Assassin's Creed Unity | XBoxUser.de - Xbox 360 & Xbox One News, Forum, Games, Tests, Bilder, VideosMit Assassin’s Creed Unity erscheint der erste Teil der beliebten Reihe rund um die für Freiheit kämpfenden Assassinen exklusiv für die neuen Konsolen. Aus diesem Anlass kehrt die Reihe auch zurück nach Europa und wirft euch in die turbulenten Verhältnisse während der französischen Revolution. Wir haben den Kampf nicht gescheut und berichten euch in diesem Test von unserem Trip.
Trotz der Wertung von 83% ist es das bisher am schwächsten bewertete Spiel von uns. Wie würdet ihr werten und was ist euer Feedback zum Spiel?
Nutzt doch auch unsere Leserbewertungs-Funktion im Spieleeintrag, wo ihr mit 1-10 Sternen pro Spiel die UserCharts beeinflusst
Ergebnis 1 bis 3 von 3
Thema: Assassin's Creed Unity
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13.11.2014, 16:24 #1
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Assassin's Creed Unity
In a moment you will see my other side
When I’m confronted
My demeanor turns from Jekyll into Hyde
(c)2010 Disturbed, Sacrifice
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15.12.2014, 13:00 #2
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Liebes Forum,
ich habe das Spiel ausführlich gespielt.
Grafisch ist es sicherlich beeindrucken, Paris, die Stadt, Details, begehbare Häuser, etc.
Allerdings wird mir der Spielspaß durch die Steuerung sehr verleidet.
Wie schon beim Vorgänger Black Flag bekommt man ständig einigeblendet,
welche Knöpfe man wo und wann drücken muss. Man hat das Gefühl, man
spielt das Spiel schon seit Stunden, ist aber immer noch die Hanswurstin
die das Spiel erst lernen muss. Das hindert den Spielfluss ungemein,
wenn auch nicht ganz so schlimm wie in Black Flag, hatte ich bei Unity
das Gefühl, ein ewig langes Tutorial zu spielen.
Dadurch, dass sich die Steuerung kontextabhängig ständig ändert, kommt
kein wirklicher Spielfluß auf.
Die Missionen kommen eine lange Zeit nicht über langweiliges
Verfolgen und Finden heraus - ewige Missionen die nur den Sinn haben,
dem User die Steuerung zu erklären.
Auch wenn die gesteuerte Figur nun nicht bei der kleinsten Berührung
(wie bei Black Flag) die Wände hochklettert, ist und bleibt das Bewegen
der Figur oftmals hakelig. So steigt unsere Figur locker über haushohe
Wände, eine im Weg stehende Ziege hingegen ist ein unüberwindbares
Hindernis, indem man sich verheddet.
Desweiteren ist es mehr als nervig, wenn man bpws. exakt gerade vor
einer Truhe stehen muss, um diese zu öffenen. Steht man leicht versetzt
oder hinter der Truhe ist keine Interaktion möglich, die Figur kommt
dann nicht auf die Idee, selbsständig einen Schritt zur Seite zu gehen
oder halt die Truhe von hinten zu öffnen. Man stelle sich ein Diabolo
vor, bei dem man immer exakt gerade vor jeder Truhe stehen muss.
Desweiteren nerven dumme Vorgaben: Um beispielsweise einen
Aussichtspunkt zu "synchronisieren", muss man exakt und zwar absolut
exakt auf einer bestimmten Stelle stehen.
Das Umfeld wirkt sehr aufwendig und detailverliebt, klar, die Grafik
ist Spitzenklasse. Auch wenn es unzählige "Statisten" gibt, die das
Stadtbild bevölkern, unzählige individuell gestaltete Häuserfronten,
Häuser die man betreten kann, etc. leidet die Glaubwürdigkeit
enorm, wenn es in jeder Stadt nur zwei oder drei Geschäfte gibt,
bzw. wenn keine Interaktion mit bspw. Markthändlern stattfinden
kann. So bleibt alles letztlich doch nur Kulisse.
Ich hätte mir hier lieber kleinere Städte und eine kleinere "Welt"
gewünscht, die dann aber WIRKLICH interaktiv und somit
glaubwürdig ist.
Fazit: Optisch auf den ersten Blick beeindruckende Welt, jedoch mit
wenig Interaktionsmöglichkeiten. Steuerung verwirrend und auch
nach langem Spiel nur schwer beherrschbar (aber nicht ganz so
schlimm wie bei Black Flag). Sehr gute deutsche Synchro mit bekannten
Sprechern (wenn auch nicht immer lippensynchron).
Am Rande bemerkt: Ich hatte ein Problem mit den Farben. Ich hatte
das Gefühl, dass das Spiel extrem rotstichig ist. Gesichter von Figuren
knallrot waren. Bilde ich mir das ein, oder hat das auch jemand bemerkt?
Überhaupt übertrieben grelle Farben?!?
Es grüßt mit Hauskatze:
Sandra
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15.12.2014, 18:44 #3
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Also das mit dem "hanswurstin" kann ich nicht nachvollziehen. Ich hatte die neue Steuerung nach kurzer Zeit drin und hatte nicht das Gefühl das ich ein ewiges Tutorial spiele.
Bei der hackeligekeit der Steuerung bin ich aber wieder bei dir. Nachdem die Steuerung verändert wurde, hatte ich eigentlich gehofft das die Aufreger bei denen die Figur nicht das macht was sie soll weniger werden. Sind sie zwar auch, aber nicht wo wenig wie erhofft. Am Ende bin ich wenn ich durch die Straßen gelaufen bin immer nur noch im "Parkour runter" Modus gelaufen, in der Hoffnung das Arno nicht ständig auf irgendwelche Marktkarren klettert.