Das würde erklären warum die Ultracombo von Blanka nicht geklappt hat bei mir.
Ergebnis 11 bis 20 von 28
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22.02.2009, 18:26 #11
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23.02.2009, 08:15 #12
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joah, da überschneiden sich die Grafiken irgendwie - ist im Handbuch ein bissl besser und bei bestimmten Internetseiten oder Youtube-Videos am besten zu erkennen
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02.03.2009, 13:50 #13
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was ist eigtl der Unterschied eines Moves und der dazugehörigen Ex- Variante dieses Moves?
Wie schauts aus, Was ist der Effekt??
Hab hier en "Charakter Moves Guide" für SF IV, und da wird manchma die Ex- Variante eines Moves so erklärt,dass ich einfach Low und Medium Kick oder Schlag vor dem eigtl Move mache, manchma aber nich (??)
Klärt mich auf!
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02.03.2009, 17:51 #14
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Also ein Ex Move ist z.b wenn du mit Ryu nicht den normalen Energieball ballerst sondern den brennenden.
Dafür machst einfach anstatt einem Halbkreis nach vorne einen nach hinten und bei meiner Tastenbelegung muss ich dann LT drücken anstatt den normalen Punchknopp.
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03.03.2009, 10:53 #15
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anstatt halbkreis nach vorne, halbkreis nach hinten?!? hab ich da was verpasst? das's ja wohl humbug, assi.
Die meisten Specialmoves (aber halt nich alle) kannst du in eine EX-Variante abwandeln, indem du zwei, statt einer der geforderten Tasten (eben Punch oder Kick) bei der Ausführung drückst.
Dabei verbrauchst du ein Viertel der Super-Leiste, hast aber in den meisten Fällen mehr Damage und vielleicht sogar Armour-Breaking.
Um den Fall Ryu richtig zu stellen:
Der normale Hadouken: QCF + Punch (Quarter-Circle-Forward = Viertelkreis von unten auf den Gegner zu) dabei definiert die Punch-Taste die du drückst, die Geschwindigkeit und Härte des Feuerballs. So fliegt ein HP-Hadouken schneller und macht mehr Schaden als ein LP- oder MP-Hadouken, benötigt aber eine längere Recovery.
Der EX-Hadouken: QCF + LP&MP, QCF + LP&HP oder QCF + MP&HP, wobei hier wieder über die Punchtasten die Geschwindigkeit geändert wird.
Du siehst, die Bewegung bleibt die selbe, nur musst du mehr Tasten drückenGeändert von XBU TenZeroNine (03.03.2009 um 10:56 Uhr)
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03.03.2009, 16:29 #16
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Genau das meine ich doch nur hab ich meine Tasten komplett anders gelegt wenn ich nen Halbkreis zurück mache und dann entweder LT oder Rt drücke mache ich die Exmoves die mehr Schaden anrichten und dir wird was von der Specialanzeige abgezogen.
Wenn ich falsch liegen würde würde mir ja nichts von der Anzeige abgezogen und ich hätte den Erfolg nicht für die Exmoves.
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04.03.2009, 10:05 #17
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naja ich kann meine EX z.B. auch mit LB und LT machen, da auf den Tasten alle Punches bzw. Kicks liegen unds bei den EX egal is, ob ich 2 oder 3 Tasten drücke, aber was ich bei deiner Aussage nicht verstanden hab, ist warum du die Stickbewegung umdrehst.
Ryu:
Viertelkreis Vor + Punch = Hadouken
Viertelkreis Vor +2Punch = EX-Hadouken
wenn ich jetz aber nen Viertelkreis nach hinten mache, kommt beim Punch gar nix raus, aber mit nem Kick ein Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) und mit 2 Kicks ein EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku
Halbkreis nach Hinten + Punch wäre z.B. Akuma's Fireball, der dann mit Halbkreis nach Hinten + 2Punch zum EX-Fireball wird.Geändert von XBU TenZeroNine (04.03.2009 um 10:07 Uhr)
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04.03.2009, 14:36 #18
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ihr macht mich ganz wirr mit euren Movenamen und Tastenkombis lol...
und das ist bei jedem gleich oder was?
Also wenn ich jetz nen Move habe und der hat, laut Befehlliste auch ne Ex-Variante, muss ich einfach eine Taste mehr ( Schlag oder Tritt, je nach Move) drücken?
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05.03.2009, 10:01 #19
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Genau, wenn EX bei nem Move möglich ist, einfach 2 der angegebenen Tasten drücken Wenn's geklappt hat, blinkt dein Kämpfer beim ausführen des Move so gelblich
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05.03.2009, 13:03 #20
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jop, mein Kollege war gestern Abend das Opfer meiner Experimente ... sind auch recht assi die Ex-Moves ne?