht durch den Schacht und ihr gelangt zur Trophäe im Hauptzellenblock.

    8. Wächterzimmer
    Geht links zu den Wachen und steigt nach oben auf die Schächte. Jagt rechts die Wand in die Luft und benutzt die Super Batclaw, um auch die Wand an der gegenüberliegenden Seite einzureißen. Benutzt dann den Line Launcher, um über den Abgrund zu kommen und biegt hinter dem Raum rechts ab. Die Trophäe liegt direkt vor der Barriere.

    9. Kontrollierter Zugang
    Wandert nach hinten rechts, zieht euch in den Raum nach oben, dreht euch um und geht in den Korridor. Rechts seht ihr drei brüchige Wände. Jagt sie in die Luft und schaut nach unten. In einer der Kammern liegt die gesuchte Trophäe.

    10. Verschärfte Haft
    Geht nach oben in den Kontrollraum und öffnet Zelle 5. Schnappt euch dann die Trophäe. Dreht euch um und zieht euch nach oben, um aus der Zelle zu fliehen.
    Bänder

    1. Zellenzugang
    Vorne rechts auf dem Tisch.

    2. Hauptzellenblock
    Zieht euch nach oben auf den Zellenblock und überquert rechts die kleine Brücke. Links in dem Zimmer befindet sich das Tape.

    3. Wächterzimmer
    Links neben dem Wächtern.

    4. Kontrollierter Zugang
    In der kleinen Kammer zu der ihr euch hinten rechts hochziehen müsst.

    5. Verschärfte Haft
    Links oben auf dem Pult im Kontrollraum.
    Chroniken von Arkham

    1. Generatorzugang
    Benutzt den Line Launcher, um über das elektrisierte Wasser zu gelangen. Dreht euch dann nach rechts und untersucht die Chronik.

    2. Wächterzimmer
    Dreht euch von Trophäe #8 aus wieder um und geht links in den Raum. Hier zerstört ihr den Schaltkasten mit dem Batarang, um das Gas abzulassen. Springt hinunter und zerstört hinten links die Wand. Dahinter befindet sich die Steintafel.

    3. Verschärfte Haft
    Öffnet wieder Zelle, wie bei der Trophäe #10 und zerstört die brüchige Wand. Dahinter findet ihr den gesuchten Stein.
    Scherzzähne

    1-3. Zellenzugang
    Vor dem Zugang zum Hauptzellenblock.

    4-6. Hauptzellenblock
    Vor der Tür die zum kontrollierten Zugang führt.

    7-9. Hauptzellenblock
    Zieht euch nach oben auf den Zellenblock und überquert die kleine Brücke zu euerer Rechten. In dem Zimmer sind die Gebisse.

    10-12. Hauptzellenblock
    Im linken Teil des Hauptzellenblocks.

    13-15. Wächterzimmer
    Direkt hinter der Eingangstür.

    16-18. Kontrollierter Zugang
    Am Ende der ersten Treppe.

    19,20. Verschärfte Haft
    Unter dem Kontrollraum.

    T. Unterirdisches System Fundorte

    Anmerkung: Wartet mit dem Sammeln der Fundstücke lieber bis zum Ende des Spiels. Viele können nur mit bestimmten Gadgets erreicht werden. Besonders bei den Zähnen ist es schwierig. Einige tauchen erst ganz zum Schluss des Spiels auf. Also macht euch keinen Kopf, wenn sie nicht jetzt da sind, wo wir es behaupten. Sie tauchen später noch auf.
    Riddler Trophäen

    1. Killer Crocs Versteck
    Benutzt den Line Launcher, um ganz hinten rechts zur Trophäe zu gelangen.

    2. Killer Crocs Versteck
    Am linken Eingang schaut ihr zur Decke und benutzt die Super Batclaw an der brüchigen Stelle in der Decke. Zieht euch dann hoch und nehmt die Trophäe entgegen.

    3. Altes Abwasserrohr
    Geht vom Hauptabwasseranschluss aus zum anderen Ende und benutzt den Line Launcher, um über den Abgrund zu gelangen.

    4. Altes Abwasserrohr
    Hinter einer brüchigen Wand vor dem Eingang zum Hauptabwasseranschluss.

    5. Altes Abwasserrohr
    Links vom Eingang zu Killer Crocs Versteck könnt ihr euch in einen Schacht ziehen, in dem sich die Trophäe befindet.

    6. Altes Abwasserrohr
    Am Eingang zur Bathöhle guckt ihr an die Decke und reißt das brüchige Stück heraus. Oben ist die Trophäe.

    7. Die Bathöhle
    Zerstört rechts die brüchige Wand mit der Super Batclaw und folgt dem Weg nach Draußen. Schwebt zur anderen Seite und auf der untersten Plattform liegt diese Trophäe,

    8. Die Bathöhle
    Geht von der letzten Trophäe aus weiter und benutzt den Line Launcher, um zum nächsten Felsen zu gelangen. Klettert diesen in der Mitte nicht bis nach oben, sondern etwas rechst nur bis zur Hälfte. So erreicht ihr einen Vorsprung, der auf einen Felsen etwas weiter abseits zeigt. Schwebt zu diesem hin und hebt die Trophäe auf. Mit dem Line Launcher schafft ihr es dann wieder zurück zur anderen Seite.

    9. Hauptabwasseranschluss
    Rennt nach vorne, biegt rechts ab und klettert links auf den Vorsprung. Springt zur anderen Seite auf das Gitter, dreht euch nach rechts und gleitet weiter zum nächsten. Rechts neben euch könnt ihr die erste Trophäe in diesem Raum abstauben.

    10. Hauptabwasseranschluss
    Springt von der letzten Trophäe wieder zurück zur ersten Plattform, springt weiter und dann noch einmal links zur nächsten Plattform. Links hangelt ihr euch um die Ecke, zieht euch hoch und sammelt die Trophäe ein.

    11. Hauptabwasseranschluss
    Geht wieder zurück zur letzten Plattform und springt weiter. Rennt den umgefallen Pfeiler hoch und springt zweimal über die folgenden Abgründe zur nächsten Trophäe.

    12. Hauptabwasseranschluss
    Dreht euch nun nach links und benutzt den Line Launcher, um auf den Vorsprung auf der gegenüberliegenden Seite zu gelangen, wo eine Trophäe auf euch wartet.

    13. Hauptabwasseranschluss
    Kehrt wieder zurück zu dem Wasserweg und rennt den nächsten Pfeiler hinauf. Dreht euch nach links und hangelt euch um die Ecke herum. Am Ende zieht ihr euch hoch und holt die nächste Trophäe.

    14. Hauptabwasseranschluss
    Hangelt euch zurück zum umgefallenen Pfeiler und springt vor die Tür zum Zugang zur Oberfläche. Dreht euch nach rechts und benutzt den Line Launcher, um zur vorletzten Trophäe zu gelangen.

    15. Hauptabwasseranschluss
    Klettert von der letzten Trophäe aus links auf die Pfeiler und Springt nach ganz links. Von hier aus könnt ihr den Line Launcher benutzen, um zur letzten Trophäe in diesem Raum zu kommen.

    16. Druckregelanschluss
    Vom Pumpenraum aus folgt ihr dem Korridor und reißt links die Wand mit Hilfe der Batclaw ein. Dahinter liegt die Trophäe.

    17. Kontrollraum
    Betretet den Raum und geht nach links, wo ihr eine Wand einreißt. Hier ist die letzte Trophäe.
    Bänder

    1. Zugang zum Kontrollraum
    Links auf einer Box.

    2. Altes Abwasserrohr
    Links neben dem Eingang zu Killer Crocs Versteck auf dem Boden.

    3. Pumpen Kontrollraum
    Auf einem Fass an der Seite.

    4. Pumpenraum
    Mit dem Line Launcher gelangt ihr oben zur Plattform auf der anderen Seite. Das Tape liegt ihr auf dem rechten Fass.

    5. Zugang zur Oberfläche
    Auf einer kleinen Kiste an der linken Seite.
    Chroniken von Arkham

    1. Altes Abwasserrohr
    Lauft von der Bathöhle geradeaus und dann rechts. Öffnet den Schacht und untersucht auf der anderen Seite die Tafel.

    2. Kontrollraum
    Betretet den Raum, lauft rechts entlang und weiter zu einer brüchigen Wand. Dahinter befindet sich die Tafel.

    3. Druckregelanschluss
    Geht zu dem kaputten Aufzug und zieht euch nach oben zur Kante. Nun solltet ihr direkt vor der Steintafel stehen.
    Scherzzähne

    1-3. Killer Crocs Versteck
    An der Tür ganz links.

    4-6. Altes Abwasserrohr
    Vor der Tür zum Hauptabwasseranschluss.

    7,8. Hauptwasseranschluss
    Hinten rechts auf einer Plattform, an der ihr automatisch vorbeikommt, wenn ihr nach oben klettern wollt.

    9-11. Hauptwasseranschluss
    Vor der Tür zum Zugang zur Oberfläche.

    12-14. Druckregelanschluss
    Im linken Gang.

    15-17. Druckregelanschluss
    Im rechten Gang.

    18-20. Druckregelanschluss
    Im hinteren Gang.

    U. Das letzte Geheimnis

    Dies ist erst relevant, wenn ihr alle 240 Aufgaben des Riddlers gelöst habt. Dann wird es Zeit, das Geheimnis des Geistes von Arkham Island zu lüften, der die Chroniken auf der gesamten Insel versteckt hat.

    Kehrt zum Zuchthaus zurück und geht in den Sicherheitsraum, wo ihr den Anstaltsleiter gerettet habt. Geht die Treppe nach oben in den Turm und ihr erkennt ein Gekritzel am Boden, das denen auf den Steintafeln gleicht. Nur ist in der Mitte überall BATMAN in den Boden geritzt.

    Untersucht die „Zeichnung“ und ihr erfahrt, dass der Geist von Amadeus Arkham im Körper des Anstaltsleiters weiter lebt, der die ganzen Nachrichten verfasst hat.


    SO UND NUN VIEL SPAß....

  5. #5
    Ex-XBU-Team XBU Legende Avatar von XBU Valle0204
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    Selbstgeschrieben?


  6. #6
    8. XBU Fun-Turnier Sieger Gamepad-Junkie Avatar von hilfiger
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    Zitat Zitat von XBU Valle0204 Beitrag anzeigen
    Selbstgeschrieben?

    bist wo verrückt!!

    nee raus kopiert..., darf ja hier keine links rein setzen!!

  7. #7
    Ex-XBU-Team XBU Legende Avatar von XBU Valle0204
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    Ein Bisschen...
    Füge einfach die Quelle ein, ohne Link.


  8. #8
    aka XBU Assi XBU Legende Avatar von XBU Böhser Onkel
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    Mir fehlt noch die Riddler Karte mit der ich alle Rätsel im Botanischen Garten sichtbar machen kann.
    Die Beschreibung oben hilft mir aber nicht weiter kann mir jemand evtl genauer sagen wo diese Karte liegt?



  9. #9
    8. XBU Fun-Turnier Sieger Gamepad-Junkie Avatar von hilfiger
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    Zitat Zitat von XBU Assi Beitrag anzeigen
    Mir fehlt noch die Riddler Karte mit der ich alle Rätsel im Botanischen Garten sichtbar machen kann.
    Die Beschreibung oben hilft mir aber nicht weiter kann mir jemand evtl genauer sagen wo diese Karte liegt?
    warum hilft dir die beschreibung nicht!? mir hat sie auch geholfen...

  10. #10
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    ich hab alles ohne beschreibung gefunden...hatte die karten alle im spielverlauf gefunden und dann nach beenden der story alles gesucht ? warum zum gott verdammten teufel nochmal brauch man nen guide? die rätsel und trophäen sind alle easy...nur die 3 "oftmals letzten"zähne in der villa( die wo sie haben wissen welche ich meine , besonders cbkullerks) sind tricky...


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