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Bungie gab gestern bekannt, dass sie den Schwierigkeitsgrad in Destiny etwas angepasst haben, da einige Spieler wohl Probleme in paar Missionen hatten. Der Patch senkt unter anderem den Schwierigkeitsgrad der drei Missionen "Shrine of Oryx", "Sword of Crota" und "Exclusion Zone". Außerdem beinhaltet der Patch noch weitere Änderungen. Welche das sind, könnt ihr hier nachlesen:

Missionen

 

  • Schrein von Oryx: Schwierigkeit wurde reduziert, indem die Majors von der Stufe ,,Heroisch" entfernt wurden.
  • Schwert von Crota: Schwierigkeit wurde reduziert, indem die Majors von der Stufe ,,Heroisch" entfernt wurden.
  • Sperrgebiet: Schwierigkeit wurde reduziert, indem die Majors von der Stufe ,,Heroisch" entfernt wurden.

 

Raids

 

  • Wenn man das Relikt am Ende des Rais fallenlässt, resultiert dies nicht mehr in der Auslöschung des gesamten Trupps. Dadurch wird verhindert, dass Spieler nach dem Raid an einem schwarzen Bildschirm feststecken
  • Wenn du ausgeschaltet wurdest, als die Mission endete, dann bleibst du ausgeschaltet. Damit beschäftigen wir uns in einem zukünftigen Patch.

 

Quelle: Bungie

9 Kommentare

Liutasil Mi, 24.09.2014, 12:32 Uhr

XBU ringdrossel schrieb:
Anstatt an der Schwierigkeit zu schrauben, die wie viele hier schon geschrieben haben völlig in Ordnung ist, sollte vielmehr das verkorkste Loot-System überarbeitet werden. Es kann nicht sein, dass man so hart für ein legendäres Engramm arbeiten muss, nur um dann ein grünes Item herauszubekommen. Oder schlimmer noch - ein Rüstungsteil für eine fremde Klasse!

Deswegen hab ich mich mittlerweile auch mal die ein oder andere Stunde vor die Loot Höhle gestellt und alter Falter ich hab innerhalb von 2 Stunden so viel Loot gehabt, da hätte ich sonst Abende lang für zocken müssen. So was sollte vielleicht auch noch behoben werden. Diese oder andere Loot Möglichkeiten gehören noch gefixed.

kelloggs Mi, 24.09.2014, 12:13 Uhr

Ich finde den Schwierigkeitsgrad völlig in Ordnung, schließlich will ich eine Herausforderung. Und im Team macht es einfach so mehr Spaß, leicht kann jeder, aber schwer packt man dann doch gemeinsam an. Schade ist nur, dass die Belohnungen sehr mau ausfallen. Da knüppelt man eine halbe Stunde auf den Endgegner im Strike auf den Mond zu dritt ein, um dann nichts weiter zu erhalten...

Wer sich an die letzte Mission beim allerersten Driver erinnert, der weiß was "schwer" bedeutet.

KeaZ Mi, 24.09.2014, 11:24 Uhr

XBU ringdrossel schrieb:
Anstatt an der Schwierigkeit zu schrauben, die wie viele hier schon geschrieben haben völlig in Ordnung ist, sollte vielmehr das verkorkste Loot-System überarbeitet werden. Es kann nicht sein, dass man so hart für ein legendäres Engramm arbeiten muss, nur um dann ein grünes Item herauszubekommen. Oder schlimmer noch - ein Rüstungsteil für eine fremde Klasse!

Seh ich auch so, deswegen vergeht mir auch langsam die Lust :-k heute werde ich auf jeden Fall mal was anderes spielen.

XBU ringdrossel Mi, 24.09.2014, 11:10 Uhr

Anstatt an der Schwierigkeit zu schrauben, die wie viele hier schon geschrieben haben völlig in Ordnung ist, sollte vielmehr das verkorkste Loot-System überarbeitet werden. Es kann nicht sein, dass man so hart für ein legendäres Engramm arbeiten muss, nur um dann ein grünes Item herauszubekommen. Oder schlimmer noch - ein Rüstungsteil für eine fremde Klasse!

Amani HT Mi, 24.09.2014, 10:50 Uhr

zu schwer finde ich da jetzt nichts, habe gestern die wöchentliche Storymission mit 2 (man möge mir verzeihen)"Schädeln" allein gespielt und das war kein Problem
wäre es einfacher gewesen, wäre ich stumpf durchgelaufen

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