Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Preview

 

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27. Januar 2010 - 17:05 - XBU Zwobby

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Lange Zeit haben die Fans gespannt gewartet, bis Sam Fisher aus dem Untergrund auftauchte. Die ersten Lebenszeiten des Ex-Agenten haben wir für euch verfolgt. Am 26 Januar lud Ubisoft in das East Hotel in Hamburg ein, um Splinter Cell Conviction anzuspielen. Seht selbst, was wir erlebt haben.

An einem eisigen Dienstag Abend werde ich herzlich in der Terrace Suite des Hotels empfangen. Gut versorgt darf ich mich auf dem roten Sofa vor 4 TV-Geräten setzen und bekomme gleich Marc, einen der Entwickler des Games, an die Seite gestellt. Sofort übergibt er das Gamepad und beantwortet voller Freude jede Frage zum Game und gibt zusätzlich Hinweise, was man als Zocker in Splinte Cell Conviction alles erleben kann.

Die Fakten

  • Die Singleplayer Kampagne wird 6-8 Stunden dauern.
  • Die Coop Kampagne wird Online, per System Link oder im Splitscreen spielbar sein.
  • Die Coop Kampagne wird NICHT mit einer KI spielbar sein und dauert 4-6 Stunden.
  • In der Coop Kampagne wird es optionale Ziele geben.
  • Es wird eine deutsche Synchronisation geben, welche laut Entwickler der Stimme von Michael Ironside sehr nahe kommen soll.
  • Es wird eine Special Edition für ca. 80 Euro geben.
  • Das Spiel wird auch ohne Stealth schaffbar sein, jedoch wird es schleichend einfacher.
  • Man wird an bestimmten Stellen Waffenupgrades kaufen können.
  • Die Story ist düsterer als in den Vorgängern und wird durch Flashbacks gestützt.
  • Release wird um den April sein, genaueres wird bekannt gegeben.
  • Auf ein HUD wird weitestgehend verzichtet.
  • Durch die Umstellung der Konsolensprache kann der Gamer auch den O-Ton genießen
  • Einige der bekannten Gadgets werden in neuer Form dabei sein, so baut Sam sich aus einem Autospiegel eine Optik, um unter Türen hindurch zu schauen.

Die Eindrücke

Die ersten 2 Missionen von Splinter Cell Conviction standen zum Test bereit. Es handelte noch nicht um die fertige Version, dies hat aber nur Einflüsse auf die technische Seite, Inhaltlich entspräche diese Version der finalen Fassung.

Sofort fällt auf, das Spiel ist rauer, düsterer und hat eine ernstere Grundstimmung als je ein Splinter Cell Teil zuvor. Ziemlich schnell in der Story findet Sam heraus, dass der Tod seiner Tochter kein Unfall war, also begibt er sich auf die Suche nach Antworten. Aus der Agency ausgetreten ist Sam nun auf sich alleine gestellt, was bedeutet, er muss sich nicht an die moralischen Grundsätze seines alten Arbeitgebers halten. Jedoch heisst dies nicht, er gibt auch seine Werte auf, Zivilisten werden auch im neuen Teil nicht getötet.

Die Moves erlernt ihr teilweise in den Flashbacks, welche Sams Emotionen erklären sollen. So erinnert er sich zu Beginn der Story an einen Vorfall, in dem seine Tochter ansehen musste, wie er 2 Eindringlinge im Haus tötete. In dieser Sequenz lernt ihr die Markier-Funktion. Durch Nahkampfangriffe lädt sich die Markier-Funktion auf. Ihr könnt nun 2 Gegner aus dem Hinterhalt markieren und per Druck auf Y schaltet Sam beide mit gezielten Schüssen nacheinander aus, so dass es keinen Alarm gibt. Doch der Alarm ist schon lange nicht mehr euer Untergang, ihr könnt Deckung nehmen, über Tische rollen und euch mit allerhand Waffen gegen die Schurken zur Wehr setzen.

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Quelle: XBoxUser.de

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Verfasst von XBU Knallkrebs am 27. Januar 2010 - 19:10.



Schön geschrieben! Ich hab mir den Titel schon rot im Kalender angekreuzt. Jetzt mach ich noch einen Kringel drum!

 
 

Verfasst von XBU Zwobby am 2. Februar 2010 - 19:13.



Danke,

ja seit dem Tag ist bei mir auch eine Markierung im Kalender vorhanden dürfte ein Hit werden

 
 

Verfasst von Torres619 am 3. Februar 2010 - 22:54.



ich habs schon durchgezockt !!!!

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aufm handy haha