Erste Einblicke in Tomb Raider: Präsentation in Hamburg

 

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21. Juni 2012 - 12:45 - XBU Zwobby

Tomb Raider

Gaming bedeutet Kreativität, das sieht man immer wieder, wenn es darum geht, neue Titel auch für die Xbox 360 zu präsentieren. Ein aktuelles Beispiel ist Tomb Raider. Die Geschichte der schiffbrüchigen Lara Croft kann natürlich am besten auf einem Schiff erklärt werden. Aus diesem Grund lud der Publisher Square Enix ein, an den Hamburger Landungsbrücken einen ersten Blick auf den Neustart einer legendären Spielserie zu werfen. Ein exklusives Interview mit Karl Stewart zu Tomb Raider findet ihr HIER.

Am 20. Juni war es so weit, um 15:00 Ortszeit musste ich mein Schiff bekommen. An den Hamburger Landungsbrücken auf der bekannten Überseebrücke war der Treffpunkt. Doch entgegen vergangener Schiffsreisen war dies alles andere als ein kleiner Kutter. Vor mir erstreckte sich die MS Cap San Diego, ein Schiff, was Hamburgern und Touristen durchaus ein Begriff sein sollte. Mit einer Länge von knapp 160 Metern und eine Breite von ca. 22 Metern ist dieses Ungetüm auch kaum zu übersehen. Ehemals zur Verschrottung freigegeben, is das Schiff mittlerweile ein Museum und steht unter Denkmalschutz. Wer genug Kleingeld hat, darf sogar in den Hotelräumen des Museums übernachten, das war aber an diesem Tag nicht der Grund für meinen Besuch.

Square Enix / Crystal Dynamics wollten heute mit Unterstützung der Agentur PR 13 Tomb Raider vorstellen und hatten dabei Einiges im Gepäck, was die E3 nicht zeigen konnte.

In den unteren Räumen des Schiffs trafen wir auf das nette Team, was das Schiff liebevoll hergerichtet hatte. An den Wänden hingen Bilder, die künstlerische Interpretationen von Spielszenen darstellten, wie es sich gehört jeweils mit Informationen zum Künstler. Eine kleine eigene Kunstausstellung wenn man so will. Alte Tee-Kisten und Kaffeesäcke schmückten die leicht ausgeleuchteten Räume. Nach einigen Gesprächen wurden wir von der Crew in den Vorführungsraum gebracht, in einer einmaligen Atmosphäre konnten wir über 30 Minuten Gameplay unter Deck per Beamer live miterleben. Gespielt wurde das Game von keinem Geringeren als Karl Stewart, Brand Director von Crystal Dynamics.

Was wir zu sehen bekamen, war das erste Level, was so auch aus der E3 bekannt ist und darüber hinaus einen Einblick in einen Abschnitt, welcher in der zweiten Hälfte der Story angesiedelt ist. Hier ist zu bemerkten, dass alles, was es zu sehen und hören gab noch in einem Pre-Alpha Stadium war, dafür aber eine wirklich gute Figur machte.

Als Erstes fällt auf, dass Tomb Raider sehr cineastisch und atmosphärisch ist und es wird soweit es geht auf ein HUD verzichtet. So gab es zu Beginn des Games auch keine Hinweise darauf, welche Knöpfe zu drücken sind um z.B. zu springen. All dies sah sehr intuitiv aus, ob es so bleibt oder am Ende mit einem Tutorial zu rechnen ist, kann man derzeit nicht sagen.

Gleich das erste Kapitel bietet viel Grundlage für die Story und den Charakter Lara Croft, daher möchte ich hier nicht alles erzählen, um Spoiler zu vermeiden. Was ich sagen kann ist, dass die 21 jährige Lara, welche ihren ersten Job annimmt, nicht mit der Person zu vergleichen ist, die sie in den bekannten (chronologisch späteren) Titeln ist, hier erkennt man Batman Begins als Inspirationsquelle. Auf ihrer ersten Expedition geht das Schiff unter und Lara verliert die gesamte Crew, sie ist alleine und ängstlich. Lara wirkt permanent verletzlich und verfügt noch nicht über fundiertes Wissen was Natur und Kampf angeht. Eure ersten Aufgaben sind es demnach, einen Unterschlupf zu finden, Feuer zu machen und für Nahrung zu sorgen.

Lara Croft entwickelt sich und wächst an den Aufgaben, so ergattert ihr für alle Taten XP. Diese gibt es für normalen Story-Fortschritt genauso wie für gejagte Tiere und gefundene Geheimnisse, also optionale Tätigkeiten. Es wurde großen Wert darauf gelegt zu betonen, dass es kein RPG ist. Die XP sind für einfache Fähigkeiten einzusetzen, hier wird nicht groß gelevelt. Ihr könnt einfach die Zielfähigkeit verbessern oder ähnliches. Prinzipiell geht es dabei nur darum, dem Spieler ein Gefühl davon zu geben, wie Lara lernt und wächst.

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Quelle: XBoxUser.de

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Verfasst von XBU Philippe am 21. Juni 2012 - 13:02.



Also, ich bin echt gespannt und das klingt ja echt ziemlich cool, muss ich sagen. Schöne Eindrücke, die du da schilderst. Der sechste Screenshot verführt ganz schön...

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