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Mit Risen will uns Deep Silver ein RPG der aktuellen Generation, mit neuen technischen Higlights und einer authentischen, nahezu frei zugänglichen Welt präsentieren. Das Xbox Community Network hat dem Entwickler Piranha Bytes auf den Zahn gefühlt und die Chance auf ein Interview mit Daniel Oberlerchner, dem International Brand Manager zu Risen, genutzt. Wie gewohnt, haben wir das Interview auch diesmal für euch übersetzt. Viel Spaß beim Lesen.

Kannst Du uns zunächst einmal einen kurzen Einblick in die Story geben? Welche Gedanken stecken hinter der Story?

Die Story zu Risen dreht sich um eine kleine Insel namens Faranga an der ihr, nach dem euer Schiff gesunken ist, strandet. Ihr müsst die Geheimnisse der Insel lüften und euch mit den verschienden, auf der Insel ansässigen Fraktionen herumschlagen. Wie sollte es auch anders sein, verfolgen diese natürlich alle ihr eigenes Ziel. Ich möchte zwar nicht spoilern aber es ist wohl auch nur schwer zu erraten, dass du der Auserwählte bist, der hinter das Geheimnis der Insel kommen soll und die Gründe für all das Schlechte herauszufinden hat, was den Einwohnern der Insel zustößt.

Ihr habt euch für einen sehr tropischen Schauplatz entschieden, ungewöhnlich für ein RPG. Was hat euch im Hinblick auf diese Entscheidung inspiriert? Denkst Du, dass die Location einen deutlichen Einfluss auf das Spiel nehmen wird, und bist du zufrieden mit deiner Entscheidung?

Die Wahl der Spielkulisse hat einen deutlichen Einfluss auf das Spiel. Wie alle Spiele von Piranha Bytes vermittelt das Spiel dadurch einen gewissen Tiefgang und sorgt für eine Dauermotivation. Die Insel Farange wird beeinflusst durch ein tropisches als auch mediterranes Klima. Diese Kombination trägt dazu bei, dass dem Spieler eine vertraute Kulisse geboten wird. Letztendlich sind wir mit unserer Entscheidung sehr zufrieden. Verglichen mit allen anderen Fantasy RPG kann sich Risen von der Masse abheben und präsentiert sich als RPG Titel, der ein wenig frischen Wind in dieses Genre bringen kann.

Wie groß ist die Insel Faranga unter Berücksichtigung aller Untergrundabschnitte? Kurz gefragt, wie groß ist die gesamte Map?

Wir haben die Größe nicht genau ermittelt aber ich kann dir deine Frage im Hinblick auf die Spieldauer beantworten. Abhängig davon, wie intensiv du dich mit der Hauptstory beschäftigst, liegt die Spieldauer grob zwischen 50 und 80 Stunden. Eine Angabe in Quadratkilometern etc. kann ich jedoch nicht machen. Eine Angabe der Map-Größe sagt aber auch wenig über die Spielqualität aus. Dies wäre als würde man die Qualität eines Kinofilms an der Anzahl der Darsteller festmachen wollen. Wenn ein Film gut ist, fragt kein Mensch nach der Anzahl der Darsteller ;-)

Wie lange werden wir brauchen um das ganze Spiel durchzuspielen? Ich meine, wenn man jeden Stein umdreht und jedes Nebenquest erledigt!

Du wirst dann ca. 80 Stunden für das Spiel brauchen. Ich weiß, dass einige Spieler teilweise über 100 Stunden in der Welt von Risen verbracht haben. Es ist alles eine Frage deiner Vorgehensweise und es wird immer Spieler geben, die jeden Sandkorn untersuchen.Erzähl' uns etwas über die KI. Wir haben in den Trailern bereits Gegner gesehen, die routinierten Tagesabläufen nachgehen. Wie habt ihr den Teil des Spiels gelöst, bei dem simulierte NPC's (Non-Player-Character) ohne eine Interaktion durch den Spieler bestimmten Abläufen nachgehen?

Jeder NPC, inklusive der Monster, geht eigenen routinierten Tagesabläufen ab. Die Abläufe variieren je nach Charakter-Typ und der Umgebung, in der diese sich aufhalten. So hat der "Blacksmith" einen anderen Tagesablauf wie der "Alchemist" etc. Abgesehen von den Untoten schlafen auch die unterschiedlichen Kreaturen bei Nacht. Es wäre somit eine gute Entscheidung einen Wald bei Nacht zu durchqueren, um so einfacher in ein sonst gut bewachtes Gebiet zu gelangen. Ebenso haben die Städte nun eine KI, die sogenannte Town-KI. Betrittst du beispielsweise einen Raum, welcher nicht öffentlich ist, so wirst du gebeten, diesen Raum wieder zu verlassen. Generell hat die KI ein Auge auf eure Taten und Vorgehensweisen. So ist es verpönt in anderer Leute Betten zu schlafen und wenn ihr beim Niedermetzeln anderer Personen erwischt werden, wird die KI Jagdt auf euch machen.

Wie steht's um die Wettereffekte? Gibt es da etwas, wodrauf du besonders stolz bist? Haben die Wettereffekte Einfluss auf das Gameplay oder gar die Story?

Die Wettereffekte sorgen für ein paar emotionale Effekte. Risen kann einfach mehr, als nur Hell und Dunkel. Das Game unterstützt eine besondere Farbtechnik, welche bereits bei den Filmen zu Herr der Ringe oder 300 zum Einsatz gekommen ist. Wer die Filme gesehen hat versteht, welche Effekte möglich sind. Wenn du z. B. einen Wirbelsturm mit diesen Effekten kombinierst, wie es zu Beginn des Spiels der Fall ist, dann kannst du ziemlich gut nachvollziehen, wozu Risen fähig ist.

Für Andy Serkis sind Videospiele nichts Neues. Konnte Serkis euch, abgesehen von seiner Stimme, noch mit anderen Dingen helfen?

Nicht direkt bei der Entwicklung des Spiels. Vielmehr hat er uns sehr deutlich gemacht, welchen Einfluss ein Schauspieler seines Kalibers auf einen Titel haben kann. Wir sind mit seiner Stimme sehr zufrieden und auch die Reaktionen der Fans waren positiv, als wir mitteilten, dass Andy ein Teil des Projektes ist.

Traditionell seit ihr auf die Entwicklung von PC Spielen spezialisiert. War es für euch schwierig an einem Titel für die Xbox 360 zu arbeiten? Wie ist es euch bei der Umsetzung der Steuerung ergangen?

Piranha Bytes hat jede Menge Unterstützung von dem französischen Entwickler WizarBox erhalten. WizarBox ist ein Spezialist, wenn es um den Transfer von Technologien geht. Risen ist der erste Titel von Piranha Bytes für die Konsole. Die Übertragung der Steuerung auf Joystick and D-Pad stellte sich als sehr kreatives Puzzle heraus, welches wir in vielen Nachtschichten erfolgreich zusammengesetzt haben. Der größte Erfolg aus meiner Sicht ist die Tatsache, dass Risen auf der Xbox 360 sich auf anfühlt wie ein Spiel für die Konsole und nicht wie ein Spiel, welches besser auf dem PC zu Hause ist.

Die Gothic Serie ist ebenfalls ein großer Erfolg in deinem Werdegang. Ist Risen der spirituelle Nachfolger der Serie? Hat dir die Erfahrung mit Gothic bei der Entwicklung weitergeholfen?

Risen tritt unmittelbar in die Fußstapfen der Gothic Serie. Es war durchaus schwierig etwas Neues auf die Beine zu stellen, denn schließlich mussten wir uns mit dem Erbe vorangegangener Titel auseinandersetzen. Die Gothic Serie konnte in jedem Fall einige Inspirationen geben.

Ein gutes RPG ist schon fast eine Rarität. Zumindest wenn man es mit dem Genre der First-Person-Shooter vergleicht. Was macht das Spiel deiner Meinung nach zu etwas Besonderem, was hebt es von der Masse ab?

Die gesamte Spielatmosphäre ist einfach etwas Besonderes und gibt dem Spieler eine Vielzahl an Möglichkeiten. Risen hat einfach einen ganz individuellen Style, jede Aktion hat in der Fantasiewelt von Risen unmittelbare Auswirkungen. Du bekommst nicht das Gefühl, als würdest du einen anderen Warhammer, Herr der Ringe oder Dungeon & Dragon Titel spielen. Risen hat ein eigenes Universum und folgt ganz eigenen Regeln. Diese Unterschiede machen Risen zu etwas Besonderem, und somit ist der Titel selbst für den routinierten RPG Gamer etwas reizvolles.Lass' uns über Musik sprechen. Wir fanden breits den Nightwish Trailer sensationell. Wie steht es um die sonstigen Musiktitel?

Die Spielmusik ist im Vergleich zu dem Nightwish Trailer völlig anders und dafür gibt es auch einen guten Grund. Risen ist ein Spiel, welches dich viele Stunden an den Bildschirm fesseln wird. Wenn wir den Spieler dann die ganze Zeit mit Heavy Metal beschallen würden, so dürfte dies schnell nervig werden. Kai Rosenkranz hat die Musik, sowie die Soundeffekte zu Risen komponiert. Kai war bereits von Anfang an ein Teil der Gothic Serie und so war er unserer Meinung nach der richtige Mann, um auch bei Risen eine besondere Atmosphäre zu schaffen. Warum wir bei dem Nightwish Trailer auf eine andere Musikrichtung gesetzt haben ist leicht erklärt. Wir wissen, dass viele der potentiellen Risen-, sowie die Gothic-Anhänger diese Musikrichtung bevorzugen. Warum sollten wir dann einen ruhigeren Song für eine Präsentation wählen, wenn die Untermalung mit Heavy Metal Klängen den Trailer richtig in Szene setzen kann?

Wir waren wirklich besorgt, als wir hörten, dass der Releasetermin für die Konsolenversion bis ins nächste Jahr geschoben werden sollte. Um so erleichterter waren wir, als wir herausgefunden haben, dass sich die Verschiebung lediglich auf die US Version bezieht. Was ist passiert, warum gibt es überhaupt eine Verzögerung?

Der US Markt ist aktuell sehr schwierig. Die Finanzkrise, sowie die großen Vorbereitungen auf das Weihnachtsgeschäft anderer Publisher haben uns die Augen geöffnet. Wir wollten Risen nicht einfach auf den Markt schmeißen und es dann in der Masse untergehen lassen. Wir gaben der US Version einfach ein bisschen mehr Zeit um sich auf einen großartigen Start vorzubereiten. Ich möchte aber auch nicht unerwähnt lassen, dass die Games for Windows Version für den PC von dieser Verschiebung nicht betroffen ist und pünktlich wie geplant erscheinen wird.

Wie fühlst du dich im Hinblick auf die Tatsache, dass Risen in Australien nicht veröffentlicht werden kann? Werdet ihr das Spiel noch nachträglich anpassen, um auch dort auf den Markt zu kommen?

Der offizielle Bescheid, dass Risen für den australischen Markt keine Freigabe erhalten hat, hat uns in der Tat geschockt. Wir haben aber auch keine Absichten eine abgespeckte Version von Risen zu erstellen. Einer der Gründe warum Risen ein großartiges Spiel ist, ist die Glaubwürdigkeit, die Authentizität des Spiels. Die Tatsache, dass die Behörden sich nicht mit Bordellen im Mittelalter oder anderen Inhalten für Erwachsene anfreunden wollten, ändert nichts an der Tatsache, dass all dies existiert. Vermutlich wird diese Art der "Vorbeugung" noch viele Jahre anhalten, bis irgendwann mal jemand merkt, dass wir erst einmal ganz andere Problem auf dieser Welt lösen sollten.

Abschließend würden wir noch gerne etwas über die Zukunft von Risen erfahren? Habt ihr irgendwelche Pläne in Bezug auf Download Contents? Wie steht es um eine Fortsetzung des Spiels? Ist die Story möglicherweise so aufgebaut, dass es eine Fortsetzung geben muss?

Ich würde dir gerne eine Antwort auf deine Fragen geben aber ich kann nicht. Informationen zu diesen Themen sind aktuell noch immer höchst vertraulich.

Quelle: XCN & XBoxUser.de

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